
Ballard
Użytkownicy-
Postów
44 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Ballard
-
Gra świateł, i muzyka zależna od sytuacji i ciekawa i oryginalna fabuła. bo gracz nie przestraszy się dwa razy tej samej histori... Pozatym nalepszymi horrorami są horrory psychologiczne - nie żadne żaby mutanty ani zombie chińczyków ubranych w przygniłe mundury, ale wrogowie któży się nie ujawniają, tu i ówdzie ciała, itd. A jak chcecie jakąś fajną fabułę to do empiku i zapoznać się z twórczością kinga :) Swoją drogą czekam na Alana Wake (może słyszeliście zapowiedzi).
-
ale jak xP
-
Witam. Tworzę pewien program (taką "encyklopedię" do pewnego MMORPG'a), i nasówają mi się tu dwa problemy: 1. Otóż program ma być nie w fullscreenie, tylko taki mały :P I teraz ta cała ramka (szare obramowania i niebieski title u góry) zaszpecają wygląd moich grafik... czy nie dałoby się usunąć tych paskódstw i zamiast niebieskiego title'a dać swój pasek, z własnymi znaczkami minimalizacji i zamykania? (jeśli niejasno przedstawiłem sytuację to postaram się jakoś inaczej sformółować ;), big sorry jeśli istnieje już taki temat, ale nie umiałem tego sformółować do wyszukiwarki ) 2.Interakcja ze stroną internetową, to znaczy: na stronie są jakieś informacje, a program pobiera text z ów strony i umieszcza go w ustalonym miejscu (jeśli text bylby za duży, pojawiłyby się scrolle). Niekoniecznie z jakiegoś wybranego miejsca na stronie, może być pobrane wszystko. Z góry dzięki, mam nadzieje że znajdzie się dla mnie jakaś nadzieja xD
-
W najnowszym wydaniu CDA w dziale z grami freeware umieszczona została notka (artykułem bym tego nie nazwał -.-') na temat wytworu Buziola "Mr.Muszel xD Buziolowi gratulujemy xD cya
-
dawno mnie nie było :P no ale cóż, obowiązki, obowiązki... mam do Was prośbę - czy ktoś z was jest w stanie zrobić/znaleźć gdzieś u siebie przykład jak zrobić chat? na gm'ie oczywiście. byłbym cholernie wdzięczny. potrzebuję tego do pewnego... khm... experymentu :P porady jak to zrobić też mile widziane, ale jak narazie nie jarzę nic dotyczącego multiplayera :P
-
cztery. góra, dół, lewo, prawo :D dzięki za pomoc :D
-
może temat banalny, ale mam problem. otóż mam taki oto kod. if (mouse_check_button(mb_left)) { move_towards_point(mouse_x,mouse_y,2) } if (my.direction=????) { sprite_index=left; }; nie wiem, co wpisać w ????. chcę zrobić taki mik, że kiedy objekt my idzie w lewo (czyli odejmuje się od x) to sprite=left; . proszę o pomoc. w zamian odwdzięcze się takim przykładem fajniutkim, jak go skończę :P
-
Piertuś - mnie właśnie o to chodzi. na SoF'ie wszystcy mówią - camper, camper. a to własnie o to chodzi, żeby jak najwięcej ludzi ubić :D zgadzam się z tobą. i o co ci chodzi z tym doświadczeniem?? Marmot - napisałem, że będą same "Ramboki" :D myśle jeszcze nad czymś takiem, że jak trafią cię w nogi, to leżysz w tym samym miejscu, i powoli health ci spada :D a jak. np. rękę, to nie możesz trzymać broni :D
-
mam kilka pytań (no musi być duża grywalność, cholera :P ) I primo - to jak, wy moi anglicy, będzie "Ołowiane Żołnieżyki" ?? :P II primo - Pietrus, o co chodzi ci ze skradaniem?? że jeżeli wejdziesz w krzaczki, to przeciwnik (mod) ma mniejsze szanse na zauważenie cię?? Wymyśliłem przez noc takismaczek: żołnież będzie oddychał, czyli celownik będzie chodził w górę i w dół, i na kilka sek. można bedzie wstrzymać oddech :D Jednak będzie "Rambo", żadnego myślenia (no prawie. denerwuje mnie coś jak "camper" - przycież to jest gra, wygrywa najlepszy - nie ma camperów i fayr play). Podajcie mi jakieś pomysły, co? :P
-
Bigsharku ty mój. Anaconde pamiętam duuużo wcześniej niż ciebie. w porównaniu z tym demkiem, to sztucza inteligencja /etc. w WS jest dopiero badziewna. jeśli to jest badziew, to twoje wyroby śą totalnie... ($%^%#$^) nie na miejscu.
