Zombie-Games
-
Postów
113 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Zombie-Games
-
-
Według mnie trochę za krągłe te studnia i słup.
Fajnie wygląda tylko te chmurki i wykrzyknik troszke nie pasuje do gry !
A drzewa , flora itp to modele 3d czy obracają się do postaci ?
-
NIE, NIE NATCHNĄŁ MNIE ANI TROCHĘ SLENDER. Tak naprawdę kiedyś z moim kolegą ( z pół roku temu) graliśmy razem na serverze w Gmoda na mapce z ciemnym mrocznym lasem. I rozpoczęliśmy naszą zabawę, tzn. on wziął sobie model spalonego gościa (taki prosto z pieca) i szukał mnie po tym lesie. Naprawdę, wrażenia niezapomniane, więc uznałem, że mógłbym zrobić z tego oddzielną grę.
Mapa na 100% Slender Forest też grałem z bratem ale za pomacą skryptowania sam stworzyłem slender man'a
A co do gry :
- lubię horrorki więc czekam ,
- głowy tych NPC (czy potworków) fajnie wyglądają (przypominają tytułowe Worms'y ale tak troszkę)
- mam mały pomysł na tytuł gry ale to już najwyżej na priva ci wyślę ;)
Narazie tyle bo niegrałem ale gra zapowiada się ZAJE*****CIE (Koniec kropka ->).
-
Nie ma po prostu animacji, zrobiłem dokładnie jak napisałeś i jest to samo. Boss skręca zmienia się ale animacja nie chce się poruszać
EDIT. Tak to wygląda:
GMLif (direction=0) and !(sprite_index=spr_skeleton_right)sprite_index =spr_skeleton_right
image_speed=0.3;
if (direction=90) and ! (sprite_index=spr_skeleton_up)
sprite_index = spr_skeleton_up
image_speed=0.3;
if (direction=180)and !(sprite_index=spr_skeleton_left)
sprite_index = spr_skeleton_left
image_speed=0.3;
if (direction=270) and !(sprite_index=spr_skeleton_down)
sprite_index = spr_skeleton_down
image_speed=0.3;
Napisz co mam źle.
Spróbuj tak :
GMLif (direction=0) && (!(sprite_index=spr_skeleton_right))sprite_index =spr_skeleton_right
image_speed=0.3;
if (direction=90) && (!(sprite_index=spr_skeleton_up))
sprite_index = spr_skeleton_up
image_speed=0.3;
if (direction=180) && (!(sprite_index=spr_skeleton_left))
sprite_index = spr_skeleton_left
image_speed=0.3;
if (direction=270) && (!(sprite_index=spr_skeleton_down))
sprite_index = spr_skeleton_down
image_speed=0.3;
EDIT : Szybciej działa if (..) && (!(..)) niż if (..) and !(..)
(nie wiem szczerze jak w GML ale w JS lepiej działało ;))
-
Czyżby kolejna podruba MC ??
Zresztą !!
Fajnie się zapowiada , mi się podoba (chociaż nie przepadam za Minecraftem może to będzie lepsze )
A tak wogule to będzie jakiś generator świata ?? czy coś w tym stylu ??
-
Dobra teraz inny problem :
Sprite jest ale nie obraca się w stronę gracza > Co tym razem !!
Wszystkie skrypty parę postów wyżej
:helpsmilie:
-
no i mnie gnysek wyprzedził !
-
OK problem rozwiązany
Tu był błąd
GMLz = -60tex = sprite_get_texture(spr_ghost,0)
z1 = z
z2 = z+12
zgrav = 0
Wystarczyło
GMLz = -60zmienić na
GMLz = 60Po prostu sprite wchodził pod ziemie :)
-
FPS to klatki na sekunde w grze (to chyba wiesz ;) )
Nie wiem czy da się ale po co ci coś takiego ???
PS : GM 8 górą :D !
-
Mam sporo czasu wolnego, pracuję nad swoim projektem, ale mimo wszystko mogę Ci pomóc trochę jakbyś chciał. Pomogę urozmaicić oprawę graficzną, dźwiękową i napomagam przy kodzeniu jakbyś chciał. Daj znać
Spodziewaj się wiadomości jutro ;)
-
OK jak tak prosisz to proszę :
Ale na razie niema latarki bo ulepszam silnik ;)
PS Moim pierwszy horrorkiem była Amnesia The Dark Descent (Polecam Magda Gesler xD xD xD)
-
Hmmm..
Obie opcje pasują do mojej gry
PS : Ten świat strasznie cię ciekawi ;)
-
Co do tych duchów...jak wiele one robią? Tzn. jak zobaczę jakiegoś w tunelu to muszę przed nim uciekać, ale czy on będzie mnie jakoś długo gonił? Będzie więcej niż jeden duch? Oraz czy nie będzie takich skrajności, że mnie zaatakują z dwóch stron :o
Po prostu gdy takiego zobaczysz uciekaj ile sił w kompie.
Zanim się obejrzysz duch zniknie i pojawi się w randomowe miejsce (może tuż przed tobą)
Jeśli podniesiesz kostkę to pojawi się kolejny duch (9 kostek = 9 duchów :) ) po zebraniu ostatniej wygrywasz grę .
Skrajności mogą być takie ze cie zakatują ze wszystkich stron (chyba że zdążą zniknąć)
-
Kanibalizm jest wtedy gdy jeden człowiek zje drugiego !!
Nazwij to naturą !
ale szybko by wyginęłyZacytuję od siebie
fajnie by było jak by gracz miał w tym udział (np budował jakieś schronyZbudujesz schron roślinożercom i będziesz im podawał jedzenie , A mięsożerców puścisz wolno :)
-
Dobrze więc :
- zrób sobie jakieś menu
- tak w ogóle to o co chodzi w tej grze ! Patrze sobie jak figury biegają sobie po tle !
