Skocz do zawartości

Purepain

Użytkownicy
  • Postów

    81
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Purepain

  1. Purepain

    Nieuchwytni

    Bum! Jest nowy odcinek - http://www.dailymotion.pl/video/xcumh4_nie...tni-odc-2_sport :)
  2. Źle to ująłem, wierzę że da radę jeszcze z tego zrobić coś fajnego.
  3. @Slash Moje podejście jest b. dobre, bo jeśli ja nie będę wierzył w genialność tego filmu to poddam się słysząc wasze opinie, chociaż oczywiście robię sobie jaja, bo wiem że daleko mu do ideału.
  4. @Propa Sugerujesz, żeby pisać dialogi... To chyba niezły pomysł, bo do tej pory mieliśmy tylko ogólny zarys sceny a teksty wymyślaliśmy kiedy naciśnięty już został przycisk record =). Ok, postaram się zaskoczyć was bardziej pozytywnie następnym razem.
  5. Szkoda, że to do was nie trafiło =( @Morro nie wieszaj się plox, a karabin trzyma sie zawieszony na ramieniu kiedy jest tak wygodnie. =) @Poxi fajnie, że przynajmniej się uśmiechnąłeś. =) @Marmot to nie do końca prawda, bo ludzie których znam u siebie, brechają z tego. (Śmieją się nie ze mnie, tylko do mnie =) Źle się dzieje, być może zbyt wysoko oceniłem ten twór i być może nie nadaje się on do rozpowszechniania globalnego, ale są to nadal przypuszczenia, a więc za tydzień nowy odcinek, chyba że dostanę za ten temat bana na GMC =)
  6. Flaque nie kłam! Po prostu jest to dosyć specyficzny rodzaj humoru... ;) No a poza tym 1szy odcinek to była rozgrzewka, w drugim do gry wchodzą kolejne postacie, oraz poziom naszych dialogów i improwizacji wzrasta (jeśli jest to jeszcze możliwe) ;). A zdradzę wam którym z nich jestem później, aby trzymać was w niepewności.
  7. Taak! To jest to na co czekaliście od... powstania internetu i filmu. Dziś ma miejsce premiera pierwszego odcinka komedii wojennej-horroru romantycznego-thrillera z elementami pornografii-serialu animowanego-obyczajowego science-fiction-dramatu biograficznego tworzonego przez naszą Pr0fesjonalną ekipę filmową J&Q Company. Poznacie w nim dwóch heroicznych bohaterów, którzy rozpoczynają swoją misję...
  8. Purepain

