-
Postów
3 388 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez propaganja
-
Mam 2 dobre wiadomości. Pierwsza wiadomość to taka że właśnie opracowuję nowy system combo, i teraz za wprowadzanie ciosów będą słóżyć 2 przyciski a nie jeden, dzięki czemu będzie mozna kleić bardziej wyrafinowane wiązanki. A druga dobra wiadomość to taka że będzie jednak drugie demko - bo rzecz taka jak nowy system walki jak najbardziej przyda sie do przetestowania. W demku będzie prawdopodobnie ok. 30 min. gry. I jeszcze taka ciekawostka: i Taki bonus dla tych co ogladali Jamajskie filmy etc. albo jeszcze lepiej - byli na Jamajce. W Każdym mieście odwiedzonym w grze będą pojawiać się miejsca jakie rzeczywiście stoią tam w rzeczywistości ;)
-
świetna gra, doskonała grafika, tylko troche za trudna :P
-
prościej, masz 3 obiekty: celownik, bohater, kołko. Celownik w step dajesz żeby podąrzał za myszką a w global left pressed żeby niszczył a potem stawiał obiekt kółko tam gdzi ejest kursor, w step bohatera dajesz ze jesli jet na mapie jakieś kółko to bohater idzie w jego strone, a w kolizji bohatera z kółkiem to kółko znika a bohater sie zatrztmuje . Możesz zrobić że kółko jest niewidzialne. a i jszcze bohaterowi w step dajesz image_angle=direction.
-
HP musi być paskowate - powód - można zwiększać maxymalne HP - i w tym przypadku skalowanie by się raczej nie sprawdziło, ale z paska SP moge zrobić płonącego gibona.
-
Dwa nowe screeny: Na pierwszym nowy rodzaj przeciwnika - zmutowany smerf: A na drugim - w końcu znalazłem troche checi na poprawienie nieco "karty postaci" : musze popracować jeszze tylko nad jakimis fajnymi rameczkami i tego typu głupotami. Jesli macie jakieś genialne pomysły to jestem prawdopodobnie zainteresowany ;)
-
No tak jak mówisz - do poprawy. I tak i nie, bo mówi w sposób żartobliwy o rzeczach ważnych. Hmmm tutaj sie chyba za dużo nie zmieni - będzie tylko 6 mocy sensi zamiast jednej dostępnej w demku + ew. jakies moce specjalne zyskiwane za postępy w grze. Czyli zmiany kosmetyczne - możesz być pewny że zostanie zmienione. A Jaką masz maszyne że sie tak wyraże? :) też mógłbyś napisać konfigutacje kompa. Napewno poogłoby to w tym żebym mógł w kolejnej wersji dodać do pliku readme wymagania.
-
po wcisnieciu A zmieniasz animacje miecza na atak, a w animation end zmieniasz animacje miecza na jakąś w bezruchu.
-
aaye, to jest góra. Powyłączałes wszystkie detale? JA wymagań sprzętowych nie znam, ale w każdym razie BACK wyciągał mi ok 15 fpsów na średnich detalach (20 na max), a tutaj na pełnych mam ciągle 30. Spróbuj wyłaczyć co poniektóre detale (np. szadows czy particle effects), w pełnej wersji zmienion abędzie tez liczba bitów z 32 na 16.
-
W grze nie widać bo dodałem motion blur obiektom i jest antyaliasing, a że twarze wyglądają lepiej niżreszta - to dlatego że nie umiałbym zanimować zbyt "dokładnych" kończyn, zresztą tak samo jest z zombiakami i nawet samym souljah.
-
Powiem co zmieniłem i dodałem, a troche sie od wydania demka zmieniło. Po pierwsze i najważniejsze - po scenie na blue mountains i medytacji na najwyższym szczycie Jamajki SoulJah trafia do Buff Bay - a dokładniej w okolice gdzie Rastamani mają swoją wioskę. I od tej pory zmienia się strunktura gry, kończy się znana z demka liniowość, na mapce odblokowują się poprostu nowe lokacje, i można do nich chodzić w różnej kolejności, wracać do miasta czy do jakiegoś punktu strategicznego (np. pola baczki które w jednej z misji trzeba ochronić [scena oblężenia rodem z Medal of Honor :P) ]. Można też w końcu wydawac kaske (sklepik już prawie skończony). Zacząłem też robić 2 wątki w których trzeba dobrze rozegrać dialog żeby w pierwszej scenie - rozmowy z policjantem - wywinąć się bez walki i załatwić sprawę dyplomatycznie (tutaj umiejętność charisma sie bardzo przydaje). A druga scena już w miescie kiedy odwiedza się miejscowe "Walki Kogutów" (gdzie można postawić troche kasy i ew. wygrać), jeśli wejdzie sie do jednego z domów spotka sie kurczaka który mówi że nie chce już walczyc ze swoimi bracmi, i prosi SJ o pomoc. Sprawe też mozna rozwiązac na kilka sposobów - np. kupujac kurczaka (mozna i warto sie targować), albo przekonać rozmówce swoją przemową (znowu charisma) i zgarnąć trochę expa. Kolejna zmiana to Expik za palenie nowego rodzaju ganji (jack herrer, white weedow i purple haze puki co). No i narysowane już ponad połowa animacji nowego przeciwnika - policjanta, który razem ze swoim kałachem może zrobić z (_!_) jesień średniowiecza :D Pokój.
