Skocz do zawartości

propaganja

Użytkownicy
  • Postów

    3 388
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez propaganja

  1. wszystkiego co znalazlem :) W kazdym razie w tripie dlli nie bedzie. Za duzo bym musial zmieniac, nie warte zachodu.
  2. wiem ze dll od dzwiekow niby fajna sprawa ale ich nie lubie . zawsze sie w nich cos pieprzy, i potem nie koncze projektu bo nie moge jakiejs pierdoly rogryzc.
  3. wiem wiem reki narazie nie poprawiam bo rozwazam pomysl calkowitej wymiany wygladu glownego bohatera i sposobu wyswietlania go. a i zero .dlli
  4. dla ciekawskich kolejny filmik, co prawda kilkusekundowy, ale tym razem nagrywany na wysokich detalach ze wszystkimi efektami i post processingiem http://www.youtube.com/watch?v=O9L1AZLjR_0 mozna tez uslyszec w dzialaniu nowe dzwieki 'oddychania' mysle bardziej klimatyyczne i nie tak wkurzajace
  5. Polskie dialogi z angielskimi napisami tez dodaja uroku :D A w ogole to chce teraz pozmieniac nazwy miast na jakies polsko brzmiace, a raczej pododawac bo wczesniej nie bylo okreslone gdzie sie akcja dzieje. W kazdym razie kazdy polak sie nieraz usmiechnie pod nosem ;) a ogolnie z ciekawostek dodam ze czesc etapow bedzie sie rozgrywac w perspektywnie top-down, na przemian z perspektywa normalna, co bardziej pokrecone korytarze czy tereny beda przedstawione z tej perspektywy zeby ulatwic orientacje drogim graczom. A i nie powiem ze w tej perspektywie widze spory niewykorzystany dotad potencjal :) Etapow tych nie powinno byc zbyt duzo, chociaz to jeszcze do rozstrzygniecia po zobaczeniu jak to wyjdzie w dzialaniu.
  6. @Archix dzieki :thumbsup: w minigierce musimy wciskac WASD zeby utrzymac mala kulke w okregu, jak dotknie krawedzi -giniemy (przeniesione zywcem z sterego tripa by the way ;) ). Na filmiku tego nie widac a to przez jakis blad (juz poprawilem) :P @Adrian ja tam nie wiem jakie efekty by do bijatyki pasowaly jak nie zobacze, pograj porozkminiaj zobacz czego brakuje i to dodaj :thumbsup: ja sobie planuje jakas scene co sie ma wydarzyc a potem wymyslam jak najwiecej rzeczy ktore poglebia i zageszcza klimat. Nie warto z tym tez przesadzac mimo wszystko, bo juz widzialem setki przekombinowanych horrorkow gdzie jump sceny sa tylko "dla zasady".
  7. propaganja

    Galeria Grafik

    ANty czemu nie zmazujesz tych lini pomocniczych/tych ktore nie wyjda? Brzydko to wyglada. Tak naprawde mam wrazenie ze tylko przy tym cesarzu co ostatnio wrzuciles sie porzadnie postarales a te inne takie na odwal sie
  8. hehehe :) Myslisz ze fraps nagrywa brud monitora? chyba jakas nowa wersja
  9. GM :) A co do calej angielszczyzny w grze bede musial to sprawdzic i poprawic bo podejrzewam ze 2 co 2 tekscie jest jakis blad :)
  10. propaganja

    Galeria Grafik

    w pierwszym odruchu przeczytalem The BITCH
  11. ano wiem wiem :) zawsze zapominam poprawic
  12. ustawilem w grze rozdzielczosc 800x600 na full screen i poszlo bez "ramki" ;)
  13. tzn to jest minigierka, pojawia sie przy ataku przeciwnika jak mamy juz troche nadszarpany stan zdrowia jak sie nie ma zbytnio zranionych rak to mozna sie jeszcze z tego wybronic, na filmiku niestety sie nie udalo ;) I tak inni przeciwnicy maja inne animacje przy wykanczaniu A i warto wspomniec ze filmik krecilem na minimalnych ustawieniach graficznych wiec nie widac tego calego postprocesingu ;(
  14. http://www.youtube.com/watch?v=SYqiXJ0UqO4 i jest :) Misja ktora juz kiedys pokazywalem ale w dobrej jakosci tym razem
  15. nie mam programu w ktorym da sie to czarne gowno uciac.. ale wlasnie uploaduje drugi filmik ktory udalo mi sie nagrac tak ze czarne gowno nei wystepuje. Za 10 minut link
  16. duzo rzeczy jest srednich (kilka bledow jak ten z paskiem po lewym stronie ekranu) czy przeskakiwanie na drabinie, pociag i niektore tekstury itp. zauwaz ze rysowalem to wszystko myszka i wiele (mysle ze 1/3) spritow pojdzie z tego faktu do wymiany. Wazne ze narazie klimat jest :)
  17. http://www.youtube.com/watch?v=GtxBvH7AB6Q 3 minutowy gameplay z tripa :) tym razem jakosc i dzwieki duzo duzo lepsze, jedyny problem to to ze znowu ekran gry zajmuje polowe ekranu filmiku.. Ale i tak polecam zerknac :)
  18. propaganja