    Piach

    Siema, potrzebuję animacji (gif czy cokolwiek) rozprysku piachu jak po trafieniu z kuli pistoletu. Rozmiar dowolny, ważne tylko żeby tło było w jednym kolorze. Potrzebne w celach filmowych ;). Tak nawiasem mówiąc to niedługo nasza Megaprodukcja pojawi się na Youtube oraz na GMC więc strzeżcie się ;). EDIT: A i bardzo potrzebny jest mi taki rozprysk krwi ;)
  9. Cze, mam problem z poprawnym wyświetlaniem się mojego filmiku na stronce zrobionej w webmajstrze 3. Pojawia się okienko media playera ale nic się nie wyświetla. W wersji offline, gdy odpalam to w firefoxie to wszystko jest ok, a na necie lipa. Myślę, że problem jest podobny do tego który miałem ze zdjęciami - musiałem ręcznie zmienić odnośniki do wszystkich obrazków ze ścieżki pliku (E:/Gry/Webmajster/images/Jestem Hardkorem.jpg) na /images/Jestem Hardkorem.jpg. Niestety w tym wypadku daje to tylko to, że wyświetlane jest okienko media playera, bo przed tym zbiegiem nie pojawiało się nic. Macie tu kod (ścieżka do grafik nie jest poprawiona), najważniejszy jest ostatni akapit: <!--H filetype="webmajster v2.0" --> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-2"> <meta name="description" content=""> <meta name="keywords" content=""> <title></title> <style type="text/css"> <!-- .rama {font-family: Times New Roman, Times, serif; font-size: 12px; font-style : normal; font-weight : normal; color :#000000; text-decoration : none; background-attachment : scroll; margin-bottom : 0px;margin-top : 0px;background-repeat : repeat; LINE-HEIGHT: normal; } --> </style> <!--#startUserHead--> <!--#endUserHead--></head> <body onload="" style="font-size=12px; background-color:#ffffff;"> <!--#body shiftx="0" shifty="0" hasheader="false" hasmenu="false" hasfooter="false" width="750" height="600"--> <!--# name="Grafika_20" type="picture" --> <div class="*" style="position: absolute; top:0px; left:0px; width:750px; height:600px;"><img src="file:///E:/Gry/WEBMAJ~1/purepain/images/tło strony + foto.jpg" alt="" border="0" width="750" height="600"></div> <!--# name="Grafika_21" type="picture" divstyle="" --> <div class="*" style="position: absolute; top:216px; left:10px; width:96px; height:28px; "><a href="ekipa.html"><img src="file:///E:/Gry/WEBMAJ~1/purepain/images/Ekipa button.JPG" alt="" border="0" width="96" height="28"></a></div> <!--# name="Grafika_23" type="picture" divstyle="" --> <div class="*" style="position: absolute; top:291px; left:0px; width:121px; height:28px; "><img src="file:///E:/Gry/WEBMAJ~1/purepain/images/Megaprodukcje button.JPG" alt="" border="0" width="121" height="28"></div> <!--# name="Grafika_24" type="picture" divstyle="" --> <div class="*" style="position: absolute; top:125px; left:0px; width:118px; height:53px; "><a href="index.html"><img src="file:///E:/Gry/WEBMAJ~1/purepain/images/Strona główna button.JPG" alt="" border="0" width="118" height="53"></a></div> <!--# name="Grafika_25" type="picture" divstyle="" --> <div class="*" style="position: absolute; top:452px; left:15px; width:84px; height:29px; "><a href="helpus.html"><img src="file:///E:/Gry/WEBMAJ~1/purepain/images/Help us !!! button.JPG" alt="" border="0" width="84" height="29"></a></div> <!--# name="Grafika_26" type="picture" divstyle="" --> <div class="*" style="position: absolute; top:531px; left:0px; width:118px; height:29px; "><a href="niespodzianka.html"><img src="file:///E:/Gry/WEBMAJ~1/purepain/images/Niespodzianka.JPG" alt="" border="0" width="118" height="29"></a></div> <!--# name="Grafika_27" type="picture" divstyle="" --> <div class="*" style="position: absolute; top:371px; left:30px; width:55px; height:29px; "><a href="oferta.html"><img src="file:///E:/Gry/WEBMAJ~1/purepain/images/Oferta buttom.JPG" alt="" border="0" width="55" height="29"></a></div> <!--# name="ble" type="active" category="filmy" activeElementName="ble" isMultimedia="true" --> <div style="position: absolute; top:206px; left:146px; width:400px; height:304px;"> <!--active nazwa="bleble" file="/multimedia/IMAG0009.ASF" auto="true" height="304" width="400" --> <object id="MediaPlayer1" width=400 height=304 classid="CLSID:22D6f312-B0F6-11D0-94AB-0080C74C7E95" codebase="http://activex.microsoft.com/activex/controls/mplayer/en/ nsmp2inf.cab#Version=5,1,52,701" standby="Loading Microsoft Windows Media Player components..." type="application/x-oleobject"> <param name="FileName" value="/multimedia/IMAG0009.ASF"> <param name="autoStart" value="true"> <param name="showControls" value="true"> <param name="Volume" value="0"> <embed type="application/x-mplayer2" pluginspage =" http://www.microsoft.com/Windows/MediaPlayer/" src="/multimedia/IMAG0009.ASF" name="MediaPlayer1" width=400 height=304 autostart=true> </embed> </object> </div> </body> </html> Please, pomóżcie panowie.
  10. Purepain

    Logo - Napis

    Taa, to jest to :thumbsup: Wielkie dzięki, napisz jeszcze czy chcesz się znaleźć w Credsach, ale to chyba raczej oczywiste :jezor:
  11. Purepain

    Logo - Napis

    Yeah, yeah wielkie dzięki za wszystkie wasze prace! Jak dla mnie Wojzax w tej chwili wymiata :jezor: . Narazie takie będzie nasze logo, ale może ktoś da radę zrobić coś jeszcze bardziej wyczesanego? Styl Wojzaxa koksi, kolorystyka też, ewentualnie zobaczyłbym jeszcze jakieś odcienie złota :thumbsup: .
  12. Purepain

