kubal09 Opublikowano 5 Kwietnia 2009 Autor Opublikowano 5 Kwietnia 2009 Uwaga! Już niedługo koniec konkursu! Pisze: koniec 6 kwietnia 00:00 CZYLI MINUTA PO 5 KWIETNIA 23:59!!! JEŚLI KTOŚ CHCE JESZCZE DAĆ PRACE TO NIECH SIĘ POŚPIESZY!!!
Filar Społeczności Korodzik Opublikowano 5 Kwietnia 2009 Filar Społeczności Opublikowano 5 Kwietnia 2009 A ja 30%, o.
Deusald (Adamentium) Opublikowano 5 Kwietnia 2009 Opublikowano 5 Kwietnia 2009 edit: Ponieważ konkurs został przedłużony dokańczam grę.
PoxiPol Opublikowano 5 Kwietnia 2009 Opublikowano 5 Kwietnia 2009 Lol, cos nie zaplanowales sobie tej gry skoro zaczales od dodatkwo do gry Oo PS Aha, pierw nagrales dzwieki a potem zrobiles reszte, przezyjesz. Heh, kocham glos tymona, a glos mimka naprawde brzmi jak z wormsow. Jednak wytlumaczenie nie zdazylem, najczesciej ozncza, "nie wiedzialem jak" :) przynajmniej tak bylo w kilku innych wypadkach. Jednak glosy sa dosyc mile.
Deusald (Adamentium) Opublikowano 6 Kwietnia 2009 Opublikowano 6 Kwietnia 2009 Nie ja wiedziałem jak tylko po prostu zabrakło mi czasu. Ale masz rację najpierw nagrywałem dźwięki a potem robiłem resztę :D
kubal09 Opublikowano 6 Kwietnia 2009 Autor Opublikowano 6 Kwietnia 2009 Pilna wiadomość ;d Przedłużam konkurs o 2 dni Jeśli ktoś jeszcze robi grę to dostaje dodatkowo 2 day :D A więc zakończenie konkursu 8 kwietnia 00:00 Pamiętajcie o nagrodzie : -10% warna.
Deusald (Adamentium) Opublikowano 7 Kwietnia 2009 Opublikowano 7 Kwietnia 2009 A więc tak przedstawiam gotową grę na ten konkurs: Nazwa:Warn!Ban! Gatunek:Gmclanówka Opis:Wszystkiego się dowiecie w grze. Download:Tu Rozmiar: 5mb
Uzjel Opublikowano 7 Kwietnia 2009 Opublikowano 7 Kwietnia 2009 Tak nudnej gry... dawno nie widziałem...
Filar Społeczności Korodzik Opublikowano 7 Kwietnia 2009 Filar Społeczności Opublikowano 7 Kwietnia 2009 RELACJA NA ŻYWO Mógł Japanstasze, mogę i ja :[ 0:20 - Długie, niemożliwe do pominięcia intro, i jeszcze się krzaczy przy przechodzeniu z jednego obrazka do drugiego. 0:25 - Klikam na bonus i... "Przeszedłeś grę więc odblokowałeś bonus..." (Co dziwne, nie udało mi się tego powtórzyć przy kolejnych włączeniach) 1:05 - Muzyka z Dooma??? 2:00 - Dark Maximal mówi cienkim głosikiem "weźmnieniebanuj"? 2:05 - Najwyrażniej gra polega na tym, żeby klikać bez przerwy jak idiota na ruszającego się moderatora i czekać, aż wbijemy mu 100% warnów :x 3:36 - Zbanowany Marmot. Pytanie: najwyraźniej chodzić można tylko między walkami. Więc po cholerę komu "prędkość chodzenia", która nie ma wpływu na grę? 4:47 - Nie, po co mam tracić czas? Nie ma nawet wskaźnika, pokazującego, kiedy możemy strzelić warnem. Wybiorę kogoś szybszego w strzelaniu trochę:później - tylko Gnyskiem da się grać... Jedyne co ma znaczenie przy wyborze postaci to szybkość warnowania. Dwie pozostałe zmienne są bez znaczenia. ... Po dłuższym zagraniu w grę dochodzę do wniosku: Gra jest monotonna i długa, polega na wyczerpującym klikaniu aż do skutku. Dodajmy do tego bezsensowne planowanie (vide Szybkość Chodzenia, która nie służy do niczego) i mamy przykład gry, po której widać niestety ograniczenia czasowe... P. S. 1 Większa prędkość chodzenia chyba nawet utrudnia grę, bo trudniej wcelować naszym pakerem, żeby wejść w straszliwie wąskie korytarzyki... P. S. 2 Dlaczego na pierwszym poziomie u dołu jest napisane, że jest 7 moderatorów, gdy tymczasem pokonujemy tylko 6?
Deusald (Adamentium) Opublikowano 7 Kwietnia 2009 Opublikowano 7 Kwietnia 2009 Ma wpływ na grę w finale gdzie trzeba szybko biegać żeby uciekać przed strzałami(szybkość chodzenia) :huh: Ps:Pokonujemy siedmiu moderatorów jak byś nie umiał liczyć: -Dark Maximal -Marmot -Mimek -PsichiX -Snake -Woock -Matthew
Filar Społeczności Korodzik Opublikowano 7 Kwietnia 2009 Filar Społeczności Opublikowano 7 Kwietnia 2009 Ja tak daleko nie doszedłem, bo wymiękłem na 2 poziomie, gdzie stało się jasne, że będę musiał siedzieć jakieś 10 minut przy jednym gościu. Ps2: Dziwne, u mnie na końcu wyświetlało się 6/7. Ale może mi to klikanie oczy wypaliło.
