Skocz do zawartości

pankracy

Użytkownicy
  • Postów

    320
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez pankracy

  1. Tak właśnie dodałem w create przeciwnika GML pointvalue=100; w umieraniu przeciwnika dałem GML z = instance_create(obj_floating_txt,x,y-10); z.txt = "+100" + string(pointvalue); z.yspeed = -4; nadal nie wyświetla tego napisu może trzeba w draw tego obiektu obj_floating_txt dodać czcionkę i kolor??
  2. No dobra teraz błędu nie wywala,ale napisu po zabiciu wroga nie ma...czyli w tym przypadku powinno się pojawić +100 GML z = instance_create(obj_floating_txt,x,y-10); z.txt = "+100" + string(global.punkty);//mam zmienna global.punkty z.yspeed = -4; obj_floating_txt mam umieszczony na planszy,więc powinno być dobrze create GML txt = ""; yspeed = 0; step GML y += yspeed; image_alpha -= 0.05; if( image_alpha <= 0 ) instance_destroy();
  3. A już myślałem,że potrzebuje stworzyć zewnętrzy plik z takim rozszerzeniem,dzięki za odpowiedź. Mam problem tu,bo wywala błąd odwołując się do tej linijki w kodzie... GML z.txt = string( "+100" + pointvalue); //tu wywala mi błąd odnośnie tej linijki jak już wroga zabije.
  4. Dobra stworzyłem sobie ten obiekt następnie dałem go na planszy a,we wrogu tam,gdzie ginie dałem tak: GML z = instance_create(obj_floating_txt,x,y-10); z.txt = string( "+100" + pointvalue); //tu wywala mi błąd odnośnie tej linijki jak już wroga zabije. z.yspeed = -4; z.txt = string( "+100" + pointvalue); //tu wywala mi błąd odnośnie tej linijki jak już wroga zabije. tak się zastanawiam,bo to odczytuje z pliku txt,czyli tworzy,czy mam stworzyć plik txt,myślałem,że to w draw się to ustawia i ustala się nazwę też czcionki.
  5. Serdeczne dzięki ANtY ;) niech moc będzie z Tobą;)
  6. Cześć Mam wroga i po zabiciu wroga losowo dostaje jakiś element,który daje mi daną ilość punktów score,no i teraz np chciałbym żeby to efektowniej wyglądało,że po zabiciu wroga pojawi się na chwilę nad nim napis np +100 i po chwili napis uniesie się delikatnie do góry i zniknie nad wrogiem.Jak coś takiego wykonać?
  7. Dzięki chłopaki no właśnie tak.myślałem,że o.kąty chodzi.
  8. Cześć wszystkim, Czy mógłby mi ktoś pomóc rozwiązać ten problem? mam strzelającego wroga...ok wszystko ładnie...ale sprawa wygląda tego typu,że mimo,że użyłem funkcji distance_to_object , to wróg strzela..(w pozycji x i y)a powinien strzelać,tylko wtedy,kiedy się zbliżę na daną odległość... Czyli jak np wróg znajduje się na górnej platformie,a ja wchodzę po drabinie na nią,to w połowie wejścia po drabinie on się już zatrzymuje i strzela..mimo,że jeszcze nie wszedłem na drabinę.. Podobnie jak jest odwrotnie,czyli jak jestem na górnej platformie,a wróg jest na dolnej ,to jak schodzę z niej mimo,że jeszcze nie jestem na dolnej,to on mnie już wykrywa i strzela Chciałbym,żeby wróg wykrywał tą kolizję dopiero jak jestem na jego dystansie,ale w pozycji x,bo w y,to głupio wygląda... O to mój kod wroga create GML ///Ustawienia event_inherited(); pocisk = 1; hp = 10; skok=0; image_xscale *= choose(1,-1); //pozycje powrotu wroga po restarcie mapy start_x = x; start_y = y; step wroga GML var stopped; stopped=0; image_angle = direction; if distance_to_object(obj_player) <120 { stopped=1 if (obj_player.x>x) && (obj_player.y>y) image_xscale=1; else if (obj_player.x<x) && (obj_player.y<y) image_xscale=-1; if( pocisk) { var i; i = instance_create( x+25, y-15, obj_bomba ); i.speed = 10; i.hspeed=image_xscale*10; pocisk = 0; alarm[0]=room_speed*1.5 } } else { if alarm[1] = -1 alarm[1] = room_speed+random(room_speed*2); if (place_free(x+image_xscale*5,y) && instance_position(x+image_xscale*5,y+32,par_podloze)) x+=image_xscale*5; } ///par_podloze ruch wroga if !place_meeting(x+sign(image_xscale),y-2,par_podloze) { if image_xscale > 0 { hspd = min(hspd+sign(image_xscale),2); } else if image_xscale < 0 { hspd = max(hspd+sign(image_xscale),-2); } } if place_meeting(x+5,y,obj_klocek_niewidzialny) && image_xscale = 1 { image_xscale = -1; } if place_meeting(x-5,y,obj_klocek_niewidzialny) && image_xscale = -1 { image_xscale = 1; } if hp <= 0 { instance_destroy(); instance_create(x,y,obj_czolgista_ginie){ sprite_index = czolgista_ginie; //sprite do poruszania sie wroga image_xscale = other.image_xscale; image_yscale = other.image_yscale; hspd = other.hspd; vspd = other.vspd; audio_play_sound(dzwiek_wrog_ginie, 1, false); //odtwarzamy dzwiek przy smierci wroga } } if (stopped) hspd=0; alarm 0 GML pocisk=1; alarm 1 GML image_xscale*=-1;
  9. Dziękuje Thfeef właśnie o coś takiego mi się rozchodziło..
  10. Właśnie chodzi mi o taki mieniący się piksel.Prosze wybaczyć wcześniej źle to sprecyzowałem.
  11. Cześć wszystkim... mam dwa pytania: 1.Jak zrobić mieniącą się gwiazdę? w kodzie? tak by ładnie prezentowała się nocą na niebie;) ,bo w gifie to odpada... 2.Jak zrobić by mieniąca się gwiazda miała możliwość spadania..w taki sposób który czasem widzimy na niebie jak mamy szczęście;)
  12. Dziekuje A w opcjach roomu ustawic sobie jeszcze osobnp viewy dla tej innej rozdzielczości? Czy to już z automatu zadziała ta zmoana?
  13. Cześć wszystkim słuchajcie potrzebuje pomocy... mam viewa teraz ustawionego na 1280x720p no i chciałbym mieć możliwość w czasie gry po naciśnięciu odpowiedniego klawisza zmienić rozdzielczość viewa z 1280x720 na np 1024x600 i z powrotem..
  14. Anty Dlatego wszystko poprawiam;) nie długo zamieszczę nowe screeny;)
  15. Grafiki ot tak się nie nauczysz... Grafik to też artysta,jeśli nie masz tego wyczucia "smaku" to nic z tego dobrego nie będzie. Wszystko musi być spójne i pasować do siebie,nie może być coś wyrwane z choinki... Ja rozumiem,że to Twój projekt edukacyjny,ale warto się do niego przyłożyć. Koledzy Ci dobrze radzą,weź to narysuj od nowa,ja tak właśnie robię zastosowałem się do rad ludzi z forum i nie długo skończę poprawiać rzeczy,gdzie popełniłem rażące błędy.
  16. O dzięki Baca,tutaj jest to,czego szukałem;]
  17. No kiepsko to wygląda,albo ja złego sprita dobrałem,żeby podążał jako właśnie takie światło za bohaterem..jak na tym screenie.. bo o co chodzi..o to,że sceneria jest przyciemniona,a ja jestem rozjaśniony trochę i wszystko i za mną trochę elementów też..
  18. Dziekuje Baca.Potestuje tą metode;-)
  19. Cześć wszystkim. Ktoś mi powie jak uzyskać podobny efekt jak na screenie? Tak.żeby to światło podążało za bohaterem,to bardzo dobre do lochów,zamku
  20. pankracy

