Skocz do zawartości

Zombie-Games

Użytkownicy
  • Postów

    113
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Zombie-Games

  1. Mam probel z 3D

     

    Mam obj_ghost i chce zeby miał jakiś wygląd ! Ale tu pojawia się problem bo niewiem gdzie jest błąd ponieważ duszka wogule niewidać .

     

    Oto skrypt na rysowanie

     

    OBJ_GHOST

     

    DRAW

    GML
    d3d_draw_wall(x-8*global.camsin,y-8*global.camcos,19,x+48*global.camsin,y+8*global.camcos,3,tex,1,1);

     

    Gdzie tu jest błąd !

     

    Jesli potrzeba więcej danych to napiszcie .

     

    PS Obrazek ducha jest wielkośći 64x64 !

  2. A ja wciąż zastanawiam się czy kupić przez internet czy dać nie opodatkowaną kopertę przy najbliższej okazji.

     

    Ty mu dasz kopertkę . OK A jak zapomni ci przynieść gierki to co wtedy ?

  3. Fervi dostał bloka na 7 dni za flamewar.

     

    Od siebie dorzucę, że jak ktoś uważa, ze Top Hat nie jest wart tych 10$ tylko mniej (swoją drogą 32 a nie 40 złotych chyba), to ma prawo tak uważać. Nikt nie każe mu kupować. Ale też nie musi komentować tego, skoro nie jest zainteresowany. Podam teraz przykład:

    W sklepach Alma (taka droga sieć spożywczaków) jest sobie taka woda mineralna: http://alma24.pl/produkt/201769545/woda-na...eralna-gazowana - kosztuje 16.90 złotych za 0.75 litra (tak, naprawdę). Jest W CHUJ droga. Nigdy bym takiej nie kupił. Ale przecież nie pójdę teraz do kierownika w Almie i nie powiem "panie czemu taka droga daj taniej, bo to jest polska i nikogo nie stać, prawa rynku bla bla bla". Widocznie są jakieś burżuje, które mają na to ochotę i tyle. Więc może dla niektórych TopHat jest taką wodą mineralną za blisko 23 złote za litr. Lubisz, masz ochotę spróbować - zapłać. Nie gustujesz w takim czymś - przejdź obok obojętnie i nie komentuj.

    g

    Jak by cena była niższa to by się czepial czemu tak nisko za taką ######stą grę , a jak za wysoka to czemu tak drogo ! Dla mnie cena 40 zł jest spoko (chociaż jakbyś do 50 zł podniósł to byś lepiej wyszedł)

     

     

    PS: U mnie niedaleko domu jest woda 2 l za 2 zł :D

  4. Dzięki za linki przydadzą się ! Ale czemu wszystko w Blenderze ! Dobra na blenderze się trochę znam ale lepiej na 3DMAX bo modelowałem do Unity 3D

     

    acha i jeszcze małe pytanko czy to zadziała pod GM 8.1 ?? Czy muszę mieć GM:S

    Ale wielkie dzięki !

     

     

    Oczywiście proszę o inne linki temat jeszcze nie zamknięty :D !!

  5. Co do tych konwerterów ! Można nazwę takiego programu lub jakiś link !

     

    Ale nie zastanawiałeś się czy nie warto by tego spróbować w Unity3D?

     

    Robiłem gierki na Unity 3D ale cóż na razie zostaje na GM ! Łatwiejszy i przyjemnie sięrobi gry a nie tylko skryptowanie tak jak w unity

     

    Co do posta HuderLord. Mi nie zależy na animacjach (i jeszcze z shaderami to naprawde !) . Chce po prostu jakiś program po ty bym nie bawił się grafiką 3Da pykną jakiś model broni w 3DMAX lub Blenderze , prze konwertował i wsadził go do mojej gierki !

  6. Na razie chodziło mi o to czy jest taki program i widzę że jest !

     

    Ok ! Dzięki !

     

    A teraz !

     

    Czy np. jak zrobi się więcej modeli to można je posklejać i wyjdzie z tego animacja (przeładowania lub odrzutu lub strzału(muzzle flash)) ?

  7. MAM takie pytaanko ! Czy dało by się jakoś importować modele do GM 8.1 lub Studio np. z 3DMAX'a ! ? !

     

    NP. do Jakiegoś FPS'a !

