Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

GML
if kursor=0

{

instance_create(0,0,obj_pad_sim); // ! stworz, aby symulowac nacisniecia klawiatury

room_goto_next();

}

else

{

instance_create(0,0,obj_pad_cfg);

instance_destroy();

}

else

{

instance_create(0,0,obj_game_cfg);

instance_destroy();

}

else

{

game_end

instance_destroy();

}

błąd jest w 2 else

  • Administratorzy
Opublikowano

bo else daje się TYLKO PO IF. A ty dałeś drugie else po else.

 

Poprawnie było by tak:

 

GML
if costam{}

else if costam {}

else if costam {}

else {}

Opublikowano

GML
if kursor=0

{

instance_create(0,0,obj_pad_sim); // ! stworz, aby symulowac nacisniecia klawiatury

room_goto_next();

}

else

{

instance_create(0,0,obj_pad_cfg);

instance_destroy();

}

if kursor=2

{

instance_create(0,0,obj_game_cfg);

instance_destroy();

}

else

{

game_end();

instance_destroy();

}

 

Tylko pierwsze 2 opcje działają!

Opublikowano

GML
if (kursor=0)

{

instance_create(0,0,obj_pad_sim); // ! stworz, aby symulowac nacisniecia klawiatury

room_goto_next();

}

else if (kursor=1)

{

instance_create(0,0,obj_pad_cfg);

instance_destroy();

}

else if (kursor=2)

{

instance_create(0,0,obj_game_cfg);

instance_destroy();

}

else (kursor =3)

{

game_end();

instance_destroy();

}

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...