Skocz do zawartości

sonicfanmilosz@o2.pl

Użytkownicy
  • Postów

    35
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez sonicfanmilosz@o2.pl

  1. Hej! Mam takie pytanko bardziej z ciekawości niż z faktu wielkiego zapotrzebowania na zaimplementowanie tego elementu w mojej grze. Chodzi mi o wpisywanie imienia jak na przykład w "The Legend Of Zelda" (i w sumie masie innych gier) . Jak zrobić ,że w jednym polu wpisuje imię a później mogę wcześniej wpisane wyświetlać w innych miejscach???
  2. Wiem ,że pewnie to jest dla większości osób pryszcz no ale są takie lamy jak ja które nie umieją sobie poradzić. No dobra ale o co chodzi? Chodzi o to ,że porostu zmienna po zmienieniu rooma nie zachowuje się i ja rozumiem dlaczego tak się dzieje tylko nie umiem tego naprawić a więc proszę o pomoc.
  3. Niestety nadal nie działa :( . Mam oto taki kod. GML if(walka=7 and cooldown=0 and mouse_check_button(mb_left)) { cooldown=90//czas pomiędzy strzałami sprite_index = bochatyr_walka_4 instance_create(x,y,o_pocisk) speed=5 point_direction(mouse_x,mouse_y,x,y) alarm[0]=10 } cooldown=max(0,cooldown-1) direction = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y); image_angle = direction Wpisałem tylko to co wydaje mi się za potrzebne do rozwiązania problemu bo kod jest dłuższy...
  4. Tak jak w tytule. Chodzi mi oto żeby bohater poruszał się w kierunku odwrotnym od ustawienia kursora myszy.
  5. Dzięki... Wszystko działa ale jeszcze pojawia się kwestia tego że ten licznik stoi w miejscu próbowałem na różne sposoby ale nic mi nie wychodzi. Chciałbym aby licznik podążał za bohaterem..
  6. Witajcie drodzy programiści... Zwracam się do was z pewnym pytaniem otóż mam o taki licznik w create obiektu GML alarm [1]=5 czas=500 w alarm 1 GML czas -=1 alarm[1]=5 a w step GML if (czas<1) { instance_create(x,y,o_ekran_1) } I chodzi mi o to że chciałbym zrobić taki "zegarek" pojawiała by się liczba 500 i co alarm by się zmniejszała o 1 .. Mógłbym zrobić to robiąc 500 sprite-ów ale wiem że game maker jest wystarczająco rozbudowany aby ominąć takiej roboty... A więc pytam jak to zrobić???
  7. Wiem ,że nikt nie zrobi za mnie wszystkiego i nie chcę żeby tak było. Ale no cóż wszystko ładnie pięknie tyle że ja nie wiem co to jest licznik (znaczy trochę wiem) a w dodatku nie mam zielonego pojęcia jak go zrobić.
  8. Mam problem... Obiekt o_kubek ma po upadku się rozwalić ale tylko po upadku z wysokości 5 kratek w roomie wielkości x 32, y 32. I własnie nie wiem jak to zrobić... Proszę o pokazanie mi łopatologicznie jak to się robi... :)
  9. obiekt 2 ma podążać za obiektem 1 ale obiekt 1 jeszcze nie powstał i wyskakuje błąd. Jak zrobić żeby obiekt 2 nie ruszał się dopóki pojawi się na planszy obiekt 1 a nie wyskakiwał błąd?
  10. Doceniam poczucie chumoru i rozumiem mój błond.. Jeśli jest to jaki?? :)
  11. Mam pytanko... Jest obiekt który po kliknięciu x zmienia się w iny obiekt i po jakimś czasie wraca do poprzedniego obiektu ale ten ów tworzy się w podłodze... Czy jest jakiś sposób aby tego uniknąć??
  12. Dzienki jestem kompletnym noobem i nawet takie rzeczy są dla mnie problemem
  13. Dzień dobry (znowu :) ) Jak pisze w temacie chcę by obiekt było na mapie tylko przez na przykład 30 sek. jak to zrobić???
  14. Dzień dobry... W dziale FAQ jest opisane jak zrobić aby kamera podążała za bohaterem jest w tym tylko jeden problem ekran przewija się dopiero wtedy gdy dojdziemy do jego krawędzi co oznacza że ja na przykład przed bohaterem jest jakaś śmiertelna pułapka to gracz jej nie zauważy i zginie nawet niewiedzący przez co... Jak zrobić aby obraz poruszał się wraz z bohaterem tak aby obraz przewijał się wraz z wychyleniem się bohatera w daną stronę bez dochodzenia do krawędzi ekranu... Proszę o pomoc i z góry dziękuje...
  15. Dzień dobry. Mam pytanie... czy game maker pozwala na korzystanie z dwóch myszek?? To znaczy chodzi mi o takie rozdzielanie korzystania z myszki jak w grze trine 2 gdzie drugi gracz może korzystać z drugiej myszki bez przeszkadzania pierwszemu graczu.
  16. Ale jaki kod trzeba wpisać żeby ustawić wartość zero (pewnie jest to strasznie banalne a ja zadaje pytanie jak ostatni kretyn ale nie wiem )
  17. Chodzi mi o takie coś że po przyciśnięciu klawisz "Q" bohatyr wypuszcza line z hakiem która automatycznie leci do najbliższego obiektu np"polki" 1 Jak zrobić by za lecącym hakiem robiła się lina?? 2 Jak zrobić by hak leciał w stronę najbliższej półki 3 Jak zrobić by po kolizji z tą półką bochater zacznie lecieć w strone haka a lina zacznie się "zwijać"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...