-
taa mówiłem że ganja otwiera umysł :P
-
yy, rar Soul_Jah to gify z logo, powinno działać.
-
Tak, ale jak już pisałem słówka Soul i Jah w zestawieniu z Souldier nadają temu słowu inny wymiar - żołnierz duchowy, jak mówi na końcu dema Jah Knowlege : "Yuh gonna be the judgement in the hands of Almighty", Żołnierz który nie powoduje zła tylko walczy o pokój, o zmiane świata na lepsze. Szczerze? Wątpie :) To tylko gra, zlekkim klimatem, Faktycznie może z tą zmiana ludzi w zombie mógłbym coś zmienić - ale, bezproblemowo moge zrobic że zeombie w chwili śmierci - odmienia się znowu w człowieka. Co do akcji z mentalną rewolucją - to własnie tym sposobem padnie babylon, nie napisze jak SJ tego dokona, trzeba poczekać na pełną wersję. Nie, nie lubie pozerstwa. I tak jak bohater gry wieże w Najwyższego i staram się walczyć z Babylonem na swój sposób - czego przykładem jest ta (i pare innych) gierka. Nie musisz mieć dreadów i mieszkac na Jamajce żeby być Rasta. To co że prezentuje tematyke religijną, skoro całe przesłanie tej gry jest jak najbardziej zgodne z ideą ich ruchu? Ta gra to po prostu inny sposób na pokazanie tego o czym powstają kawałki reggae na całym świecie. Acha co do zjaranego klimatu - wiesz zapewne że Ganja też ma pewien duchowy wymiar dla Rastamanów, otwiera dusze i umysł, pozwala na głęboka medytacje itp. Pozatym praktycznie każdą godzinę którą spędziłem przy tworzeniu gry sensimilla płyneła w mojej krwi ;) I o to chodzi, wystarczy otworzyć umysł, wybrać z gry co jest pokazane metaforycznie a co jest po prostu wymogiem do gry tego typu, nie brać wszystkiego na powaznie tylko odebrać wszystko z przymróżeniem oka, albo oglądać grę przez ciężkie powieki ;)
-
Klimat jest lepszy w Backach z prostego powodu - Back to bardziej interaktywny film niż gra (przynajmniej takie miało byc zamierzenie). Taa zauwazyłem jak grałem na innym komputerze - ale atak dreadlockami to jedyny atak którego nie da sie wykonać. Będzie poprawione do pełnej wersji. Co do chmur - spoko, poprawie, teraz ja troche sie porpzyczepiam, co wg. Ciebie jest złe a wg. mnei dobre. Z tego co pisałeś wczesniej rozumiem że znasz troche wątków powiązanych z ruchem Rasta dlatego dziwi mnie twoje pytanie. Na początek trzeba sobie zadac pytanie "Co to k*** jest Babylon?" - I tutaj odpowiedź może już być jak najbardziej indywualna dla każdego człowieka. Ja napisze że postrzegam Babylon jako zło, nie wazne jakiego typu, w każdym razie wszystko co burzy pokój, miłość i harmonie. A panowie z KKK jak najbardziej nie byli ludźmi dobrymi, a fakt że hasło "White Power" to dla nich powód żeby tyrać ludzi z innym kolorem skóry. Dla mnie KuKluxKlan to jeden z ewidentnych przykładów Babylonu. Oprócz tego pamiętaj że fabuła gry to własnie metafora. Coś jak by zamieniona w gre lekcja moralności (zresztą tak jak większośc kawałków reggae). Haha, nawet nie sczaiłem że to z WikiPedii, miałem to zdjecie na dysku to pomyślałem że użyje :) Co do wystąpienia Jah - Poszukaj troche w necie xywek różnych postaci z Jamajki, i nie tylko, bo wiele osób spoza tego kraju też przyjmuje taki przydomek, przykady? np.: Jah Cure czy Jah Shacka, albo jeden koleś z filmu Countryman - bodajże Jah Wisdom (nawiązaniem do niego jest Jah Knowledge wystepujacy w grze). A Samo SoulJah to nie przypadkowy zestaw słów, wymiawiając to z Jamaiskim Akcentem wyjdzie coś w stylu "Soldża" - wymawiane tak samo jak Souldier czyli żołnierz. A że występuje też słówko Soul to jego xywka wpada jeszcze w nowy wymiar. Imienia głównego bohatera napewno nie zmienie. heh, próbowałem zrobić tak z warstwami jak mówisz, nie chciałbyś widzieć efektu jaki powstał :D Ten który aktualnie jest w grze jest jakieś 20 razy lepszy. Bless
-
Konta graczy w grze multiplayer...
