Compi Opublikowano 14 Grudnia 2008 Opublikowano 14 Grudnia 2008 Czy w GMie da się załadować modele. Jeżeli tak to jakie formaty?
Purepain Opublikowano 14 Grudnia 2008 Opublikowano 14 Grudnia 2008 Rozumiem że chodzi ci o 3d? Tak można np. o rozszerzeniu .obj za pomocą Marzipan itp.
Compi Opublikowano 22 Grudnia 2008 Autor Opublikowano 22 Grudnia 2008 Może tak bardziej szczegółowo? Mam Marzipana v5.8. Mam także jeden model *.obj. Co teraz?
Purepain Opublikowano 22 Grudnia 2008 Opublikowano 22 Grudnia 2008 Tu masz po prostu miodny przykład (którego obecnie używam) pokazuje on nie tylko jak wrzucać modele ale co dla mnie ważniejsze jak je animować. http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=327723 Życzę Ci miłej nauki (trochę Cię jej czeka jeśli zamierzasz robić animacje) :jezor:
Compi Opublikowano 22 Grudnia 2008 Autor Opublikowano 22 Grudnia 2008 Dziękuje, przyda się na przyszłość ;) Eksportowałem model z 3dmaxa na GM Script 6.1. Utworzył plik *.d3d. Próbowałem importować do GM ale nie widział. Otworzyłem owy plik w notatniku i skopiowałem całą zawartość i dałem jako skrypt o nazwie draw_model1. Teraz w jakimś obiekcie w Draw daje draw_model1() i niestety ale nie ma nic ;/ Edit: Udało się! Zapomniałem o d3d_draw_model :)
MaciekK Opublikowano 24 Czerwca 2009 Opublikowano 24 Czerwca 2009 A czym można otworzyć te pliki obj.
PsichiX Opublikowano 24 Czerwca 2009 Opublikowano 24 Czerwca 2009 Ładowanie i rysowanie modeli OBJ: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=12271
MaciekK Opublikowano 25 Czerwca 2009 Opublikowano 25 Czerwca 2009 Dobra, ale chodziło mi w jakim programie można stworzyć ten model.
PsichiX Opublikowano 25 Czerwca 2009 Opublikowano 25 Czerwca 2009 google sketchup, blender, milkshape, cinema 4d
Krzy100f Opublikowano 26 Czerwca 2009 Opublikowano 26 Czerwca 2009 Skoro jesteście w temacie to zapytam : w jakim programie łatwo można dodać mojemu obiektowi teksturę i jak ją wsadzić to w GM. Bo jak wsadzam swoją teksturę to mi zamiar zrobić teksturę to robi jednolity kolor(np gdy tekstura zawiera więcej koloru niebieskiego to zalicza kolor niebieski. Proszę o pomoc najlepiej w PW lub przez gg..
PsichiX Opublikowano 26 Czerwca 2009 Opublikowano 26 Czerwca 2009 przy inicjacji: d3d_set_shading(true) // bodajze tak, sprawdz w dokumentacji jaka wartosc ma byc dla opcji smooth shadow bo domyslnie do poki nie zmienisz to jest flat shadow przez co nie miesza kolorow wierzcholkow tylko usrednia na kolor calego trojkata
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się