-
Postów
3 388 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez propaganja
-
nic dziwnego :] Nie ma co oceniac tego przeciez jak gotowa gre skoro pracowalem nad nia moze (nie liczac intra ktorego i tak w grze nie ma hehe) z miesiac (a skonczone jest moze z 20%), a zapychaczy jest tu tyle ze az nie ma sensu wymieniac, to raczej jako ciekawostka co i jak mialo dzialac.
-
http://www.fileserve.com/file/K7FSHfU mozna sciagac :]
-
no nie celowo. ale c**j tam ;]
-
Dobra, wrzucilem wam gre w dokladnie takim stanie w jakims ja zostawilem, mianowicie mamy 10 misji, z czego polowa jest calkowicie grywalna druga polowa moga pojawiac sie niescislosci. Niektorzy przeciwnicy nie potrafia atakowac, niektorzy zawodnicy nie umieraja nawet jesli powinni. Sterowanie: Garry (zlodziej) z - cios, x - luk, c - podnoszenie/porzucanie trupow Marry (czarodziejka) c - uzycie czaru, x - niewidzialnosc, c - zmiana czaru Bombir (krasnolud) z - cios Driada (nie pamietam jej imienia) z - cios, x - zatruta strzalka Dopler (on imienia nie ma) z - cios (ale nie we wlasnej formie), x - nad trupem - zmiana formy Askier (poeta) ten w zasadzie nic nie potrafi cyframi wybieramy zawodnika oprocz tego spacja sie skacze, strzalkami chodzi, a shift - biegi i wspinaczka (wspinaczka tylko garry i driada) link tu i w pierwszym poscie: http://www.fileserve.com/file/86Pzwn6 Najlepiej dzialajace misje: Hakam, lochy hakamu, dzielnica szabli wieza jakas tam bodajze piorun, gdzies daleko, siwe wzgorza, burdel piekielko. W inne tez sie da grac, ale na zasadzie "przymknijmy lekko oko bo gra w koncu nie skonczona" EDIT brakujace dll, trzeba je wrzucic do folderu z gra. http://www.sendspace.com/file/quystn
-
pendulum - tarantula http://www.fileserve.com/file/yXxuv6a klasyk
-
T(R.I.P) Programowanie: Propaganja drobna pomoc: Lowrider Fabula:Propaganja Grafika:Propaganja Muzyka:Propaganja, Ludzix Aktorzy:Propaganja, Paula Kaminska, Rafal Olszewski, Seweryn Jagodzinski Dzwieki:Propaganja,findsounds.com Screeny: Opis: Alan kocha Jane. Zrobilby dla niej wszystko. Ale Alan nienawidzi Jane, czasem ma ochote zabic glupia s*ke. Alan nie widzi drogi, bladzi w ciemnosci, glupocie, w matrixie ktorego jest tworca i mieszkancem. Droga zaprowadzi go do odpowiedzi, do swiatla, jasnosci, a moze zatopi calkowicie w oceanach czerni? A moze to i to? a po ludzku trip to taki survival horror, nastawiony glownie na ciezki klimat, w ktorym nic nie jest jasne. Chodzimy, rozwiazujemy zagadki, unikamy/zabijamy mieszkancow tego dziwnego miejsca w ktorym sie znajdujemy. Gre robilem kilka lat temu, i jest w zasadzie "prawie" skonczona. W zasadzie bo chociaz wszystkie misje sa gotowe, a gre mozna przejsc od poczatku do konca - brakuje szlifu, problemy techniczne i slaby komp skutecznie zniechecily mnie do aplikacji tego wlasnie szlifu. Takze mozemy zaczac od dowolnej misji w dowolnym momencie (co w zasadzie odradzam), takze nieraz znajdziemy jakas brzydka teksture, jeszcze brzydsza literowke, i trzaski w nagrywkach. Takze muzyka jest nieraz tragiczna. Takze pod wzgledem technicznym nie wszystko gra, wymagania sprzetowe sa przyznam - spore, a gra potrafi sie dlugo wgrywac. Ale to nie zmienia faktu ze gra mimo uplywu czasu jest nadal calkiem sympatycznym horrorkiem, zblizonym klimatem nieco do silent hilla. Ale ciemniejszym, brutalniejszym, i brudniejszym. Gra dla ludzi o mocnych nerwach. Powinienem tez zaznaczyc ze od lat osiemnastu, bo pokazuje - bardzo bezposrednio - to czego inne gry z uwagi na 'poprawnosc polityczna' wola nie pokazywac. No i prawda tez taka ze gra jest trudna, brak paska energi - zginac mozna wiec w ulamek sekundy, i nigdy nie mozna byc niczego pewnym. Wiec ostrzegam. wiecej informacji: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=13166 https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=11505 http://www.fileserve.com/file/x5GezxU Wiem wiem, gra miala byc komerycjna. Ale jak tak obiektywnie patrze to zeby brac za to pieniadze musialbym duuuzo poprawic, to co kiedys wydawalo mi sie w porzadku teraz nieco razi po oczach. No i szczerze powiedziawszy po prostu mi sie nie chce juz w tym babrac.