propaganja odpowiedział(a) na Paqo temat w Pytania początkujących
ej no co wy chlopaki, skad wiecie ze chlopak nie zna gmla? niech próbuje.ale nie można zakładać z góry że sobie nie poradzi. Ja Ci nie podpowiem, bo nigdzy nie zrobiłem żadnej sieciówki, ale poczytaj, pokmiń, i może coś z tego wyjdzie -
ok, poprawione.
-
Wszystkie przekręty z muzyczką sa już poprawiome. Hmmm no dobra :P F2 - przejście do kolejnego poziomu :) Acha nie wciskać F2 podczas wszystkich ekranów ze strzałką bo muzyka siądzie. SoulJah po prostu zaczyna niektóre mapki od jakiegos ataku albo skoku, chciałem żeby było mniej szablonowo ;) A z tymi zombimi walącymi w glebe - fakt, do poprawienia.
-
spoko, nie zauważyłem wcześniej tego błędu dobrze że piszesz
-
zajmuje 50 mb. nie dużo, blood money po instalacji waży w ch** więcej. Borek: Miałeś racje na fullscreenie gra sie dużo ciekawiej i gra wygląda dużo lepiej.
-
Acha jeszcze takie sprostowanie co do kawałka który leci w menu głównym. Zrobiłem gre "Propaganja" i naklejałem wlepy z takim własnie napisem ZANIM powstał ten kawałek :)
-
Taa ja dopiero teraz zczaiłem jak używać tarcze i nastukałem pierwszego przeciwnika. Spoko ;) Ogólnie co do grywalności: : wielki respect, co do grafiki: jeszcze większy :)
-
hmmm... w blue mountains? jeśli tak to już poprawione :) Plik Jacob to cały SoulJah_demo2.rar, musisz wrzucić ten plik do folderu "miusik" fakt, fakt, mam z nimi duzo problemow, nadal nie moge rozkminic tego zeby nie uciekaly za ekran przy obracaniu. ułatwienie, zauważ że kursor wypuszcza żółte listki w miejscu gdzie jest, możesz tymi listkami wycelowac w odpowiednie miejsce na mapie. - Tytuł w menu głownym jest za mały imho. Chciałem sie pochwalic, robilem to logo przez 2 godziny :P nie no żartuje. Poprawie... hmmm... ok. Wogóle z całymi dialogami przydałaby się pomoc kogoś kto dobrze operuje Jamajskim, bo prawdopodobnie zrobiłem nie jeden błąd. (Nie wiem w końcu czy pisze sie BloodKlatt czy BloodClatt :P) Szczerze? Zrobiłem że po biegu SoulJah odchyla sie do pionu, ale jak zobaczyłem jak mój kumpel stanął przy kozie i wciskał strzałke w jej strone - to domyślcie sie jak to wyglądało :D Jest gdzies tam ten kod, ale pukico nie używany, jak uda mi sie to wykonac lepiej to załącze :)
-
wciśnij F3 podczas wyboru umiejętności. Jedyny dostępny kod :P A jeśli chcesz przejść bez kodów to nie zapominaj o leczących właściwościach baczki - uzupełnia hp o 30 i sensi point do pełna. Ano i umiejętność Jah Fyah też robi swoje ;) hmm a zagram na full screenie i zobacze jak jest lepiej, jak coś to sie podmieni. Albo jak mowi dawidsu - zrobic w opcje w menu...hmm zobaczy sie :)
-
co do błędu to musisz sciągnąć jeszcze ten 1,5mb plik z uploadera - Soul Jah.rar i bedzie w porzadku ;) A co do fullscreena - sam nie wiem, na mały okienku jak by ładniej wyglada, za to z drugiej strony rotacja ekranu na fullscreenie = masywne zawroty głowy i dużo większa dynamika. Sam nie wiem jak to zrobić w pełnej wersji.
-
to samo moge powiedzieć - świetnie zrobiona, doskonałe menu, bardzo dobra grafika, ale nie udało mi sie jeszcze ani razu nikogo rozpieprzyć, ale jeszcze troche i ja rozpracuje ;)