Deusald (Adamentium) Opublikowano 8 Kwietnia 2009 Opublikowano 8 Kwietnia 2009 No cóż, fenomenalnej gry się w 4 dni nie zrobi. -_-
PoxiPol Opublikowano 8 Kwietnia 2009 Opublikowano 8 Kwietnia 2009 Ale mozna zrobic dobrą :) Wystarczy ze dodal bys muze, lepszy gejmplej, i jakies utrudnienia, ulatwienia. Bo strzelanie w ruchomy obiekt jest nudne. Nie zyjemy w latach 40ch, gdzie komputery zajmowaly cale pokoje i dzialaly jak kalkulator.
Grabarz Opublikowano 8 Kwietnia 2009 Opublikowano 8 Kwietnia 2009 Czemu nie mogę się ruszać podczas walki? :S
Deusald (Adamentium) Opublikowano 8 Kwietnia 2009 Opublikowano 8 Kwietnia 2009 Bo właśnie o to chodzi, że podczas walki nie możesz sie ruszać. Jedynie podczas finału, gdzie trzeba szybko biegać.
PoxiPol Opublikowano 9 Kwietnia 2009 Opublikowano 9 Kwietnia 2009 A to jest bez sensu bo nie mozesz uniknac strzalow, chyba ze masz szczescie i strzelisz w tej chwili.
I am vader Opublikowano 9 Kwietnia 2009 Opublikowano 9 Kwietnia 2009 Ja po 50 gejołwerze odkryłem, że można rozwalać naboje przeciwników. E: Jak doszedłem do adminów to wyłączyłem. 2x warnów do nabicia i 2x słabsze warnowanie to 4 razy więcej strzelania.
g-Enjoy Opublikowano 10 Kwietnia 2009 Opublikowano 10 Kwietnia 2009 Taa, wiekszej niz 10 nie dostaniesz :) W ogole, da sie 50 MB gre zrobic w GM? *cough* TLOA = 271MB i rośnie *cough* @Adamentium: A screen nie łaska? :(
PoxiPol Opublikowano 10 Kwietnia 2009 Opublikowano 10 Kwietnia 2009 @Bagno - Nie ma co, gra O cytatach jest lepsza.
Dawidds Opublikowano 10 Kwietnia 2009 Opublikowano 10 Kwietnia 2009 Tyle, że w tloa większość tego to muzyka -.- @Bagno - Nie ma co, gra O cytatach jest lepsza.:* Co do czyjeś tam gry - pomysł może i jakiś tam jest, ale jedno jest kompletnie bez sensu - brak możliwości unikania pocisków na jakiś sposób. Bo choćbym za każdym razem trafiał w przeciwnika, i tak mogę paść, bo mnie przeciwnik "zastrzeli". Trzeba liczyć na szczęście, że wróg będzie strzelał akurat wtedy, kiedy ja. Problem w tym, że ten jeden mankament to w sumie cała gra... Żebyś w tym trochę więcej, e, wpływu gracza na akcję dodał, to by całkiem dobra giera mogła być.
Deusald (Adamentium) Opublikowano 10 Kwietnia 2009 Opublikowano 10 Kwietnia 2009 Tu nie ma żadnego szczęścia kiedy przeciwnik strzeli. Oni wszyscy mają ustawione regularny strzał co ileś tam sekund.
Dawidds Opublikowano 10 Kwietnia 2009 Opublikowano 10 Kwietnia 2009 Ale jednak, jeśli przeciwnik strzeli chwilę po tym, jak mój pocisk go trafił, to nie mam żadnych szans na ucieczkę. Mógłbym co prawda robić tak: 1. Strzel w przeciwnika ~5 razy. 2. Poczekaj, aż on strzeli. Kiedy strzeli, obroń się strzelając w jego pocisk. 3. Czynność powtarzaj, aż przeciwnik padnie. ...ale to by była przesada.
Filar Społeczności Korodzik Opublikowano 10 Kwietnia 2009 Filar Społeczności Opublikowano 10 Kwietnia 2009 Nie ~5, tylko ~2. Ja tak robiłem i przeżyłem strzały, a umarłem dopiero z nudów.
Deusald (Adamentium) Opublikowano 15 Kwietnia 2009 Opublikowano 15 Kwietnia 2009 A jednak wygrałem. Może moja gra według was była nudna ale po ocenie kubala09 okazała się lepsza. Cytat z moich ostrzeżeń: gnysek Ostrzeżony Dzisiaj, 18:56 Odjęto z poziomu ostrzeżenia wygrał konkurs organizowany przez Kubala09
Platyna Opublikowano 15 Kwietnia 2009 Opublikowano 15 Kwietnia 2009 Bo tamto to to nie była gra tylko coś zgłoszonego z nadzieją, że nic innego nie zostanie zgłoszone xD
Dawidds Opublikowano 16 Kwietnia 2009 Opublikowano 16 Kwietnia 2009 A wcale że nie ^_^ Nudziło mi się, a, że jeszcze ani razu nie dałem nawet jakiegoś byle-czego takiego, jak ten, no to se to zrobiłem :P W każdym razie, gratulujemy zwycięstwa :P
kubal09 Opublikowano 16 Kwietnia 2009 Autor Opublikowano 16 Kwietnia 2009 [ :sp_ike: ] Brawo! Jak mi Gnysek pozwoli to już niedługo kolejny konkurs :) Temat zamykam [/ :sp_ike: ]
Rekomendowane odpowiedzi