-
mam pomysł na gre. będzie coś a'la soldat (dokładniej stick soldiers :P ), z tym że zainwestuję w single player. oczywiście nie rozbuduje go, bo głównie nastawiam się na multi :D bronie klasyczne (soldiers to soldiers :D ), ale dobór broni inny - będzie kilka postaci; marines (shotgun, uzi), snaipers(snajperka, maszynówka układana na ziemi :P ) itd.itd... mapy zróżnicowane, ale głównie klimaty dla tytułowych "ołowianych żołnieży" :D co o tym sądzicie?? :D
-
Jak zrobić, że: zmieniam ustawienie klawiszy, i zapisuje się to w pliku config.cfg. np. zmieniam w grze klawisz b na skok, i w configu, w pierwszej linijce pisze: "bind = jump " jest to przykład teoretyczny :D
-
nie wiem czemu, ale przypominasz mi któregoś z bobrów (dawał tu wcześniej zdjęcie :P ). Bez obrazy dla obu stron :D
-
bardzo ciekawy temat :D ja mam zarejestrowane na grupę...
-
Ranma_manowe klocki multiplayerca...
Ballard odpowiedział(a) na Ballard temat w Pytania początkujących
ciekawe gdzie -
Ranma_manowe klocki multiplayerca...
Ballard odpowiedział(a) na Ballard temat w Pytania początkujących
to mi, cholera, wytłumacz co i jak, jakeś taki śliczny :D -
czy to był sarkazm? bo nie wiem, czy ten uśmieszek mam uważać za wyraz uciechy, iż ktoś coś takiego chce zrobić, czy wyśmiewanie się ze mnie?? :D
-
czy klocki multiplayer Ranmy są tylko dla serwera i jednego klienta? ratunku! (a jak dla więcej osób, to jak to zrobić?? :( )
-
Chcę zrobić multiplayerowego shootera, ale nie wiem, jaki będzie lepszy - platformowy (Soldat) czy może shooter (gta)... aha, i myślałem nad strzelanką czołgami (albo czymś takim). jeden gracz z teamu jest kierowcą, drugi kieruje lufą... ?? co wy na to? jak będzie lepiej? :sp_ike:
-
heh... pobierz przykład Ranmy "strafe" tam wszystko jest, a na następny raz przeszukaj GMClan.
-
ranma zrobił przykład, gdzie dwie kulki się "elektryzują" . wykorzystaj go! niech jednąkulką będzie twój gostek, a drugą przeciwnik.
-
podrasowana wersja "gta2.gmd"
Ballard odpowiedział(a) na Ballard temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
znalazł ktoś jużbłędy? bo sam sobie nie mogę poradzić :P -
może byś uronił rąbka tajemnmicy, i napisał co to będzie za gra? :)
-
całkiem niezłe! grafika dobra, chociaż grywalność juz trochę mniejsza... przyśpiesz tych gości to zabawa nie będzie się tak dłużyć... jak narazie to nie widzę żadnych poważnych błędów 8/10
-
szczerze się zawiodłem... myślałem, że nazwa "wspaniała strategia" pasuje do klimatu gry... grafika 3\10 -palmy są bitmapowe, a reszta "w miarę" wycieniowana... -ogień to avar! -animacja (krokodyle mnie dobiły) -budynki ściągnięte z gry ( i to źle wycięte :P ) -ludzie są... tacy trochę niedorobieni :P -bitmapowe "farmy", a reszta wycieniowana... ----------------------------- a przyciski w menu są totalnie do bani :) +piach (ściągnięty :P ) +morze (ściągnięte) +niektóre części menu grywalność 4/10 -mała interakcja -złe poruszanie się ludzi (często żołnieże nie dochodzą do przeciwników, bo się zawieszają na palmie :D ) -słabe AI przeciwników -brak rozwijania budynków -nie przyciąga (no może na 5 minut) +ciekawa gra, fajny pomysł +szybko się ją dinstalowuje (żartowałem :P zawsze chciałem komuś tak powiedzieć :P ) ogólnie gra wychodzi na 3/10 :( dopracuj to, co ci tu wytykamy :) to wyjdzie niezła strategia... mam nadzieję. jeśli oceniałem za ostro to sorry, ale taki już jestem :P