Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

GML
for (dlugosc=0;

dlugosc<=128 &&

!place_meeting(x+lengthdir_x(dlugosc,dir_opu),y+lengthdir_y(dlugosc,dir_opu),o_sciana);

dlugosc+=1;)

{draw_set_alpha(0.01);

draw_line(x,y,x+lengthdir_x(dlugosc,dir_opu),y+lengthdir_y(dlugosc,dir_opu));

draw_set_alpha(1);}

Powyższy kod rysuje linie... nie jedną, lecz 128 (taki był zamiar, ale jednak czegoś tu brakuje...). ;x

Wie ktoś może jak zwrócić współrzędne "punktu końcowego"? - tak, aby można było walnąć jakiegoś sprita na końcu tego "laserka".

  • Administratorzy
Opublikowano

za pętlą długość będzie wynosić ostatnią wartość z pętli, więc to będzie x+lengthdir_x(dlugosc,dir_opu),y+lengthdir_y(dlugosc,dir_opu)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...