    The Dreamer

    Jaklub dzięki za cenne uwagi.Będziemy na bieżąco poprawiać niedociągnięcia,to nasza pierwsza produkcja;) więc jeszcze sporo zmian nastąpi
  21. pankracy

    The Dreamer

    No cóż są różne gusta. Grafika jest w stylu produkcji na kompuery Amiga taka typowo rastrowa. Ale dziękuje,będziemy się starać żeby gra była ciekawa.
  22. pankracy

    The Dreamer

    Dziękuje Dokładamy wszelkich starań żeby gra wyglądała ciekawie. Dojdą wrogowie,pułapki itp.
  23. pankracy

    The Dreamer

    Tytuł: The Dreamer Gatunek: platformówka Platforma: PC Windows/Nintendo Switch Opis: Dreamer to gra w której główną rolę odgrywa mężczyzna o imieniu Anatol.Jest on mężem i ojcem 5 letniego synka. Postać w codziennym życiu stara się sprostać oczekiwaniom swojego szefa. Pogoń za lepszymi wynikami, chęć wyróżnienia się na tle innych współpracowników powoduje ,że zaniedbuje On swoją rodzinę i cierpi na bezsenność. Jego życie to stałe powtarzające się fragmenty, które skupiają się wyłącznie na pracy. Bohater próbuje udowodnić sobie i innym, że jest czegoś wart, to Jego największe marzenie. Po kolejnym ciężkim dniu i kłótni z szefem Anatol wraca do domu by dalej skupić się na swojej pracy...Nasz bohater wie,że jego synek ma koszmary w nocy. Kiedy usypia małego i nad nim czuwa przy łóżeczku zaczyna oglądać jego straszne rysunki w trakcie tego nagle jakby czas się zatrzymuje..wszystko robi się i pojawia się postać. Ulubiona zabawka synka która ożywa. Przyjaciel małego. Ta zabawka opowiada ojcu że jeśli chce pomóc synkowi musi wejść w jego sny i osobiście rozprawić się z potworami. Ale żeby rozprawić się z dziecięcymi koszmarami musi przyjąć postać tej zabawki.Wobec tego nasza zabawka zamienia go w samą siebie,a sama znika. Bohater wchodzi w świat surrealistycznego snu jakiego nigdy wcześniej nie doświadczył.(Jakaś tajemnicza magia sprawia,że przenosi się On w scenerie tych rysunków) Cała gra składa się z kilku snów Anatol musi przebyć wszystkie, uważając na czyhające na niego pułapki wrogów i niespodzianki by pomóc swojemu synkowi i rozprawić się z Jego koszmarami. Autorzy: Programowanie: Marek S Fabuła: Marek S Grafika: Andrzej Knop Muzyka: Adam Dżieżyk Screeny: w Przygotowaniu!
  24. Dobra działa.. musiałem do obj_niewidzialnego dopisać zmienną spada=1; teraz gilotyna działa.. jeszcze muszę ustawić odpowiedni alarm żeby się na chwilę zatrzymała uderzając o niewidzialny obiekt.. Jeszcze raz wielkie dzięki za pomoc.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...