    Logo - Napis

    Yo, potrzebny jest mi porządny napis, którego mógłbym użyć do loga mojej "profesjonalnej" produkcji filmowej, którą kręcę z kumplami :D . A, że na tym forum zdolnych grafików nie brakuje zdecydowałem się że poszukam tu pomocy. Chodzi mi o logo z napisem: J & Q Company W zamian oferuję to, że wykonane przez ciebie logo, będzie poprzedzać czołówkę na każdym naszym, "profesjonalnym" filmiku, oraz jeśli chcesz to pojawisz się w Credsach. Umożliwi ci to niesamowity lans i szpan, bo kiedy powiesz znajomym że to ty zrobiłeś logo dla najpopularniejszej serii filmików na YT, to zdobędziesz ich dozgonne uwielbienie i sławę. Rozmiary? Dowolne, jeśli będzie trzeba to sam je przeskaluję.
  13. Purepain

    Toplista anime

    1.Dragon Ball Z 2.Bleach 3.Cowboy Bebop (inspiracja do obecnego projektu - Retaliation Huntera ;)) 4.Death Note (tak nisko, bo oglądałem tylko parę odcinków) 5.Rycerze Zodiaku (jeszcze jako mały dzieciak oglądałem to cuś przed Dragon Ballem i został sentyment ;))
  14. Może i tak, ale członkowie teamu nalegali, żebym dał już zapowiedź i zresztą miałem już dość roboty, której nikomu nie ujawniam. W każdym razie temat już jest i będzie.
  15. Znalazłbym jeszcze kilka cytatów, ale starczy. Egzekutorze, ta zapowiedź ma na celu znalezienie nam ludzi, którzy zrobią nam właśnie porządne textury, więc nie jęcz że niepotrzebnie wrzucałem zapowiedź.
  16. Nie no, w porządku ale wstrzymajcie się z ocenami przynajmniej do ukazania się trailera, bo screeny nie pokazują zbyt dużo.
  17. Koledzy, gdybym wstawił byle jaką texturę to każdy Egzekutor ;) wystawiłby już nam ocenę (podejrzewam że nie wyższą niż 3). W tym temacie chciałem pokazać, że działamy i że jeśli ktoś jest grafikiem i szuka roboty przy jakimś projekcie, to może zgłosić się do nas.
  18. @UP Kiedy znajdzie się grafik 2D, wtedy będą też textury. To są screeny prezentujące to co jest zrobione w silniku gry, modele też się zmienią. Nie ma miejsc 100% bezpiecznych więc napisane jest "zdaje się być budynek rządu" nie "jest" ;).
  19. Ta, mieliśmy dyskusję co do tej "przysięgi", ale Swear IMO brzmi lepiej i może też występować w postaci rzeczownikowej, więc na niego padło.
  20. Tytuł: Retaliation Hunter: Swear | Łowca Zemsty: Przysięga Gatunek: Gra akcji, wzorowana na GTA i Max Payne 2. Strona teamu: http://purestudio.lua.pl/ Kilka słów ode mnie: Retaliation Hunter: Swear to pierwszy projekt niedawno założonego teamu, Pure Studio. Gra jest tworzona w 3D Game Studio. Nie chcemy zdradzać zbyt wiele o głównym bohaterze i jego historii, zostawiając tą możliwość graczom podczas zagłębiania się w świat Łowcy Zemsty. Mimo to zapraszam do zapoznania się z ogólnym zarysem fabuły znajdującym się poniżej. Opis fabularny: Schyłek XXI wieku, Metropolis City. Od czasu rozpoczęcia się kryzysu gospodarczego, kilkadziesiąt lat wcześniej, niezadowolenie wśród najniższych grup społecznych nieustająco wzrasta. Organizacje przestępcze rozrosły się na ogromną skalę, werbując w swoje szeregi zdesperowanych ludzi szukających sposobu na szybki zarobek. W mieście rzeczywistą władzę sprawują rywalizujące ze sobą gangi i mafie. Po zapadnięciu zmroku, każdy przypadkowo napotkany przechodzień może okazać się zamachowcem, ukrywającym w dłoni nóż, lub lufę pistoletu, gotowym podziurawić swoją ofiarę na sito, jeśli nie pogodzi się ona z utratą zawartości swoich kieszeni. Na ulicach miasta kwitnie handel nielegalnym towarem: od czystego spirytusu, przez THC i haszysz kończąc na najnowszym wynalazku w dziedzinie środków odurzających - tzw. Bloody Vision wprawiającego użytkownika w stan silnego wyostrzenia zmysłów, w którym podobno możliwe jest nawet uchylanie się przed wystrzelonymi kulami. Wszelkie władze zdają się być bezsilne na szerzące się bezprawie. Jedynym stu procentowo bezpiecznym miejscem zdaje się być budynek rządu, otoczony 24 godziny na dobę przez wojskowy kordon, likwidujący każdy podejrzany pojazd, który zbliży się do nich na odległość stu metrów. Policja, mimo licznych starań, jest bezsilna na działania bardzo dobrze zorganizowanej mafii, która dzięki informacjom pochodzącym od licznych wtyk, zna z góry plany działań stróżów prawa. W mieście utworzyła się również inna, neutralna, grupa skupiająca w sobie wolnych strzelców, wykonujących wszystkie najcięższe, zgodne z ich ideałami zlecenia, oczywiście jeżeli tylko proponowana nagroda będzie proporcjonalnie wysoka do ponoszonego