Skocz do zawartości

MaciekK

Użytkownicy
  • Postów

    31
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MaciekK

  1. Dobra, ale chodziło mi w jakim programie można stworzyć ten model.
  2. A czym można otworzyć te pliki obj.
  3. Mam pytanie. Jak zrobić żeby w grze 3d kamera widziała to na co na co wskaże kursor ( chodzi mi o takie coś jak CS'ie).
  4. Tak chodzi mi o podążanie kamery za samochodem. Ale myślałem że prościej będzie że kamera sama będzie jeździła a samochód dam na środek ekranu. Tylko nie wiem za bardzo, jak ustawić samochód na środek ekranu, bo jak próbowałem x = view_xview +320 y = view_yview +240 to nie działało. Bo to chyba tylko jest do 2d.
  5. Mam pytanie jak ustawić, żeby jakiś obiekt np. samochód jest zawsze na środku ekranu w grze 3d.
  6. Jak zrobić żeby zaokrąglało mi liczbę do jedności(tak żeby nie było procentów). Bo potrzebne mi jest to do tego, że na przekład zabieram potworowi ileś tam hp * ileś tam ataku dzielone na ileś tam. I nie chce żeby wychodziły ułamki.
  7. aha a wiesz może jak zrobić żeby najpierw było żółte. I to co zostaje po żółtym jest czarne.
  8. czyli, że mam tak zostawić czy wpisać jakieś kolory
  9. a co to jest (hp,hp,hp)? Bo u mnie to niedziała
  10. Czy podał by mi ktoś kod do paska życia, w którym obojętnie czy ma się 100, czy 50 max hp zawsze jest tak samo długi ale gdy hp się odejmuje jeden kolor paska się zmiejsza. Bo ja znalazłem taki kod ale w nim nie zmienia się żaden kolor. draw_healthbar(x-50,y-25,x+50,y-15,maxhp*100,c_black,c_red,c_yellow,0,1,1) Proszę o pomoc. Człowieku, dopiero co zakładałeś identyczny temat! Nie mogłeś w tamtym napisać? Na razie daruję, ale żeby mi to było ostatni raz! Tematy oczywiście połączyłem. Platyna
  11. A ty chcesz jakiś przykład? Czy co?
  12. no właśnie u wroga też musi porobić te alarmy i tak dalej
  13. Aha bo ja nie mam takiej wartości. Tylko miałem mp. Dzięki za pomoc. Ej ale teraz w ogóle nie zmienia koloru.
  14. No to to wiem ale na przykład mam pasek do hp, który ma 100 pixeli bo mam 100 hp więc dobrze. I mam też do mp jej jest max 30. I na ten kod też pojawia mi się 100 pixelowy pasek tylko że zapełniony do 30 tak jak bym miał 30 mp ze 100.
  15. No na przykład jak chcesz żeby w twój ludek atakował wroga. To tak. 1.Musisz zrobić życie ludkowi i wrogowi. Klikasz na obiekt ludek. Potem klikasz na add event i tam masz żółtą żarówkę a obok niej napis Create i na niego klikasz. Potem w actions bierzesz control taki obrazek z białą kartką. Otwiera ci się takie okno jak w notatniku. W nim piszesz global.hp = 100( czy ile tam chcesz). Wszystko to samo robisz u wroga. Tyle, żeniepiszesz global.hp tylka naprzykład global.wp. 2.Teraz odejmowanie życia. 2a.Znów create(w ludku), control i tam piszesz atak = true 2b.Add event alarm0(w ludku), control, i tam też piszesz atak = true 2c.W add event bierzesz step( w ludku) znów w actions control. I piszesz if distance_to_object(wrog) < 20 and atak = true// to jest odległość w jakij mają walczyć { global.wp -= 10 // albo jak chcesz, żeby obrażenia były losowe to zamiast 10 piszesz choose(1,2,3) alarm[0] = 30 atak = true } To samo robisz u wroga tylka if distance_to_object(wrog) zmieniasz na if distance_to_object(ludek) i global.wp zmieniasz na global.hp Gotowe. Podoba się?
  16. Jak zrobić, żeby obojętnie czy mam maksymalną ilość hp 30 czy 100 pasek życia jest tak samo długi?
  17. Wiem że już pisałem na temat ekwipunku, ale z poprzedniego tematu nie dowiedziałem się tego czego chciałem. A teraz już nikt tam nie zagląda więc postanowiłem poruszyść ten temat jeszcze raz. Czy mógł by ktoś podać mi jakiś przykład ekwipunku, który: 1.Chodzi razem z view'em 2.Kiedy włoży do niego się itemy tego samego rodzaju nakładają się na siebie, a obok nich pisze ile ich jest. 3.Butelka w nim zajmuje 1 slot(kratkę), a na przekład zbroja 4 lub 6. 4.Wkłada się do niego rzeczy poprzez kolizję z bohaterem lub myszką, a wyrzuca prawym przyciskiem myszki. 5.Jest bez PRO(ale z tym wydaje mi się, że nie będzie problemu bo do ekwipunku, chyba nie trzeba nie wiadomo ilu opcji) Z góry dziękuję za pomoc i proszę o nią jeszcze raz.
  18. Rzeczywiście dobry, a czy te twoje wypasione equ chodzi za viewem? I jak Platyna masz jakiś przykład?
  19. sam to pisałem byłoby fajnie gdybyś napisał jakiś przykład i poszukam sobie na stronie
  20. if distance_to_object(operator) < 10 and global.miejsce1=false { instance_destroy() instance_create(1,1,butelka1) global.miejsce1=true } else if distance_to_object(operator) < 10 and global.miejsce1=true and global.miejsce2=false { instance_destroy() instance_create(1,1,butelka2) global.miejsce2=true } else if distance_to_object(operator) < 10 and global.miejsce1=true and global.miejsce2=true and global.miejsce3=false { instance_destroy() instance_create(1,1,butelka3) global.miejsce3=true } else if distance_to_object(operator) < 10 and global.miejsce1=true and global.miejsce2=true and global.miejsce3=true and global.miejsce4=false { instance_destroy() instance_create(1,1,butelka4) global.miejsce4=true } if distance_to_object(operator) < 10 and global.miejsce1=true and global.miejsce2=true and global.miejsce3=true and global.miejsce4=true and global.miejsce5=false { instance_destroy() instance_create(1,1,butelka5) global.miejsce5=true } to mam w itemie butelka
  21. Mam problem jak zrobić żeby kiedy w ekwipunku jest kilka rzeczy tego samego rodzaju to będą w jednym miejsce a obok nich będzie cyferka ile ich jest
  22. a mógłbyś troche dokładniej bo nie wiem za bardzo o co chodzi
  23. Jak podejdę do potwora to w lewym górnym rogu pokazuje mi się jego życie, nazwę itd. I chciałbym żeby jak podejdę do drugiego i będę blisko pierwszego to życie i nazwa drugiego pokaże się pod pierwszego. Proszę o pomoc.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...