- jasno niebieska figura mająca prędkość 0.25 przyśpieszyła do 5 a później z powrotem do 0.25 (siła , masa , chleb , kiełbasa xD )
- fajnie by było jak by gracz miał w tym udział (np budował jakieś schrony , podawał jedzenie , czy cokolwiek co by pomogło tym biednym figurką )
- oraz jakby te potworki (oczywiście typ jedzenia 2 ) zjadały roślinożerców , tak jak jest w przyrodzie (wilk zjada owieczkę )
Na razie to tyle !
Gra trochę przynudza ale coś z tego będzie
-
A oto Kamera :) :
OBJ_PLAYER (to jest kamera tylko tak nazwałem ;) ) :
CREATE:
GMLfriction =.2zdirection = 0
xpre = 0
ypre = 0
dir = 0
d3d_start()
d3d_set_hidden(1)
d3d_set_lighting(0)
d3d_set_culling(0)
texture_set_interpolation(1)
d3d_set_fog(1,c_black,-1000,200)
sound_play(snd_play) // dzwięk odtwarzany podczas gry
global.camx = x;
global.camy = y;
global.camsin = sin(direction*pi/180);
global.camcos = cos(direction*pi/180);
STEP:
GMLdir -= (display_mouse_get_x()-display_get_width()/2)/8zdirection += (display_mouse_get_y()-display_get_height()/2)/6
if (zdirection<-80)
zdirection=-80
else if (zdirection>80)
zdirection = 80
display_mouse_set(display_get_width()/2,display_get_height()/2)
Collision with OBJ_PARENT_WALL:
GML{x = xprevious
y = yprevious
if (abs(hspeed) >= abs(vspeed) && not place_meeting(x+hspeed,y,obj_parent_wall))
{ x += hspeed; exit;}
if (abs(vspeed) >= abs(hspeed) && not place_meeting(x,y+vspeed,obj_parent_wall))
{ y += vspeed; exit;}
speed = 0;
}
Keyboard W :
GMLmotion_add(dir,.4)speed=min(speed,2)
-^- S:
GMLmotion_add(dir+180,.4)speed=min(speed,2)
motion_add(dir+90,.4)
speed=min(speed,2)
-^- A:
GMLmotion_add(dir+90,.4)speed=min(speed,2)
-^- D :
GMLmotion_add(dir+270,.4)speed=min(speed,2)
i DRAW :
GMLd3d_set_projection(x,y,40,x+cos(dir*pi/180),y-sin(dir*pi/180),40-sin(zdirection*pi/180),0,0,1)draw_set_alpha(1)
draw_set_color(c_white)
d3d_draw_floor(0,0,0,room_width,room_height,0,background_get_texture(bg_floor),room_width/8,room_height/8)
d3d_draw_floor(0,0,64,room_width,room_height,64,background_get_texture(bg_ceiling),room_width/8,room_height/8)
To chyba mój największy post :)
-
Ja też ;)
-
będzie latarka więc widoczność nie będzie tak ograniczona :)
Czy tylko ja jestem ślepy i na drugim obrazku widzę jedynie czarny ekran?jest tam sciana z cegieł :)
-
W :
OBJ_GHOST :
CREATE:
GMLz = -60tex = sprite_get_texture(spr_ghost,0)
z1 = z
z2 = z+12
zgrav = 0
STEP:
GMLz1 = zz2 = z+12
zgrav -= 0.3
z += zgrav
if distance_to_object(obj_player) > 100
{
sound_play(snd_enemy_psycho)
}
DRAW:
GMLd3d_draw_wall(x-8*global.camsin,y-8*global.camcos,19,x+48*global.camsin,y+8*global.camcos,3,tex,1,1);Oto wszystkie skrypty znajdujące się w OBJ_GHOST .
edit: skarbie, proszę zrób też coś z ortografią, bo poprawna polszczyzna źródłem sukcesów w życiu prywatnym i zawodowymNa ortografię zawsze zwracam uwagę tylko że tego posta x2 wyżej pisałem z pośpiechu :)
-
-
czyli jakiej ?????
Prubowałem tak że wkleiłem sprite do BG ale nic niedało
-
oraz czy będzie gdzieś do zdobycia latarka/pochodnia/zapalniczka/zapałki
Bedzie latarka na starcie gry :)
-czy można skakaća co lubisz walić głową o sufit :D ?
-
(coś w stylu takiego drzewka genealogicznego)
COś takiego może być
oraz przyśpieszenie>> Speed Hack !!
Ale graffika taka jakiej ja używam Pain (oprucz BG :))
-
Tytuł: Death Maze
Gatunek: Horror (może mini)
Opis: Dziwnym przypadkiem trafiasz do opuszczonego budynku . Twoje zadanie jest proste . Znaleźć 10 porozrzucanych kostek które ułożą klucz i wydostaniesz się z Budynku . Niestety wraz z kolejną zebraną kostką pojawiają się duchy, które pragną cię wypędzić z budynku . Lecz nie wydostaniesz się dopóki nie znajdziesz kostek
Przewidywany czas wydania gry/wersji demo gry: 9 Sierpnia 2014r.
Autorzy:
Programowanie: ZO-GA
Fabuła: ZO-GA
Grafika: ZO-GA
Muzyka: ZO-GA oraz strona http://www.freesfx.co.uk/
Screeny:
Menu :
Oraz Rozgrywka :
(Miałem zapowiedz wkleić kilka dni temu ale brakło czasu :) )
-
textura (sprite)
Death Maze
w Zapowiedzi
Opublikowano
Ok , prace wznowione i mamy mini latareczkę ;)