-
przeciez nie trzeba przechodzic calego ;] Ja kminie zawsze tak ze jesli gra jest dobra to lepiej zeby byla dluga niz krotka, jesli zalozmy dojde do polowy jakiegos nieziemskiego erpega - i na tym sie skonczy - to elegancko, poczucie spelnionego obowiazku (byle nie bylo dluzyzn i nudnych akcji), a jesli gra sie urywa po paru godzinach a ja nadal mam ochote nakopac dupska przeciwnikom - to cos jest nie tak :(
-
hehe a co lepiej by bylo gdyby dalo sie to przejsc w 30-40 minut? :D To erpeg w koncu :]
-
tiaa grafika cyklopa ogolnie do wymiany, glownie jesli chodzi o tulow bo zbyt bardzo widac "poczatek" rak. No i dodam mu wielka szara szope ala albert einstein. w ogole to schiza. Przeliczylem w koncu skille, i wyszlo ze jest ich 115 (plus moce sensi, ktorych, jesli liczac poziomy jest 30), i ze nie ma bata zeby wykupic je wszystkie przy jednym przejsciu gry. dlatego dodalem na szybko poziomy trudnosci, mozna teraz przejsc gre kilkakrotnie na roznych poziomach trudnosci nie kasujac umiejetnosci, ktorych powinno starczyc na jakies 3 przejscia gry. Ale to tam pic, mozliwosci rozwoju postaci sa nieograniczone, w sensie - kazdy kolejny poziom dodaje punkty HP, punkty SP (sensi points, cos w rodzaju many) i zwiekszajac obrazenia, do tego rozne misje daja rozne bonusy (znowu, zwiekszajac obrazenia i rozne inne historie), no i achievementy, ktore w przeciwienstwie do tych znanych z innych gier rowniez ulepszaja nasza postac. W skrocie wychodzi na to ze ile bys w ta gre nei gral - zawsze jest cos do ulepszenia. tak dla maniakow. I wielbicieli statystyk ktorzy chca sie pochwalic zdobytym poziomem, czy najmocniejszym ciosem (a z tym to w ogole jest koncepcja taka ze im wieksze combo,i im wiekszy skill - tym mocniejszy cios. W teori nie ma ograniczen, wszystko zalezy od umiejetnosci i souljah i gracza, do tego rozne rodzaje trawki ktorej palenie zwieksza chocby damage, do tego bonusy ktore wypadaja z"obitych" (bo przeciez nasz kochany SJ jest anty-przemocy nastawiony, i nikogo nie zabija) to wychodzi na to ze samo nabicie "jak najlepszego ciosu" to taki swoisty punkt honoru. A i jaka przyjemnosc kiedy powali sie groznego przeciwnika jednym mocnym strzalem. Sprobuje wpieprzyc jakis highscore online, zeby szlo porownywac sie z najlepszymi) mysle ze fajny przedluzacz rozgrywki, a sama kampania single player, liczac wszystkie misje zwykle plus poboczne - powinna starczyc na mniej wiecej 30-40 godzin grania. Teraz tylko prosi sie o multiplayer, ktory nie wiem czy dodam bo jestem laciem jesli o programowanie chodzi. Ale sie postaram ;]
-
wiesz ciagle mysle jak to rozegrac. Puscilbym na zasadzie beta testow, zeby nie wywlekac zbyt wiele na wierzch szczegolnie ze ciagle licze na to, ze jesli sie uda pierwotny plan apropo soundtracku - to gra bedzie jednak komercyjna. Ale narazie wszystko pod wielkim znakiem zapytania stoi.
