Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witajcie :) pamięta ktoś może przykład XeDI Nu'Kaboom!? Daję Wam tutaj przykład samego wybuchu nuklearnego, bez fizyki, więc możecie sobie ten efekt pod cokolwiek własnego podpiąć :) miłej zabawy moi drodzy pirotechnicy :D

https://gmclan.org/up1105_3_Nu_Kaboom_.html

Opublikowano

Ciężko było się domyślić, że sobie zmienił :o ?

 

A efekt, kurna, może i ładny, ale żeby z JEDNEGO PROSTEGO EFEKTU robić od razu przykład :x ?

Najbardziej mi się tu grafa krateru spodobała, lol.

 

Przed wybuchem: ~2100

W czasie wybuchu: ~500

 

lol?

Po wybuchu jeszcze przez na oko 15 sekund (w 600 fpsach, w 30 będzie to praktycznie cały czas) fpss jest mniejszy (zamiast 2k 600), niż powinien być bez efektu, a żadnego dymku nie widać.

 

Eh, PsichiX, zrypałeś to... :D

 

Edit: Rzeczywiście. Odpalcie sobie masę wybuchów, tak, aby fps spadł do ok. 10.

I kiedy dymek już dawno zniknie na tyle, że go nie będzie widać, fps dalej będzie wynosił 10...!

 

Ja już czekam aż fps wzrośnie ze 2 minuty i jakoś nie chce wzrosnąć, lol.

Opublikowano
Po wybuchu jeszcze przez na oko 15 sekund (w 600 fpsach, w 30 będzie to praktycznie cały czas) fpss jest mniejszy (zamiast 2k 600), niż powinien być bez efektu, a żadnego dymku nie widać.

Dziwne.. bo ja nie mam takiego problemu, serio mi nic nie zwalnia po zniknieciu dymkow :0

Opublikowano

Kurna, ustawcie sobie fps na 10k (w room editorze, na 9999 :P), odpalcie w debug mode, zapamiętajcie fps przed wybuchem (ja miałem 2k), wystrzelcie bombę, i kiedy już dymu nie będzie widać, fps dalej będzie wynosił tyle, ile w trakcie wybuchu.

 

Nie mówcie, że tak nie macie :o

Opublikowano
Kurna, ustawcie sobie fps na 10k (w room editorze, na 9999 :P), odpalcie w debug mode, zapamiętajcie fps przed wybuchem (ja miałem 2k), wystrzelcie bombę, i kiedy już dymu nie będzie widać, fps dalej będzie wynosił tyle, ile w trakcie wybuchu.

 

Nie mówcie, że tak nie macie :o

Nie ja mam normalnie. Fps-y się później podnoszą.

Opublikowano
Kurna, ustawcie sobie fps na 10k (w room editorze, na 9999 tongue2.gif), odpalcie w debug mode, zapamiętajcie fps przed wybuchem (ja miałem 2k), wystrzelcie bombę, i kiedy już dymu nie będzie widać, fps dalej będzie wynosił tyle, ile w trakcie wybuchu.

Ja dla pewnosci sprawdze i ten sposob. Moze to tylko cos u Ciebie

Opublikowano

Dawidds ma racje u mnie to wygląda tak:

przed odpaleniem jest 1 instancja i 6000fps

po odpaleniu 10 ka boomów

i odczekaniu aż wszystko zniknie pozostaje 10 kraterów, 21 instancji a fps spada do 50 chociaż że zostały tylko kratery.

Opublikowano
No, właśnie.

Chcecie filmik :x ?

Też tak mam - przed wybuchem 6k fps, po 600.

Btw. zauważyłem, że po wybuchu są TRZY objekty, a praktycznie mogłyby być tylko DWA.

  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

ja mam 30 fps robię do 6000 instancji i spada do 3 i trudno wogóle zrobić do jednego fps potem robie do 7200 instancji i spada o jeden fps zrobiłem do 10k instancji i wogóle nie spadły fpsy i wzrasta normalnie

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...