TuxMan Opublikowano 15 Lipca 2008 Opublikowano 15 Lipca 2008 W jakim programie tworzysz grafikę do gry ? Czyżby Google SketchUp ? Chyba tak. Bo mi ta grafika śmierdzi SketchUp'em :P
Marmot Opublikowano 15 Lipca 2008 Opublikowano 15 Lipca 2008 Jak model ma kontury, to nie oznacza od razu, że ze Sketchupa, bo kontury zazwyczaj można przy renderowaniu ustawić :P . Poza tym, każdy program do modelowania ma opcję renderowania z konturami.
Boro Casso Opublikowano 15 Lipca 2008 Opublikowano 15 Lipca 2008 Chyba tak. Bo mi ta grafika śmierdzi SketchUp'em tongue2.gif Śmierdzi ? przecież to w miardę dobry i co najważniejsze prosty w obsłudze program. Ludziom się często wydaje że jeżeli program jest prosty w obsłudze to "śmierdzi", jest dla noobów.
PsichiX Opublikowano 15 Lipca 2008 Autor Opublikowano 15 Lipca 2008 Modele sa robione w SketchUpie, bo mi ten program jak najbardziej odpowiada dokladnoscia i symetryzmem tworzenia modeli. Engine tez potrafi tworzyc kontury :)
programista Opublikowano 15 Lipca 2008 Opublikowano 15 Lipca 2008 Jakby kogoś interesowało to niżej daje link do tutoriala Cell-shading do direct-a: http://www.dimmension3.spine.pl/modules.ph...orial&nr=73
PsichiX Opublikowano 15 Lipca 2008 Autor Opublikowano 15 Lipca 2008 szkoda ze nie opengl, ale zapewne ogolna zasada jest ta sama to skorzystam w renderingu XenoNa
programista Opublikowano 15 Lipca 2008 Opublikowano 15 Lipca 2008 Szukałem na tej stronce do OpenGL ale nie było ;). Możesz sobie zobaczyć inne tutoriale do gl. Trochę tego jest :P
PsichiX Opublikowano 15 Lipca 2008 Autor Opublikowano 15 Lipca 2008 sama stronke widzialem dawno, ja korzystam z polskiego poradnika w pdf - obszerny i baardzo dobry :D
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się