    Galeria Grafik

    nie chcialo mi sie konczyc, mialo byc cos bardziej oficjalnego a wyszlo takie jakies
  19. tzn bedzie :) ale jako opcja a nie wymog no i nawet jako opcja to calkiem rzadko :) no i ciezko pisac platformowka skoro nie ma platform chodzi sie tylko w prawo w lewo i wglab no dobra w ktorejs tam misji sa platformy jesli mozna je tak nazwac :)
  20. w sumie to remake , albo bardziej restart, proba ugryzenia tego samego tematu z zupelnie innej strony
  21. @Fervi to nie gra 3d, ale tak czy inaczej nie chodzi mi o zadne rady "jaka scene dodac", spoko poradze sobie z tym mam kupe pomyslow :) Temat ogolnie o straszeniu i tym co najbardziej budzi strach @Huder A moze zerkne w wolnej chwili :)
  22. @Morro ja do antego to ;) @Huder, nie ogladalem :) Na discovery gadaja takie pierdoly? :P
  23. Trzeba bylo od razu wszystkie bledy wypisac bo z 50 pewnie walnalem ;]
  24. A co myslicie na temat przeciwnikow? Jak wazne jest to w kogo strzelamy? Czy nie ma znaczenia czy to wampir czy mutant czy zombie? Ja powiem tak dokuki schemat rozgrywki wyglada tak: cokolwiek by to nie bylo strzelaj ile wlezie w koncu padnie - to w zasadzie nie ma znaczenia co na nas wybiega, bardziej to co zrobi przed wybiegiem zeby nas trzymac w niepewnosci niz walka z tym, bo w zasadzie kiedy wiemy jak cos rozwalic to walka jest tylko formalnoscia, kwestia zrecznych palcy. Czy gdyby w left 4 dead strzelalo sie do postnuklearnych mutantow to bylo by to straszniejsze/mniej straszne? Inna sprawa kiedy pojawi sie przeciwnik inny, niekoniecznie odchodzacy od kanonu ale taki ktorego brutalna sila nie rozwalimy i musimy sie 'nauczyc' go zabic, zamiast robic to z automatu. Przewaznie taka role pelnia bossowie. (Pod tym wzgledem zamierzam w tripie pojsc dalej, na tyle ze nie ma rozroznienia co jest bossem a co nie, jak to pokonac i jak szybko padnie, przeciwnicy sa na tyle roznorodni, przy tym rzadko walczymy z jednym czyms wiecej niz w jednej misji itp itd.), ale nie tylko bo warto przypomniec wspomnianego wielokrotnie w tym temacie bobliotekarza ktory jest jednym z moich ulubionych przeciwnikow w histori gracza, "niesmiertelne" monstrum w dead space, berserkera w gears of wars czy gierke shadow of colossus gdzie kazdy jeden przeciwnik jest 'bossem', przeciwnicy ktorzy - kazdy z osobna, nawet jesli to ten sam 'gatunek' wymagaja osobnego podejscia, zachowan itp. wtedy i walka potrafi grubo podniesc poziom adrenaliny. Szczegolnie jesli latwo mozna zauwazycc kruchosc glownego bohatera, i strach nawet nie przed smiercia ale przed otrzymaniem ran - o czym tworcy gier w ktorych energia odnawia sie sama prawdopodobobnie zapomnieli (zreszta ta cala moda, rozumiem call of duty czy battlefieldy bo te gry maja byc dynamiczne a szukanie apteczek dynamiki odbiera, ale no kurde np splinter cell z odnawiajaca sie energia to przesada na calosci a dwie czesci juz takie powstaly :) to samo tyczy sie survival horrorow ktore wg "survival" w nazwie powinny miec zakaz wprowadzania jakiejkolwiek regeneracji/autocelowania i innych zbednych pierdol ) Wracajac do przeciwnikow, opowiem cos o Cieniach :) "najpierw rozblyslo swiatlo, a potem cienie ozyly" tyle wiemy o tzw zagladzie swiata w tripie. Cienie sa jednymi z wazniejszych przeciwnikow, a nieraz przymierzencow w grze. Jest ich mnostwo rodzajow, bo praktycznie kazdy spotkany Cien jest inny. Zasadniczo dziela sie na trzy gatunki, pierwsze - te, ktore uwazaja sie za dobre, chca przekazac jakas informacje, nieraz ostrzec, nieraz nastraszyc a nieraz w czyms pomoc, czesto - odtworzyc jakis fragment swojego zycia. Nie potrafia mowic w ludzkim znaczeniu tego slowa, ale pokazac to co chca - potrafia jak najbardziej. Nieraz napotkamy wrogie Cienie ktore sprobuja nas zaatakowac, sa to cienie pozostale po ludziach agresywnych czy szalonych, wiele z nich mysli ze nadal sa ludzmi, nieswiadomie potrafia manipulowac twoim umyslem tak zebys wiezyl w to co one wieza, no i oczywiscie czul. A jesli on mysli ze cie postrzelil... Kolejne, znacznie potezniejsze cienie - to te, ktore swiadome wlasnej egzystencji, a i dzieki niezwyklej inteligencji przekazane w przeszlym zyciu potrafia byc tak sugestywne ze moga wrecz przejac nad toba kontrole, sprawiajac ze robisz rzeczy ktorych robic nie chcesz, w najgorszych przypadkach nawet zmusic do zabojostwa lub samobojstwa. Najgrozniejsze w tym wszystkim jest to ze kiedy widzisz Cienia nigdy nie wiesz ktory z nich jest tym dobrym, ktory chce Twojej smierci a ktory po prostu wspomina, lub przezywa wlasne poprzednie zycie. Oczywiscie to nie koniec bo mamy tez cala game Cieni ktore osiagnely wlasna fizyczna forme, zyjace niezaleznie od warunkow oswietlenia, tutaj tez kazdy oczywiscie jest innym wyzwaniem niz ktorys z poprzednikow. A po drodze spotkamy znacznie wieksza game przeciwnikow i przeciwnosci losu niz same cienie :) Ale to tak offtopowo
×
×
  • Dodaj nową pozycję...