Skocz do zawartości

Zombie-Games

Użytkownicy
  • Postów

    113
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Zombie-Games

  1. Według mnie trochę za krągłe te studnia i słup.

     

    Fajnie wygląda tylko te chmurki i wykrzyknik troszke nie pasuje do gry !

     

    A drzewa , flora itp to modele 3d czy obracają się do postaci ?

  2. NIE, NIE NATCHNĄŁ MNIE ANI TROCHĘ SLENDER. Tak naprawdę kiedyś z moim kolegą ( z pół roku temu) graliśmy razem na serverze w Gmoda na mapce z ciemnym mrocznym lasem. I rozpoczęliśmy naszą zabawę, tzn. on wziął sobie model spalonego gościa (taki prosto z pieca) i szukał mnie po tym lesie. Naprawdę, wrażenia niezapomniane, więc uznałem, że mógłbym zrobić z tego oddzielną grę.

     

    Mapa na 100% Slender Forest też grałem z bratem ale za pomacą skryptowania sam stworzyłem slender man'a

     

    A co do gry :

     

    - lubię horrorki więc czekam ,

     

    - głowy tych NPC (czy potworków) fajnie wyglądają (przypominają tytułowe Worms'y ale tak troszkę)

     

    - mam mały pomysł na tytuł gry ale to już najwyżej na priva ci wyślę ;)

     

    Narazie tyle bo niegrałem ale gra zapowiada się ZAJE*****CIE (Koniec kropka ->).

  3. Nie ma po prostu animacji, zrobiłem dokładnie jak napisałeś i jest to samo. Boss skręca zmienia się ale animacja nie chce się poruszać

     

    EDIT. Tak to wygląda:

     

    GML
    if (direction=0) and !(sprite_index=spr_skeleton_right)

    sprite_index =spr_skeleton_right

    image_speed=0.3;

    if (direction=90) and ! (sprite_index=spr_skeleton_up)

    sprite_index = spr_skeleton_up

    image_speed=0.3;

    if (direction=180)and !(sprite_index=spr_skeleton_left)

    sprite_index = spr_skeleton_left

    image_speed=0.3;

    if (direction=270) and !(sprite_index=spr_skeleton_down)

    sprite_index = spr_skeleton_down

    image_speed=0.3;

     

    Napisz co mam źle.

     

    Spróbuj tak :

     

    GML
    if (direction=0) && (!(sprite_index=spr_skeleton_right))

    sprite_index =spr_skeleton_right

    image_speed=0.3;

    if (direction=90) && (!(sprite_index=spr_skeleton_up))

    sprite_index = spr_skeleton_up

    image_speed=0.3;

    if (direction=180) && (!(sprite_index=spr_skeleton_left))

    sprite_index = spr_skeleton_left

    image_speed=0.3;

    if (direction=270) && (!(sprite_index=spr_skeleton_down))

    sprite_index = spr_skeleton_down

    image_speed=0.3;

     

    EDIT : Szybciej działa if (..) && (!(..)) niż if (..) and !(..)

     

    (nie wiem szczerze jak w GML ale w JS lepiej działało ;))

  4. Czyżby kolejna podruba MC ??

     

    Zresztą !!

     

    Fajnie się zapowiada , mi się podoba (chociaż nie przepadam za Minecraftem może to będzie lepsze )

     

    A tak wogule to będzie jakiś generator świata ?? czy coś w tym stylu ??

  5. Mam sporo czasu wolnego, pracuję nad swoim projektem, ale mimo wszystko mogę Ci pomóc trochę jakbyś chciał. Pomogę urozmaicić oprawę graficzną, dźwiękową i napomagam przy kodzeniu jakbyś chciał. Daj znać

     

    Spodziewaj się wiadomości jutro ;)

  6. Co do tych duchów...jak wiele one robią? Tzn. jak zobaczę jakiegoś w tunelu to muszę przed nim uciekać, ale czy on będzie mnie jakoś długo gonił? Będzie więcej niż jeden duch? Oraz czy nie będzie takich skrajności, że mnie zaatakują z dwóch stron :o

     

    Po prostu gdy takiego zobaczysz uciekaj ile sił w kompie.

     

    Zanim się obejrzysz duch zniknie i pojawi się w randomowe miejsce (może tuż przed tobą)

     

    Jeśli podniesiesz kostkę to pojawi się kolejny duch (9 kostek = 9 duchów :) ) po zebraniu ostatniej wygrywasz grę .

     

    Skrajności mogą być takie ze cie zakatują ze wszystkich stron (chyba że zdążą zniknąć)

  7. Kanibalizm jest wtedy gdy jeden człowiek zje drugiego !!

     

    Nazwij to naturą !

     

    ale szybko by wyginęły

     

    Zacytuję od siebie

     

    fajnie by było jak by gracz miał w tym udział (np budował jakieś schrony

     

    Zbudujesz schron roślinożercom i będziesz im podawał jedzenie , A mięsożerców puścisz wolno :)

  8. Dobrze więc :

     

    - zrób sobie jakieś menu

    - tak w ogóle to o co chodzi w tej grze ! Patrze sobie jak figury biegają sobie po tle !

