baca Opublikowano 3 Kwietnia 2009 Opublikowano 3 Kwietnia 2009 Mam takie małe proste pytanie Jak umieścić zasoby do pliku wykonawczego np. bitmapy, tekst, kod dla wbudowanego parsera, itd. Coś w rodzaju game makera.
Tymon Opublikowano 3 Kwietnia 2009 Opublikowano 3 Kwietnia 2009 Ale w czym problem? Albo opracowujesz własny sposób zapisu bitmapy, albo po prostu pakujesz do pliku cały plik i tyle. To samo się tyczy tekstu i kodu. Najłatwiej zapisać tak: <4 bajty dla długości stringa><string>
baca Opublikowano 3 Kwietnia 2009 Autor Opublikowano 3 Kwietnia 2009 Ale jak coś dodam do exe to wywala mi się błąd, że nie jest to aplikacja.
Tymon Opublikowano 3 Kwietnia 2009 Opublikowano 3 Kwietnia 2009 Możesz doklejać pierdoły na końcu pliku EXE, po za tym możesz trzymać takie rzeczy w innym pliku.
baca Opublikowano 3 Kwietnia 2009 Autor Opublikowano 3 Kwietnia 2009 Wiem ale lepiej mieć jeden plik niż kilka.
baca Opublikowano 3 Kwietnia 2009 Autor Opublikowano 3 Kwietnia 2009 Global Game Settings -> Include :blink: Mi nie chodziło, o Game Makera!
Pental Stary Opublikowano 3 Kwietnia 2009 Opublikowano 3 Kwietnia 2009 On chce zasoby w pamięci trzymać i ze wskaźnika ładować :P .
Will Opublikowano 3 Kwietnia 2009 Opublikowano 3 Kwietnia 2009 http://www.gamedev.pl/files/articles/Zasoby%20Windows.pdf
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się