Skocz do zawartości

Galeria Grafik


Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 16,7 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano

Wszystkie przedmioty jak dla mnie eleganckie, schludna kreska, ładne cieniowanie. Bronie mi nie lezą, w porównaniu resztą jakby nie były do końca proporcjonalne. Płaskie. I nie mają czarnej obwódki, więc się wyłamują ze stylu reszty.

 

 

@Wojzax - coś faktycznie w tych rękach jest nie tak, jakieś przymusowe ułożenie, jakby bardzo przysciskala je do tułowia. Poprawienie tego to właściwie rysowanie od nowa niestety. To co mi się rzuciło wcześniej, jeśli masz na osobnej warstwie tą maskę na twarzy, to może ją trochę przekręcić o kąt, żeby jej linia posrodkowa była z linią posrodkowa twarzy, bo na razie jest bardziej do pionu. Chociaż może maski tak odstaja, nie znam sie na maskach, to tak na wyczucie raczej. Super lineart kolor, nie czarny, a swietnie odcina. Ale tęczówce jednej to daj cienia trochę.

Opublikowano

Jak jest problem z proporcjami to...

 

Włączamy 3d maxa...

 

Wrzucamy szkielet, najlepiej cata...

 

Ustawiamy pozę...

 

Ustawiamy się skąd ma być to widać...

 

Walimy printrscreena...

 

I mamy podkładkę pod art rage czy szopę :)

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Staram się kierować waszymi wskazówkami ale nie jest łatwo. Tymczasem kolejna rzecz:

 

zAuWiEM.png

  • Filar Społeczności
Opublikowano
Rysowane na tablecie czy grafika wektorowa? Megaśne.

Rysowane na tablecie wektorowo

Opublikowano

Kurrr słyszałem o tym. To jest naprawdę wygodne? xD

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Średnio, zdarzają się problemy z pędzlami, ale się przyzwyczaiłem. W takich obrazkach jak ten nawet mi za bardzo wydajność nie spada, dla porównania jak obrabiałbym 10000x10000 px w photoshopie to by przycinki były.

  • Filar Społeczności
Opublikowano

hmmmm, ciekawe :psichix:

Opublikowano
Na wypasie.

Masz możliwość eksportu wartości kątów z ustawionej pozy?

Nie wiem, możliwe

 

ja będę korzystać z szkieletu i kości a one takie wartości zapamiętują

 

 

Opublikowano
Nie wiem, możliwe

 

ja będę korzystać z szkieletu i kości a one takie wartości zapamiętują

 

Bardzo praktyczne jako struktura danych dla GMs, z 3d maxa mi się nie udało.

Opublikowano

To fakt staram się użyć unity do tego projektu, jednak mam dylemat nie jestem w 100% przekonany metody którą wybrałem do gry

 

- czy użyć jednej wielkiej textury dla postaci z wszystkimi klatkami (minami ustawieniami dłoni itp.) ale to zabierze dużo ram zwłaszcza gdy dana klatka nie jest potrzebna i dłużej będzie ją wczytywać

 

- albo podzieli texture na kilka grup jak miny, dłonie itp. (metoda którą teraz używam w postaci) ale pszezto chyba zużywam więcej draw calli

 

-myślałem też by każdą "klatke" dodać jako osobna textura postacie np. w don't starve są tak podzielone ale ich postacie są 2D i działają trohe na innych zasadach z tego co czytałem

 

ogólnie się aż na tym nie znam i nie jestem pewny która z tych metod była by najlepszym rozwiązaniem natomiast do z animowania postaci 1 i 2 opcja jest najlepsza bo wystarczy tylko koordynaty textury zmienić dla innej klatki

Opublikowano
To fakt staram się użyć unity do tego projektu, jednak mam dylemat nie jestem w 100% przekonany metody którą wybrałem do gry

 

- czy użyć jednej wielkiej textury dla postaci z wszystkimi klatkami (minami ustawieniami dłoni itp.) ale to zabierze dużo ram zwłaszcza gdy dana klatka nie jest potrzebna i dłużej będzie ją wczytywać

 

- albo podzieli texture na kilka grup jak miny, dłonie itp. (metoda którą teraz używam w postaci) ale pszezto chyba zużywam więcej draw calli

 

-myślałem też by każdą "klatke" dodać jako osobna textura postacie np. w don't starve są tak podzielone ale ich postacie są 2D i działają trohe na innych zasadach z tego co czytałem

 

ogólnie się aż na tym nie znam i nie jestem pewny która z tych metod była by najlepszym rozwiązaniem natomiast do z animowania postaci 1 i 2 opcja jest najlepsza bo wystarczy tylko koordynaty textury zmienić dla innej klatki

 

Najpierw zrób tak żeby w ogóle działało.

A potem optymalizuj.

Opublikowano

O, to już fajniejsze. Czerwone tło rysowałeś sam czy może to jakieś pędzle z nałożonymi efektami?

  • Filar Społeczności
Opublikowano
O, to już fajniejsze. Czerwone tło rysowałeś sam czy może to jakieś pędzle z nałożonymi efektami?

wyglada raczej jak z patternu jakiegos na przezroczystosci

  • Filar Społeczności
Opublikowano

To są ponakładane na siebie jakieś free tła ze stocków.

Opublikowano

Robię sobie takie elementy GUI, jak myślicie, jakie elementy są niezbędne i czy lepiej iść w takie stonowane kolory, czy mocno saturowane?

 

morskie_tlo.png

  • Filar Społeczności
Opublikowano

stonowane spoko jak najbardziej lepiej niż bardziej saturować

 

tylkot ak myślę, że jak cała gra będzie pod wodą to wszystko będzie w tych odcieniach zieleni/niebieskiego/turkusu/morskich i będzie się zlewać,może GUI powinno trochę inne mieć kolorki?

 

bo to chyba do tej gierki z syrenką?

Opublikowano
Robię sobie takie elementy GUI, jak myślicie, jakie elementy są niezbędne i czy lepiej iść w takie stonowane kolory, czy mocno saturowane?

 

Bardzo mi się to podoba.

Gra o lesie wodorostów?

Opublikowano
Bardzo mi się to podoba.

Gra o lesie wodorostów?

 

To nie do zadnej konkretnej gry, robię sobie taki asset. Czyli stonowane :D

Opublikowano

@Shil - Przypomina mi HUD zza czasów Settlersów 2 :) Naprawdę ładnie i miło. Jedyne co, i to naprawde wymuszona krytyka, to tła kwadratów na górze po oczach trochę gryzą.

I saturacja lepsza. Bardziej ciepło.

  • 2 tygodnie później...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...