    - jasno niebieska figura mająca prędkość 0.25 przyśpieszyła do 5 a później z powrotem do 0.25 (siła , masa , chleb , kiełbasa xD )

    - fajnie by było jak by gracz miał w tym udział (np budował jakieś schrony , podawał jedzenie , czy cokolwiek co by pomogło tym biednym figurką )

    - oraz jakby te potworki (oczywiście typ jedzenia 2 ) zjadały roślinożerców , tak jak jest w przyrodzie (wilk zjada owieczkę )

     

    Na razie to tyle !

     

    Gra trochę przynudza ale coś z tego będzie

  9. A oto Kamera :) :

     

    OBJ_PLAYER (to jest kamera tylko tak nazwałem ;) ) :

     

    CREATE:

    GML
    friction =.2

    zdirection = 0

    xpre = 0

    ypre = 0

    dir = 0

    d3d_start()

    d3d_set_hidden(1)

    d3d_set_lighting(0)

    d3d_set_culling(0)

    texture_set_interpolation(1)

    d3d_set_fog(1,c_black,-1000,200)

    sound_play(snd_play) // dzwięk odtwarzany podczas gry

    global.camx = x;

    global.camy = y;

    global.camsin = sin(direction*pi/180);

    global.camcos = cos(direction*pi/180);

     

    STEP:

     

    GML
    dir -= (display_mouse_get_x()-display_get_width()/2)/8

    zdirection += (display_mouse_get_y()-display_get_height()/2)/6

     

    if (zdirection<-80)

    zdirection=-80

    else if (zdirection>80)

    zdirection = 80

     

    display_mouse_set(display_get_width()/2,display_get_height()/2)

     

    Collision with OBJ_PARENT_WALL:

     

    GML
    {

    x = xprevious

    y = yprevious

    if (abs(hspeed) >= abs(vspeed) && not place_meeting(x+hspeed,y,obj_parent_wall))

    { x += hspeed; exit;}

    if (abs(vspeed) >= abs(hspeed) && not place_meeting(x,y+vspeed,obj_parent_wall))

    { y += vspeed; exit;}

    speed = 0;

    }

     

    Keyboard W :

     

    GML
    motion_add(dir,.4)

    speed=min(speed,2)

     

    -^- S:

    GML
    motion_add(dir+180,.4)

    speed=min(speed,2)

    motion_add(dir+90,.4)

    speed=min(speed,2)

     

    -^- A:

     

    GML
    motion_add(dir+90,.4)

    speed=min(speed,2)

     

    -^- D :

     

    GML
    motion_add(dir+270,.4)

    speed=min(speed,2)

     

    i DRAW :

    GML
    d3d_set_projection(x,y,40,x+cos(dir*pi/180),y-sin(dir*pi/180),40-sin(zdirection*pi/180),0,0,1)

    draw_set_alpha(1)

    draw_set_color(c_white)

    d3d_draw_floor(0,0,0,room_width,room_height,0,background_get_texture(bg_floor),room_width/8,room_height/8)

    d3d_draw_floor(0,0,64,room_width,room_height,64,background_get_texture(bg_ceiling),room_width/8,room_height/8)

     

    To chyba mój największy post :)

  10. W :

     

    OBJ_GHOST :

     

    CREATE:

    GML
    z = -60

    tex = sprite_get_texture(spr_ghost,0)

    z1 = z

    z2 = z+12

    zgrav = 0

     

    STEP:

    GML
    z1 = z

    z2 = z+12

    zgrav -= 0.3

    z += zgrav

     

    if distance_to_object(obj_player) > 100

    {

    sound_play(snd_enemy_psycho)

    }

     

    DRAW:

    GML
    d3d_draw_wall(x-8*global.camsin,y-8*global.camcos,19,x+48*global.camsin,y+8*global.camcos,3,tex,1,1);

     

    Oto wszystkie skrypty znajdujące się w OBJ_GHOST .

     

    edit: skarbie, proszę zrób też coś z ortografią, bo poprawna polszczyzna źródłem sukcesów w życiu prywatnym i zawodowym

     

    Na ortografię zawsze zwracam uwagę tylko że tego posta x2 wyżej pisałem z pośpiechu :)

  11. Tytuł: Death Maze

     

    Gatunek: Horror (może mini)

     

    Opis: Dziwnym przypadkiem trafiasz do opuszczonego budynku . Twoje zadanie jest proste . Znaleźć 10 porozrzucanych kostek które ułożą klucz i wydostaniesz się z Budynku . Niestety wraz z kolejną zebraną kostką pojawiają się duchy, które pragną cię wypędzić z budynku . Lecz nie wydostaniesz się dopóki nie znajdziesz kostek

     

    Przewidywany czas wydania gry/wersji demo gry: 9 Sierpnia 2014r.

     

    Autorzy:

    Programowanie: ZO-GA

    Fabuła: ZO-GA

    Grafika: ZO-GA

    Muzyka: ZO-GA oraz strona http://www.freesfx.co.uk/

     

     

    Screeny:

     

    Menu :

    Death_Maze_menu.png

     

    Oraz Rozgrywka :

    Death_Maze.png

     

    (Miałem zapowiedz wkleić kilka dni temu ale brakło czasu :) )

×
×
  • Dodaj nową pozycję...