Skocz do zawartości

propaganja

Użytkownicy
  • Postów

    3 388
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez propaganja

  1. i taki o to nowy trailerek wyszedł: Tylko kwestia z muzyka: ostatnie pare sekund bitu są przypadkowe, nie związane z tym co się dzieje na ekranie, a to dlatego ze znowu mam mieszane uczucia, Tym razem 'muzyke' robilem sam, i o ile do momentu biegu raczej nic nie bede zmienial, to jak zaczyna sie ganianka.. zobaczcie sami: co myślicie? jechać z tym bassem i perkusją czy sobie dać spokój i zrobić całe niemelodyjne ambientowe ?
  2. Ja też! Dlatego trzeba robić ambitne nie kasowe gry. albo ambitne i kasowe ;) Inna kwestia że jak wychodzić na scene to z hukiem. Chciałbym żeby trip takiego huku troche narobił, nie jestem specem od marketingu i reklamy, ale taka prawda całe mnóstwo ludzi musi o grze wiedzeć żeby iluś tam kupiło. a całkiem sporo musi zagrać żeby jeden przeszedł ;) Chociaż może się mylę, może jest więcej ludzi którzy lubią tego rodzaju doświadczenia ;) Jak ja bym taka grę gdzieś znalazł to bym był wniebowzięty.
  3. Fabuła toczy się wokół idei życia z kimś / samotności, miłości / nienawiści, winy / odkupienia, początku/końca. Ogólnie bazuje na przeciwieństwach, powiem tak, nie mam filozoficznego wykrztałcenia, ale chyba zbyt dużo w życiu przepaliłem, no i rozkminiałem sobie, analizowałem, "filozofowałem". Więc to głównie jakieś moje przemyślenia i wizje dziwne, ale jasne mnóstwo nawiązań to chrześcijaństwa i wiary. Idei grzechu, dobra, zła. Nie chce tu rzucać spojlerami bo akurat fabułą to jeden z elementów o których najmniej wam pisałem ;) Fabuła napewno będzie właśnie miała swoje spokojne powole tempo, bez twistów fabularnych co 3 minuty (za to jeden kozacki pod koniec;) pod tym względem typowe skonstruowane jak "kino drogi". No i zdecydowanie dla tych którzy lubia doszukiwać się drugiego i trzeciego dna.
  4. trolu ja nie robie tripa żeby sprzedać milion egzemplarzy. Nie robie tripa pod publike, nie robie go dla jak największego grona odbiorów. Porównuj sobie z super meat boyem czy blinding of Isaac ale to troche- zupełnie inny rodzaj gry, dla zupełnie innych odbiorców. Jasne że jak wrzucisz do gry symbolike, metafizyke i niejasną filozoficzną fabułę (albo - a może i zwłaszcza - ciężki survivalowy gameplay) to mniej osób po to sięgnie niż po call of duty (ale jak to energia sie nie odnawia w 4 sekundy? kasujemy!). Transformersy zarobiły w kinach dużo dużo więcej niż np Stalker Tarkovskiego, no i miały lepsze efekty specjalne, ale to nie znaczy że były lepszym filmem . Wracając do tematu gier równie dobrze mógłbyś porównywać TeeGee-owe Cinders do Meat Boya. Trip jest unikalny pod tym względem że nie stara się wejść każdemu graczowi w ramiona, przeprowadzić za rączkę przez pasy, nie jednokrotnie bedzie demotywował, straszył czy szokował. Takie gry nie powstają bo nie opłaca się ich robić - zdaję sobie z tego sprawę. Dead space 2 sprzedał się dużo lepiej od jedynki, która była lepszym horrorem, tylko że zestawisz nawet tego dead space pod względem straszenia i okazuje się że tripowi może palce polizać. Jasne góruje grafiką, dynamiką, funem z gameplayu,dlatego jak ktoś szuka kolejnej takiej samej gry to polecam residenta czy dead space. Ale jak ktoś się chce pobać, i ogarnąć coś dziwnego, innego, i zapewne głębszego niż wymaga standard - to może się poczuć jak w (strasznym) domu. The yourney (albo wymieniona wcześniej i zbliżona nieco pod względem klimatu do tripa - Amnesia) też było mniej dynamiczne niż wszystkie strzelanki, nie dało się zbytnio zginąć, a o dziwo wywoływało dużo więcej, różnych, sprzecznych emocji. I o to chodzi! Emocje! I tak jestem pewien że trip znajdzie swoją -większą lub mniejszą ale - niszę, a ja jż niejednokrotnie pisałem że będę dumny z kazdej jednej osoby która dojdzie do końca. będę chciał zarobić na gierce - wydam SoulJah na telefon. Trip jest TYLKO po to żeby osoby które zdecydują się zagrać, po latach nadal pamiętały że grali w coś takiego.
  5. przyznam że najtrudniejsza animacja jaką w życiu rysowałem :D w sensie jeśli to ma trwać ok. półtora minuty, i ma być ciągłe fpp bez cięc,i jesli zmieszcze wszystkie pomysly co mam w glowie - to ja tu musze robić rysunki w stylu street view w google earth, ale z dźwiękami i muzyką z gry efekt będzie przekozacki. 24 sekundy: http://www.youtube.com/watch?v=xAgRJdT0CEo...eature=youtu.be TheMarQ powiem CI że bardzo uważnie dawkuje które elementy wam pokazywać które nie. Najlepszych, najmnocniejszych scen , no i pewnie samej kwintesencji gry - nie widzieliście. Ale tak czy inaczej no wiadomo każdy filmik to w jakimś stopni spojler ;)
  6. propaganja