przez nich ryzyka. Nazywani przez innych najemnikami, bądź łowcami nagród, stanowią jedyne zagrożenie, którego nawet bossowie mafii nie ośmielają się ignorować. Trzydziestojednoletni Scott Connors, kilkanaście miesięcy temu wykonał swoje pierwsze zlecenie, o którym huczało w całym mieście. Na pierwszych stronach wszystkich ówczesnych gazet, pojawiły się ogromne nagłówki: "CZŁOWIEK PODEJRZEWANY O WSPÓŁPRACĘ Z MAFIą, GINIE W EKSPLOZJI WŁASNEGO SAMOCHODU" lub "WYBUCH C4 NA LONG STREET" bądź też po prostu "JEDEN ŚMIEĆ MNIEJ!". Zniknięcie w dziwnych okolicznościach większości akt tej sprawy i brak jakichkolwiek świadków, pozostawił sprawcę tego zdarzenia nieznanym. Scott od tamtego czasu podejmował wszelkie starania, starając się jak najcelniej uderzyć w serce tamtejszego świata przestępczego. Pytany o motywację swoich działań najczęściej ucinał rozmowę jakąś twardą ripostą. Jak dotąd Scottowi udawało się uchodzić z życiem, ale mafia zaczyna deptać mu po piętach. Jaki będzie finał tej historii? Autorzy: Programowanie: PurePain Fabuła: Makary155, PurePain Grafika: Damian21/Darlix, PurePain Muzyka: Van Dressler Screeny: Fotki przedstawiają nasze dotychczasowe osiągnięcia w silniku gry, oprawa wizualna ulegnie całkowitej zmianie, gdy znajdziemy grafików!!! HUD - pasek życia, puls (jego tempo wpływa na szybkość wydzielania adrenaliny), pasek adrenaliny (wykorzystywanej do spowolnienia czasu czyli tzw. bullet-time'u i unikania kul wroga). http://img509.imageshack.us/img509/4276/76002431.jpg Przechodnie, poruszający się po chodniku (ich trasa oparta jest o waypointy) http://img31.imageshack.us/img31/6834/40068043.jpg http://img31.imageshack.us/img31/5789/20952341.jpg Rozmowa z dowolnym napotkanym przechodniem (głos jest już nagrany) http://img182.imageshack.us/img182/4533/94721586.jpg http://img212.imageshack.us/img212/4159/59185738.jpg Przyspieszone tętno i wzrost adrenaliny http://img195.imageshack.us/img195/3489/26045132.jpg Troszkę krwi http://img357.imageshack.us/img357/8432/26005396.jpg Zabawa w snajpera (z glockiem :)) http://img195.imageshack.us/img195/1779/56023161.jpg Jak już wcześniej wspomniałem potrzebujemy grafików 2D i 3D. Przydałby się jeszcze dźwiękowiec, nie od pokładów ale od różnych efektów dźwiękowych (np. odgłos włączanego bullet-time'a). Wszystkich chętnych odsyłam na nasze forum - http://www.purestudio.fora.pl/ dział Podania.
  21. @Misiek999: Nie można wywalić tych alarmów, bo po pierwszej sekwencji masz 5 sek do wyzerowania comba. A po prostu gdy wykonasz następną sekwencje wykonanie alarmu zostanie opóźnione o kolejne 5 sek.
  22. Jak już wspomniałem, nie pamiętam dokładnie GML i nie wiem jak sprawdza się w nim która klatka animacji jest wykonywana.
  23. GML Create: combo = 0; zrobione = 0; GML Alarm[0]: combo = 0; zrobione = 0; GML Step: switch (combo) { case 0: //Jesli combo rowna sie 0 if (keyboard_check(ord('Q'))) { alarm[0]=5*room_speed; //Tutaj dajesz kod do pierwszej sekwencji comba. //{Robie Combo} // Teraz musisz sprawdzic kiedy zostanie wykonana, np. sprawdzając index sprita, czy coś takiego ale w //tym ci nie pomogę, bo już od dawna nie korzystam z //GM. W kazdym razie cos w tym stylu: if (sprite_index==10) { zrobione = 1; } if (zrobione==1) { combo = 1; // Daj możliwość przejscia do drugiej sekwwencji comba zrobione = 0; } } case 1: //Jesli combo rowna sie 1 if (keyboard_check(ord('W'))) { alarm[0]=5*room_speed; //Tutaj dajesz kod do pierwszej sekwencji comba. //{Robie Combo} // Teraz musisz sprawdzic kiedy zostanie wykonana, np. sprawdzając index sprita, czy coś takiego ale w //tym ci nie pomogę, bo już od dawna nie korzystam z //GM. W kazdym razie cos w tym stylu: if (sprite_index==20) { zrobione = 1; } if (zrobione==1) { combo = 2; // Daj możliwość przejscia do trzeciej sekwwencji comba zrobione = 0; } } case 2: //Jesli combo rowna sie 2 if (keyboard_check(ord('E'))) { alarm[0]=5*room_speed; //Tutaj dajesz kod do pierwszej sekwencji comba. //{Robie Combo} // Teraz musisz sprawdzic kiedy zostanie wykonana, np. sprawdzając index sprita, czy coś takiego ale w //tym ci nie pomogę, bo już od dawna nie korzystam z //GM. W kazdym razie cos w tym stylu: if (sprite_index==30) { zrobione = 1; } if (zrobione==1) { combo = 0; // Całe combo sie skonczylo wiec wracamy to pozycji wejsciowej zrobione = 0; } } Coś w tym stylu. Dawno nie bawiłem się w GML więc jest całkiem możliwe, że walnąłem jakiegoś byka.
  24. Purepain

