Skocz do zawartości

Opisek

Użytkownicy
  • Postów

    72
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Opisek

  1. Cześć, mam pytanko. Jak przez game makera rozpakować zip, które wcześniej przez tego samego game makera zostało pobrane (dzięki Httpdownloader). Chodzi mi o takie coś: 1) Włączamy grę i wciskamy dany przycisk (umiem, mam) 2) Pobiera nam się katalog .zip (umiem, mam) 3) Zip się rozpakowuje (nie umiem, nie mam) 4) Rozpakowane .exe jest włączane (umiem, nie mam [bo bez wcześniejszego kroku nie ma sensu mieć no nie?]) 5) Usunięcie .zip i .exe (umiem, nie mam [ten sam argument co na górze]) A więc pytam o ten trzeci krok... Ktoś wie jak to zrobić? I czy to jest możliwe? (I czy to powinno być w dziale początkujących :D)
  2. Jedno info pro nie może otwierać plików z lite, gdyż wtedy otwiera się jako zwykły lite, a nie pro.
  3. @Elevetor (i @reszta_którzy_nie_umieją_zrobić_tego) Ok mam szybką i prostą odpowiedź: Zrób tak: (Step gracz) GML if global.enter=true && distance_to_object(obj_car)<=50 && keyboard_check_pressed(vk_enter); { global.enter=false instance_change(obj_graczauto,false); with (obj_car) instance_destroy(); } (Step auta z graczem)GML if global.enter=true && keyboard_check_pressed;(vk_enter); { global.enter=false instance_change(obj_gracz,false); instance_create(obj_gracz.x+10,obj_gracz.y+10,obj_car); } (Event Game Start u gracza) GML global.enter=true; (U gracza i w aucie z graczem event relase Enter) GML global.enter=true; I tutaj wszystko powinno działać ^^^ A tutaj masz przykład: http://www.mediafire.com/download/r0zctdrg...radnik+0004.gmk
  4. Można wiedzieć gdzie dokładnie ereg to trzyma? przeszukuję go i nic...
  5. To znaczy, że w żaden sposób nie da się tego zrobić? -----------------------------------------------------\ Pytanko da się zrobić coś takiego:? GML show_messege('Put your music into the folder with the game.') sou_szuk=get_string("Enter the name of music. (Tip, for example, e.g. .mp3)","Music.mp3") sou_new=sound_add(sou_szuk,1,1) sound_loop(sou_new) EDIT: Ok to na górze działa, można zaprzestać odpisywania :D
  6. Ok, ale chodzi mi o to, że na razie wogóle nie da się wgrywać muzyki.
  7. Bez wstępów chodzi o to co w tytule. Mam taki kod: GML sou_szuk=get_open_filename( 'mp3|*.mp3|All files|*.*','' ) sou_new=sound_add(sou_szuk,1,1) sound_loop(sou_new) (Ten na górze jest wyrwany z całego kodu.) I chodzi mi o to: - Gracz wykonuje akcję w której jest zamieszczony ten kod - Wybiera plik z komputera - Odpala mu się muzyka którą wybrał Jak to zrobić? Czy dobrze kombinuję? Proszę o szybką odpowiedź.
  8. W moim help nie wyszukuje "file_" :( Jest to gdzieś w internecie o przeczytania? ----- I jakby się dało. Jest jakiś poradnik przykład?
  9. Widzę, że już użytkownik sobie poradził, to nie ma co zmieniać.
  10. Jeśli nie masz odpowiedzi to się udzielę. Create: GML prawo = false; lewo = false; Kliknięcie w prawo: GML prawo = true; Kliknięcie w lewo: GML lewo = true; Puszczenie w prawo: GML prawo = false; Puszczenie w lewo: GML lewo = false; Step: GML if prawo == true {alarm[1] = 1; prawo = false;} else {alarm[3] = 1} if lewo == true {alarm[2] = 1; lewo = false'} else {alarm[3] = 1}</span></span> Alarm 1: Bloczek Move Fixed = Prawa strzałka i prędkość Alarm 2: Bloczek Move Fixed = Lewa strzałka i prędkość Alarm 3: Bloczek Move Fixed = Bloczek między wszystkimi strzałkami, czyli stop Ok odpowiedź na górze jest extra! Lepsza od tej. @up Ej to nie fair! Ciągle mnie uprzedzasz w odpowiedziach :D
  11. Pobrałem exeka, spróbuję zainstalować. A tak w ogóle... Czym zrobiłeś instalatora? Program czy programowanie ręczne? ---------------- Nie... nadal wyskakuje:
  12. Gdzie jest to całe bin??????!!!!!!!!!!!!!!!!
  13. Powodzonka w projektach ;)

  14. No właśnie w tym problem! 1. Jak zapisywać te obiekty? 2. Mam GM 8.0 Pro, więc bez obaw :) 3. A jak zapisywać roomy do pliku i odtwarzać je z folderu?
  15. Nie bardzo o to mi chodzi... Chodzi mi o to, że gracz ma moją grę. Pobiera folder z roomami. Gra wczytuje roomy z tego folderu. Chyba, że to o to chodzi... Nie rozumiem :huh: ------------------- EDIT: ------------------- Ok, zaczynam powoli rozumieć tylko jeszcze popróbuję jak to działa w praktyce... |Edit:| Tylko jeszcze nie wiem jak zapisać obiekt do pliku (używałbym tego jako dodatki do gry, więc jak to zrobić?) (Tylko, że z tego co piszecie wychodzi jak dodać obiekty z osobnego pliku do roomu. Ja chcę dodać room do gry z osobnego pliku. Jest to możliwe?)
  16. Mam to samo pytanie @up Nie zrozumiałem ciebie... O co chodzi z room_add itd.?
  17. Mam pytanie do tego, jak sprawić, aby wszystko co jest w notatniku do którego się dopisujemy, przed dopisem zostało usunięte? Próbowałem już: GML file_text_open_write("Kody.txt"); dopis = get_string("Plesa enter mode",""); uchwyt = file_text_open_append('Kody.txt'); file_text_write_string(uchwyt, string(dopis)); file_text_writeln(uchwyt); file_text_close(uchwyt); Ale coś mi błędy wyskakują. Co robić?
  18. ################################################################################ ############ FATAL ERROR in action number 1 of Draw Event for object o_HUD_AppControl: Fatel Error: Can not create vertex buffer ################################################################################ ############
  19. Udostępnisz gierkę z prądem gdy ją skończysz? Bo wydaje się ciekawa...

  20. No i zrobiła się dyskusja na temat czy stawiać ; czy też nie czy robić == czy też nie czy robić________tak___przy___________każdym______kodzie. O co wam chodzi?! _____ = spacja (chociaż w tej dyskusji poprawniej napisać) GML ___ == ["space"];
  21. 1. W tej gierce gracz akurat ma istnieć 2. No tak... destroy_instance Musiało mi się coś pomieszać. 3. Słowo potential NIEKTÓRYM (nie nie tylko mnie :D) kojarzy się z inteligencją 4. Trzeciej uwagi nie zrozumiałem... Przecież każdy normalny patrzy na malutkie tabelki z kodami ;)
  22. Jest druga możliwość. wybor=get_string("Co chcesz kupić?","") if wybor=DMG {akcja} if wybor=armor {akcja} if wybor=hp {akcja}
×
×
  • Dodaj nową pozycję...