Skocz do zawartości

Micanser

Użytkownicy
  • Postów

    1 601
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Micanser

  1. To się nie opłaca, lepiej w obiekcie rysującym broń dać taki kod. if zmienna_broni=1 { sprite_index=bron1; } if zmienna_broni=2 { sprite_index=bron2; } itd. Oczywiście musisz dobrze ustawić pozycję rysowania itp.
  2. Skoro nie wiedziałeś jak zrobić coś takigo, to napewno byś nawet z naszą pomocą mmo nie zrobił (zrozum że zrobienie gry za kogoś to nie to samo co pomoc)
  3. Trochę myślałem nad zrobiniem czegoś w stylu smoka z Breath of Fire, jednak uznałem że wolę bardziej jaszczurkowatego.
  4. A co za problem samemu napisać? Musisz poprostu zrobić 2 razy więcej linijek i zrobić 2 razy mniejsze różnice między kątami.
  5. glob left button -> if global.gun=0 { if global.amono>0 { if can=1 { fire=instance_create(x,y,bullet) fire.speed=10 alarm[0]=5 can=0 fire.direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) } global.amono=global.amono-1 } Zapomniałeś o jednej klamercer } na końcu.
  6. Micanser

    Na co czekasz?

    Z tym się w 100% zgadzam!
  7. http://www.gmclan.org/uploader/863/kuzwa.gm6 Masz, nie dziw się że animacja ciągle była na image index 0, skoro w każdym stepie ustawiałes nowego sprita.
  8. Jak za pomocą image_angle chcesz zrobić izometryczne sprity? Oriental podaj plik, to może ci pomogę.
  9. Micanser

    Play Games

    Raczej wątpie aby oni planowali robić team na krótki okres czasu.
  10. Jak na pierwszą gre, to gratuluję, bardzo dobra robota, tylko następnym razem nie dawaj muzyki w mp3.
  11. Jeśli nawet animacja stania ma 10 klatek i biegania ma 10 klatek, to je połącz, będzie wygodniej. Później zrób w step kod if speed=0 { if image_index>9 image_index=0; } else { if image_index<10 image_index=10; }
  12. ToMoEX zaczął robić prostą stronkę, nie sądziłem że tyle osób będzie chcialo pomóc, sądze że to dobry pomysł aby kilka osób pracowało nad stroną. Każda osoba ktróa mi pomaga, pomogła, lub pomoże przy tworzeniu strony będzie miał miejsce w twórcach jako osoba pomagająca (ale to dziwnie brzmi)
  13. Micanser

    Na co czekasz?

    Przecież w gm jest oś Z i można zrobić widok ttp.
  14. Po 1, lepiej jeśli sprit jak postać stoi i jak biegnie w górę będzie w jednym spricie. (najlepiej jak rysunek stania będzie jako pierwszy) A teraz kod w step if !speed=0 { image_speed=1; if image_index=0 image_index=1; } //tlumaczenie: jesli predkosc postaci nie jest rowna zero, to szybkosc animacji jest rowna jeden, i jesli image_index jest na rysunku stania postaci, to image_index przeskakuje o jeden rysunek dalej if direction>45 && direction <136 { sprite_index=postac w gore } //zrob tak ze wszystkimi keirunkami
  15. Animację sprubuję sam zrobić, smok będzie się powolnie poruszał, więc jego łapy nie będą się wysoko podnosić.
  16. Świetny, wielkie dzięki. Sprubuje narysować go teraz jak idzie do tyłu, jeśli mi się nie uda, to mam nadzieję że będziesz chciał pomóc.
  17. Ale ja właśnie wole aby miał troche kwadratowy łeb (jak jaszczurka), a nie ostry.
  18. Poniewarz smok gumexa nie dokońca był taki jak chciałem, postanowiłem go przerobić, jednak zanim to zrobiłem, uznałem że może sam sprubuje (zawsze mi nie wychodziło) i okazało się że to wcale nie jest takie trudne, dlatego dam wam mojego smoka do oceny (chce wiedzieć co poprawić, bo chyba troche nogi mi nie wyszły)
  19. nie musisz się już meczyć, wolał bym jakby miał trochę krótsze nogi oraz szerszą szyję i pyszk. Sprubuje przewrobić twojego smoka na takiego jak potrzebuję.
  20. Sądze że ten kawałek z mojego poprzedniego posta conieco ci wyjaśnia.
  21. Nie, to nie jest nromalne, i to nie jest wina gry. Czy komuś uda się narysować smoka, nie wydam nowszej wersji jeśli nie będe miał smoka, a mi raczej nie uda sie ładnego narsować. To nie wada gm'a, tylko jego kompa, bo czemu gra w gm ma działać tylko jemu źle?
  22. 90% newbie nie skapuje o co chodzi. Mogł byś zrobić troche mniejszy kąt przechylenia.
  23. Na drugiej pozycjie jest zły symbol.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...