bylo wiele takich tematow ale ci powiem
w graczu jeden w create:
global.hpa=100
tam gdzie ma tracic zycie np w kolizji z pociskiem
global.hpa-=5
to samo robisz w graczu dwa tylko zmienna nazwij "global.hpb"
a jak chcesz narysowac te zycie to zrob obj_draw i tam w evencie draw daj:
draw_recentgle(10,10,10+global.hpa,30,0)
draw_recentgle(200,10,200+global.hpa,30,0)
nie wiem czy nie zrobilem bledu bo pisze z pamieci mozesz wpisac inne wartosci