-
tiaa wlasnie podododawalem bossow praktycznie co misje zeby to wszystko urozmaicic. Wczesniej za duzo bylo w tym "diablo" (przeciwnicy rozniacy sie jedynie sila szybkoscia wytrzymaloscia, no i wygladem) teraz po dodadniu bossow ala god of war (chociaz jeden z bossow, w zasadzie najtrudniejszy, siega souljah do kolan :D), minigierek ala.. oblivion, gta? :D itp itd jakos bardziej to wszystko kupy sie trzyma, no i trzyma przed monitorem.
-
nie, wyznaje zasade "wrzuce jak bedzie wiecej zmian, i bardziej kompletne bo nie chce wrzucac gry z zbyt wieloma zapchajdziurami, szczegolnie ze wazy ponad 100mb" a serwis sendspace wyznaje zasade "wypieprzmy plik ktory jest na serwerze zbyt dlugo". Tak dla jasnosci
-
no nie dziala. Byl to nikt nie sciagal, teraz trzeba czekac na nowa wersje a nie marudzic :]
-
zeby nie bylo ze sie lenie :] jeden z czterech nowych bossow (przyznam ze najwiekszy i najgrozniejszy) oprocz tego dodalem o pare minigierek, mnostwo bonusow i przedmiotow o ktorych nie mam zbytnio ochoty sie na ten moment rozpisywac. W kazdym razie gra leci do przodu pelna para.
-
ponizej 2000 ciezko o cos dobrego. W sumie chyba ze uzywka. Ale przydaloby sie kiedys takie cudenko.
-
pieprzenie :D Naprawde komus cokolwiek daje "teoria" w rysunku?
-
@Shill no niedociagniec pare jest, wymienilbym glownie lewa reke czlowieka, "plamy" na skorze orka itp itd, ale tak czy inaczej praca jest bardzo przyjemna. Widac postep. Swiatlocien na czlowieku bardzo na plus. @Exigo no kozaczek, pelen profesjonalizm. Wyglada lepiej niz w wiekszosci nowych rpgow. @Anty jak bys przysiedzial nad ta chatka ze 2,3 razy tyle to by byl niezly pewnie efekt. A takto strasznie malo szczegolowe i rozmazane.
-
mało. 8. zawsze animowałem przy 10-12 ale leń wyszedł na wierzch.
-
rysuję w photoshopię. a czym animuję? w photoshopie wszystko rysowane klatka po klatce nie ma zadnych ukrytych technik. Tak dźwięku strzelającego karku brakuje ale za cholere dobrego nie znalazłęm :( a mikrofon mam za kiepski
-
http://www.youtube.com/watch?v=PYv9FRZrRzo nie patrzcie na muzykę :)
-
Przeszedłem całość :) W sumie gdyby nie ograniczenie czasowe pewnie bym się tak nie spieszylł, klikałem gdzie popadnie nie żałująć hintów \\\\\w nadzieji że zdąrzę zamiast cieszyć na spokojnie oczy grafiką i uszy dialogami, ale cuż, chciałem zobaczyć całość :D Powiem że miazga, świetna gra zupełnie niepodobna do innych przygodówek w jakie grałem, kompletnie nie ma się do czego przyczepić. Klimat pierwszorzędny, wszystko w pełni profesjonalne. Zagadki sympatyczne choć nie trudne ale to w końcu początek. O ile poprzednie gry codeminion nie były w moim guście to ta mnie rozwaliła. Tyle, bo ile można słodzić ;)
-
Nono takiej gry nie można wydawać za darmo, to grzech ciężki. Swoją drogą TeeGee umiesz przywalić z zaskoczenia z grubej rury to trzeba Ci przyznać :)