    3D Game Studio

    Odpowiem tak jak dla Broccatee na PW, w razie gdyby ktoś jeszcze chciał się uczyć 3dgs. To kroki jakie ja podjąłem: -!KONIECZNIE! Ukończyć ten tutorial o języku lite-c, bo bez tego nie ruszysz http://tutorial.3dgamestudio.net/. Znajdziesz tam wiele cennych informacji z którymi będziesz mógł stworzyć pierwszą grę. -W razie wątpliwości zaglądać do manuala, który jest w SEDzie (Script Editorze -> Help) i tu http://manual.3dgamestudio.net/acknex.htm -W końcu jeśli tam też nie znajdziesz odpowiedzi na nurtujące cię pytania to napisz tu http://www.opserver.de/ubb7/ (Oficjalne forum 3dgs). Powodzenia.
  25. W Ultimate3D? Ściągnij se jakikolwiek przykład U3D, (np. mój https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=17981 , chociaż wystarczy ci zwykły przykładzik z widokiem z trzeciej osoby, który znajdziesz na ultimate3d.org). W przykładzie powinny być obiekty takie jak spotlight, directionalight itp . Jak chcesz zrobić neon to tworzysz obiekt (chyba) point light czy jakiś podobny (znajdziesz go sobie sam) i w jego stepie każesz mu ustawiać się tam gdzie ma być czyli np. pod samochodem. A jak chcesz dodać różne kolorki to musisz albo edytować ten obiekt (point light) i w create zmienić wartości R,G,B. Chyba tyle.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...