Zombie-Games
-
Postów
113 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Zombie-Games
-
-
No własnie wbilem na gmclan i zobaczylem twoją giere! Nawet kolegom z klasy sie ona podoba! Ale te reklamy wstawić musialeś co !?!
Ale i tak masz 5 gwiazdek :D
A tak w ogóle to gra powinna wyjść w październiku a nie w listopadzie kolego ^_^¦¦¦
-
okurwa xD
Zgadzam się z Antym ! Ale model może być, Ujdzie - Ujdzie ;). Tylko ten model to bochater czy NPC ???
-
:thumbsup: :wub: :lubieto: :lubieto: :thumbsup:
-
Niezła giera , ukończyłem ją po 5-6 h a zginołem 295 razy ! Grafa też chwyta za serce (sie mi Mario przypomniało). Poprostu skończ tą gierkę . Chętnie zagrał bym raz jeszcze !! :D
-
No to pozostaje czekać :D
-
A tak w ogóle to kiedy ta giera wyjdzie na świat ??
-
######oza <3
-
Nie biorę takich świństw. B)
-
Nokas ; Strona: O mnie :
lubię cycki i alkoholHmmm... Jest gra w której udział bierze alkohol (w tym przypadku rum) ,a kiedy gra o cyckach :D :D :D
Ale gra wygląda ciekawie
-
Dla niego wszystkie gry to podróbki ! ;)
-
Z grafiki wygląda fajnie ;
Na razie mi się ściąga jak zagram to ocenie :D ;
-
Zamień 'sprite_add_sprite(spr_table2)' na 'sprite_index = spr_table2'
lub lub zrób dwa obrazki w jednym
w create daj
GMLimage_speed = 0a pużniej zamiast(sprite_add_sprite(spr_table2)) daj
GMLimage_index = 1PS Chociaż to to samo ;) ale...
EDIT:
GMLhp -= 10;if (hp<=80)
sprite_add_sprite(spr_table2);
Czegoś tu nie rozumiem
GMLhp -= 10a potem
GMLif (hp<=80) //????</span>a nie powinno być
GMLif (hp <= -80) // !!!!!</span> -
jesli ten pasek hp jest obiektem to porostu ustaw
obj_hpbar , step
GMLx = obj_potworek.xy = obj_potworek.y + wysokość // liczba okreslona</span>
PS: Daj link do tego przykładu może wtedy więcej ci pomoge bo tak na "sucho" to się nie da ;) .
-
Wujku dobra rado: A niby mój post jest zły ???
-
mam pomysł co do zapierniczania w stronę bochatera :
Create obj_enemy
GMLseen = 0 //do widocznościBegin Step
GMLif !collision_line(x,y,global.herox,global.heroy,obj_parent_wall,1,0) && (point_distance(x,y,global.herox,global.heroy) < 400) && seen = 0{
seen = 1
}
if seen = 1 && point_distance(x,y,global.herox,global.heroy) > 500
{
mp_potential_step_object(obj_player.x,obj_player.y,spd,obj_parent_wall)
}
else
speed=0
if (point_distance(x,y,global.herox,global.heroy) < 10)
{
speed = 0; // jest blisko bochatera to stoji
}
a w create/step twojego bochatera
GMLglobal.herox = x;global.heroy = y;
PS. Ja stosowałem taki do mojej gierki , obj_parent_wall to poprostu ściana , kamień lub co wolisz/posiadasz ;) .
EDIT: Znalazłem na sandbox.yoyogames.com taki przykład co do biegania w random'owym kierunku LINK może ci się przyda :) !
-
Może :ranting2: być ??
-
Zaczołem prace nad moim point&click'iem więc
nieskończę tego -
-
Tytuł: Amazing Tanks
Gatunek: Tanks , 2D , TopDown , 2Player
Opis: Nie miałem co robić na kompie z powodu braku neta to postanowiłem zrobić mini gierkę dla 2 osób
Gra nieposiada fabuły ale posiada muzykę ;). Gra posiada wiele bugów bo miałem mało czasu (szkoła się zaczeła) więc chciałem ją szybko SKOŃCZYĆ
Download: LUNK
Rozmiar pliku: 17 mb ??
Autorzy:
Programowanie: ZO-GA
Fabuła: Err....ZO-GA
Grafika: ZO-GA i wujek google ;) I zasoby GameMaker
Muzyka: freesounds.org
Screeny:
-
mi mp3 nie działa .
skonwertuj za pomocą audiacity do wav i powinno być ok :)
-
-
mój projekt ma ponad dwa lata i ciągle dyszy. Tak czy inaczej dezaprobata opierana jedynie na założeniu, że "majnkraft jest wszędzie" jest głupia. Pixelart to szerokie pojęcie i dobrze rozegrane zdziała wiele dobra. Tylko kompletny ignorant by je odrzucił powołując się na "podobieństwo do majnkrafta"
:wub:
-
Jak bym musiał sam wszystko robić to 2017 ale z grupką 2016 ;)
Mam zapał do tworzenia gier (od małego szkraba xD) bo to będzie coś dużego :D
Też mi się zdaje, że tyle nie wytrzymasz (ale kto wie?). Ja robię pewną grę od 2 tygodni i powoli mam dość, tymbardziej, że jest to multiplayer i muszę cały czas testować na innych komputerach. Rozplanuj sobie wszystko na kartce i policz w głowie ile Ci to zajmie ;pBo samemu jest naprawdę ciężko (wiem coś o tym ;) ),a w grupie raźniej. Ja też kiedyś robiłem grę na lana ale brat mi pomagał i lepiej się pracowało .
PS: I jeszcze takie małe pytanko : Czy pixelart będzie pasował do gierki tego typu ?
-
Sklepi
w Pytania początkujących
Opublikowano
Witam wszystkich GMclan'owiczów
Robię gierkę i mam mały problem ze sklepem !
Niby wszystko fajnie działa ale jak wyjdę ze sklepu to przedmioty które zakupiłem , nie znajdują sie "w plecaku" ( że tak powiem )
Używam do tego 2 roomów oraz game_save oraz game_load !
Pomyślałem że powinien być jakiś obiekt który przechowuje dane zakupionych żeczy ( ini czy coś w tym stylu ) lecz mam problem !
Any Ideas ???