    Cinders

    o ile gra raczej nie dla mnie i wiekszosc dema przeklikałem, wiec samej treści gry nie ocenie - to wykonanie, grafika!! dopracowanie każdego detalu, pojawianie sie i znikanie okienek czy napisów, muzyka - to wszystko najwyższa półka. Prezencja genialna.
  7. propaganja

    Galeria Grafik

    zawsze można pomniejszyć dopasować, noo ale to takie moje zboczenie zawodowe, smoki popularny motyw na dziare, no i sam też lubie te bestie (i sam mam wielkiego bydlaka narysowanego nad biurkiem ;) ), ale ludzie dziabają sobie smoki głównie chińskie z wąsami i psimi pyskami, a co to za smok! A w ogóle jedna dziara na dwóch osobach, tak po pół, haha fajny motyw! :)
  8. propaganja

    Galeria Grafik

    Fajne! bardzo tatuażowe
  9. propaganja

    Galeria Grafik

    na hdd nie ma ale wpisz sobie na googlach bagno gmclan ;)
  10. tatrzańsko jamajska kombinacja, roots pełną gębą, kozackie!
  11. http://www.youtube.com/watch?v=Udes4ocnR8E...eature=youtu.be nowy trailer bedzie cos takiego cały "fpp":) edit. troche dłuższa wersja
  12. trafna uwaga. Cała misja wzorowana silent hillem, łącznie z pokraczną wkurzającą muzyką - i chujogłowym czyli paskudną wersją piramidogłowego.
  13. jeszcze to z jednej z bardziej nastawionych na akcji misje.co do locked - raz jest tak raz jest tak ;)
  14. noo dlatego sie zdziwiłem bo oderwane to jest bardzo od muzyki w samej grze gdzie w zasadzie muzyki oprócz poskręcanych ambientów nie ma wcale, ale hmm fajnie podkręca też pozytywne i nie tylko aspekty i emocje o których mowa, a końcówka to dla mnie majstersztyk. Nie będzie to jedyny trailer ale napewno pod tym względem najbardziej epicki czy hollywoodzki, kolejny - króciutki - będzie bazował głównie na ciemności i mroku ukrytym w dźwięku. jeszcze filmik z wycieczki na miasto bez amunicji i tlenu:
  15. Oo Dzięki Shill, ######ście miły i budjący komentarz! A ja dzisiaj z poślizgiem, ale za to z grubej rury(a właściwie nie ja tylko Michał Marzec-Remiszewski, autor muzyki do niżej zaprezentowanego trailera) filmik zapowiadający grę doczekał się muzyki, przyznam szczerze ze jak to usłyszałem zdziwiłem się konkretnie, wizję na to miałem zupełnie inną, ale jak się okazało gorszą. Nie jest to wersja jeszcze do końca finalna, no i nie ma jeszcze dźwięków, ale myślę że jak najbardziej warto zobaczyc i przede wszystkim usłyszeć: edit. sprawdźcię tą wersję: podoba mi się bardzo. a tutaj gameplay, powiem tak, stary bo stary i widać na nim błędy, placeholdery i oszukiwanie z magazynkiem, i słychać niepotrzebne ccccccc w tle zamiast wiatru. Ale jak ktoś nie widział może sobie zerknąć. Piszcie co sądzicie o trailerze, wiecie to ma być wizytówka gry, dopieszczona do perfekcji, wysłucham i rozważę każdą sugestię!
  16. propaganja

    Galeria Grafik

    Powiem szczerze że bycie beta testerem tej gry to nie łatwe zadanie, Ci co narazie grali moze faktycznie nie koniecznie byli glownym targetem, ale puki co każdy wymiękł po paru misjach, i to nie dlatego że gra jest za trudna chociaz na harder nikt nawet nie włączył ;( ale na harder to ja sie trykam nawet grać mimo tego (a może być też może dlatego ) że wiem co będzie za chwile, ja to bede ######ście zadowolony z kazdej jednej osoby która dojdzie do outra (bez którego można jedynie bardzo mylnie określić o czym ta gra właściwie jest)
  17. propaganja

    Galeria Grafik

    hmm wiesz co no ogólnie taki był cały zamysł, z drugiej strony jak już wykładać z własnej kieszeni i robić sprawy profesjonalnie to nie wiem czy dobre angielskie głosy nie przyciągną leniwych amerykanów bardziej. Swoją drogą w grze jest i tak milion polskich akcentów budujących dobry klimat
  18. propaganja

    Galeria Grafik

    niee testowałem z wieloma amatorskimi głosami i wiecznie mi coś nie gra, trzeba się wykosztować na konkret. edit. w sumie niektóre duchy mówią po polsku ;) ale wszystko co ważne dla fabuły - mam nadzieje - bedzie elegancki angielski dub.
  19. propaganja

    Galeria Grafik

    Wg planu 10$ a jeśli rozwiąże się minigierki na stronie to 8$. Ale zobaczymy!
  20. propaganja

    Galeria Grafik

    narazie w galeri grafik bo bez dźwięków i muzyki http://www.youtube.com/watch?v=1NfkP0gSHq0...eature=youtu.be Muzyka powinna być już jutro, z dźwiękami jeszcze troche
  21. szacun :D w zyciu bym sie nie dopatrzyl :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...