Skocz do zawartości

Zombie-Games

Użytkownicy
  • Postów

    113
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Zombie-Games

  1. Witam wszystkich GMclan'owiczów

     

     

    Robię gierkę i mam mały problem ze sklepem !

     

    Niby wszystko fajnie działa ale jak wyjdę ze sklepu to przedmioty które zakupiłem , nie znajdują sie "w plecaku" ( że tak powiem )

     

    Używam do tego 2 roomów oraz game_save oraz game_load !

     

    Pomyślałem że powinien być jakiś obiekt który przechowuje dane zakupionych żeczy ( ini czy coś w tym stylu ) lecz mam problem !

     

     

    Any Ideas ???

  2. No własnie wbilem na gmclan i zobaczylem twoją giere! Nawet kolegom z klasy sie ona podoba! Ale te reklamy wstawić musialeś co !?!

     

     

    Ale i tak masz 5 gwiazdek :D

     

    A tak w ogóle to gra powinna wyjść w październiku a nie w listopadzie kolego ^_^¦¦¦

  3. Zamień 'sprite_add_sprite(spr_table2)' na 'sprite_index = spr_table2'

     

    lub lub zrób dwa obrazki w jednym

     

    w create daj

    GML
    image_speed = 0

     

    a pużniej zamiast(sprite_add_sprite(spr_table2)) daj

    GML
    image_index = 1

     

    PS Chociaż to to samo ;) ale...

     

    EDIT:

    GML
    hp -= 10;

     

    if (hp<=80)

    sprite_add_sprite(spr_table2);

     

    Czegoś tu nie rozumiem

    GML
    hp -= 10

    a potem

    GML
    if (hp<=80) //????</span>

    a nie powinno być

    GML
    if (hp <= -80) // !!!!!</span>
  4. mam pomysł co do zapierniczania w stronę bochatera :

     

    Create obj_enemy

    GML
    seen = 0 //do widoczności

    spd = (okreslona liczba) //prędkość potworka</span></span>

     

    Begin Step

    GML
    if !collision_line(x,y,global.herox,global.heroy,obj_parent_wall,1,0) && (point_distance(x,y,global.herox,global.heroy) < 400) && seen = 0

    {

    seen = 1

    }

    if seen = 1 && point_distance(x,y,global.herox,global.heroy) > 500

    {

    mp_potential_step_object(obj_player.x,obj_player.y,spd,obj_parent_wall)

    }

    else

    speed=0

     

    if (point_distance(x,y,global.herox,global.heroy) < 10)

    {

    speed = 0; // jest blisko bochatera to stoji

    }

     

    a w create/step twojego bochatera

    GML
    global.herox = x;

    global.heroy = y;

     

    PS. Ja stosowałem taki do mojej gierki , obj_parent_wall to poprostu ściana , kamień lub co wolisz/posiadasz ;) .

     

     

    EDIT: Znalazłem na sandbox.yoyogames.com taki przykład co do biegania w random'owym kierunku LINK może ci się przyda :) !

  5. Tytuł: Amazing Tanks

     

    Gatunek: Tanks , 2D , TopDown , 2Player

     

    Opis: Nie miałem co robić na kompie z powodu braku neta to postanowiłem zrobić mini gierkę dla 2 osób

    Gra nieposiada fabuły ale posiada muzykę ;). Gra posiada wiele bugów bo miałem mało czasu (szkoła się zaczeła) więc chciałem ją szybko SKOŃCZYĆ

     

     

     

    Download: LUNK

    Rozmiar pliku: 17 mb ??

     

    Autorzy:

    Programowanie: ZO-GA

    Fabuła: Err....ZO-GA

    Grafika: ZO-GA i wujek google ;) I zasoby GameMaker

    Muzyka: freesounds.org

     

    Screeny:

     

    AT_1.png

    AT_2.png

  6. mój projekt ma ponad dwa lata i ciągle dyszy. Tak czy inaczej dezaprobata opierana jedynie na założeniu, że "majnkraft jest wszędzie" jest głupia. Pixelart to szerokie pojęcie i dobrze rozegrane zdziała wiele dobra. Tylko kompletny ignorant by je odrzucił powołując się na "podobieństwo do majnkrafta"

     

    :wub:

  7. Jak bym musiał sam wszystko robić to 2017 ale z grupką 2016 ;)

     

    Mam zapał do tworzenia gier (od małego szkraba xD) bo to będzie coś dużego :D

     

    Też mi się zdaje, że tyle nie wytrzymasz (ale kto wie?). Ja robię pewną grę od 2 tygodni i powoli mam dość, tymbardziej, że jest to multiplayer i muszę cały czas testować na innych komputerach. Rozplanuj sobie wszystko na kartce i policz w głowie ile Ci to zajmie ;p

     

    Bo samemu jest naprawdę ciężko (wiem coś o tym ;) ),a w grupie raźniej. Ja też kiedyś robiłem grę na lana ale brat mi pomagał i lepiej się pracowało .

     

     

    PS: I jeszcze takie małe pytanko : Czy pixelart będzie pasował do gierki tego typu ?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...