     

    Czy jest taka możliwość a jesli to jak bo tworzę malutki projekcik, (chciałem narysować broń z pierwszej osoby ale grafik ze mnie jak z koziej ###y wentylator ! )

     

     

    Proszę o pomoc !!! :|

  8. Pracuje własnie nad pełną wersją , grafika teraz jest własna a nie z neta ! dodałem więcej poziomów, boss'a , oraz nowe bronie (Snajperka i BAZOOKA !!)

     

    bardziej plułbym się o to, że nie naprawiłeś błędu skaczącego napisu "weapon none"

     

    Ale niewiem jak się tego pozbyć !!

    prubowałem zrobić tak ze gdy zmieniasz broń HUD zmienia się razem z nacisnętym przyciskiem !

    Ale niedziała ! Ale cieszę się ze wrescie ktoś zagrał w Beta 2 :)

  9. To wymieńmy gry, które są ładne graficznie i osiągnęły sukces?

    Nawet w latach 80 wiedzieli, że grafika robi swoje, ale Janusze Biznesu już wiedzą lepiej

     

    Oczywiście rozumiem, że Windows pożera potężne zasoby komputera, ale żeby aż tak?

     

    Fervi

     

    Jest dużo gier które osiągały sukces nawet na lata 80 i te wcześniejsze np:

     

    Duke Nukem 3D - 3D Realms , na tamte czasy był ładną grą ! GRY ID SoftwareTM też pięknie wyglądały ! Np: Quake I , II , III Arena !

     

    Electronic-ArtsTM . Tylko nie mówcie że nie znacie tego studia !! Wszystkie Battlefield'y , FIFA'y (te pierwsze części) były pięknie wykonane . Oraz Pozostałe serie gier typu (Mały błąd ! Przypomniało mi się że BF stworzył Digital Illusions CE a EATM wydało na świat !)

     

    Ja do teraz gram w niektóre z tych gier !

     

    Quake II Jest pięknie wykonany i z perspektywy wizualnej i audiowizualnej ! Grafika z tej gry (jak na tamte czasy ) WYMIATAŁA !

  10. Kod pocisku

     

    obj_bullet_shotgun

    GML
    if obj_hero.kier = 0

    {

    action_move("000100000",10);

    }

    else

    if obj_hero.kier = 1

    {

    action_move("000001000",10);

    }

     

    kier to kierunek postaci ! 0 - lewo , 1 - prawo

     

    i strzelby

     

    obj_hero - press X

    GML
    if shotgunammo > 0 && shotgunstrzal = 1

    {

    instance_create(x,y+10,obj_bullet_shotgun)

    instance_create(x,y+5,obj_bullet_shotgun)

    instance_create(x,y,obj_bullet_shotgun)

    instance_create(x,y-5,obj_bullet_shotgun)

    instance_create(x,y-10,obj_bullet_shotgun)

    shotgunammo -= 1;

    shotgunstrzal = 0

    alarm[0] = 35;

    sound_play(snd_shoot_shotgun);

    }

    Alarm do przeładowania

     

    Alarm 0

    GML
    shotgunstrzal = 1

     

    EDIT :

    W create pocisku zrób:

    GML
    direction+=random_range(-5,5)

    Sprubuje !

     

    EDIT 2 : Niedziała !

  11. MAM malutki problem.

     

    Chciałbym żeby po strzale ze Shotgun'a pociski rozpadały się podczas lotu !

     

    Pokażę za pomocą obrazka !

     

    Shotgun.png

    Krzyżykiem jak mam teraz , po prostu tworzy trzy obiekt które lecą albo w prawo albo w lewo , a chciałbym żeby działało tak jak jest zaznaczone zieloną fajeczką .

     

    Jak coś takiego zrobić ???

  12. :poster_oops: :poster_oops: :poster_oops: :poster_oops: :poster_oops:

     

    Ale wiecie że compilator wsadza ukrytą licencję do gry którą potem yoyogames może zobaczyć że została ona zarobiona w piracie? smile.gif

    Gnysek kiedyś chyba coś takiego mówił.

     

    Jak dobrze że nieudostępniłem żadnej gry z GM:S'a :huh:

×
×
  • Dodaj nową pozycję...