-
Postów
350 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Mateusz Nejman
-
Obliczanie boków w trójkącie prostokątnym
Mateusz Nejman odpowiedział(a) na Mateusz Nejman temat w Pytania początkujących
BokB wychodzi bardzo mały -
Obliczanie boków w trójkącie prostokątnym
Mateusz Nejman opublikował(a) temat w Pytania początkujących
Moim problemem jest obliczenie 2 boków(przyprostokątnej i przeciwprostokątnej) znając długość przyprostokątnej i 2 kąty(prostokątny i ten u góry) Zielonym kolorem zaznaczyłem wartości które znam. Jak obliczyć pozostałe wartości? -
doorgate z troszkę niedopracowanymi kolizjami i nowy tryb debug. Prace muszą trochę zwolnić, ponieważ mam teraz sporo nauki, ale postaram się do kwietnia - maja ukończyć silnik. Fabuła już jest prawie gotowa. Launcher jest już gotowy, tylko muszę jakiś system newsów do launchera ogarnąć
-
Serwer pod updater do gry
Mateusz Nejman odpowiedział(a) na Mateusz Nejman temat w Pytania zaawansowanych
To było tak banalne że aż boli :D Dzięki wielkie -
Serwer pod updater do gry
Mateusz Nejman odpowiedział(a) na Mateusz Nejman temat w Pytania zaawansowanych
Grzebię w tym dropboxie i grzebię, i się dogrzebać nie mogę. Szukałem dostępu publicznego ale nie znalazłem -
Witajcie! Szukam serwera, z którym łączyłby się updater mojej gry. Próbowałem na kilku serwerach(Google Drive, Dropbox, hostingi www[nie powinno się ich używać ale też próbowałem]) i na każdym wywalał błąd dostępu. Jaki polecacie serwer? Najlepiej darmowy :D
-
Dzięki Chell :D Kilka razy już było pod tym tematem: Kwestia przyzwyczajenia
-
Po to są chyba funkcje 3D żeby z nich korzystać.
-
Tworzę dalej. Nie zaprzestanę póki mojemu zespołowi nie zabraknie chęci. A tutaj macie test sandboxu(wzorowane na unturned). Całe to "coś" zbudowane jest z 14 obiektów(5x fundamenty + 9x ściany)
-
Zmieniłem origin na 16;16 i dalej mam problem z lewą i dolną opcją(dalej jest odskok 1px). Teraz kod tak wygląda GML var o; o=obj_fundament; if keyboard_check_pressed(ord('1')){ dir = o.direction } if keyboard_check_pressed(ord('2')){ dir = o.direction+90 } if keyboard_check_pressed(ord('3')){ dir = o.direction+180 } if keyboard_check_pressed(ord('4')){ dir = o.direction+270 } x=o.x y=o.y direction = dir image_angle = direction
-
A z kolizjami wtedy nie będzie problemu?
-
Pokazałbyś przykładowy kod?
-
Kolejny ja mam problem. Chciałbym zrobić skrypt budowania coś ala Unturned i napotkałem następujący błąd/problem. czerwony obiekt to obj_ściana zielony obiekt to obj_fundament spr_sciana ma rozmiar 32x2 x_origin = 16; y_origin = 1 spr_sciana ma rozmiar 32x32 x_origin = 16; y_origin = 16 CREATE obj_sciana: GML x=x y=y dir=0 STEP obj_sciana: GML if keyboard_check_pressed(ord('1')){ x = obj_fundament.x y = obj_fundament.y dir = obj_fundament.direction x = x-lengthdir_x(16,dir+90) y = y-lengthdir_y(16,dir+90) } if keyboard_check_pressed(ord('2')){ x = obj_fundament.x y = obj_fundament.y dir = obj_fundament.direction x = x+lengthdir_x(16,dir+90) y = y+lengthdir_y(16,dir+90) } if keyboard_check_pressed(ord('3')){ x = obj_fundament.x y = obj_fundament.y dir = obj_fundament.direction+90 x = obj_fundament.x-lengthdir_x(16,dir) y = obj_fundament.y+lengthdir_y(16,dir) } if keyboard_check_pressed(ord('4')){ x = obj_fundament.x y = obj_fundament.y dir = obj_fundament.direction+90 x = obj_fundament.x+lengthdir_x(16,dir) y = obj_fundament.y-lengthdir_y(16,dir) } direction = dir image_angle = direction Problem jest przy opcji 3 i 4, ponieważ tak jakby przesuwa obj_sciana o 1px w inną stronę. Gdzie tu mam błąd?
-
3D: Obracanie modelu
Mateusz Nejman odpowiedział(a) na Mateusz Nejman temat w Pytania początkujących
Chyba kwestia przyzwyczajenia -
Witajcie! Mam problem przy obracaniu modelu. Mam model model_wall i chciałbym, żeby model obracał się w miejscu wokół osi Z. Próbowałem takim kodem GML d3d_transform_add_translation(x,y,z) d3d_transform_set_rotation_z(90) d3d_model_draw(global.model_model_wall,0,0,0,background_get_texture(bck_tex)) d3d_transform_set_identity() Ale efekt jest taki Chciałbym żeby ten model obracał się na swoim miejscu(czyli tam gdzie zielona kropka)
-
Pierwsze banalne pytania
Mateusz Nejman odpowiedział(a) na SockPuppet temat w Pytania początkujących
Zobacz 13 punkt w FAQ -
Puszczanie animacji od tyłu i zaczynanie od klatki
Mateusz Nejman odpowiedział(a) na BloodDzioch temat w Pytania początkujących
Zabawa ze zmiennymi GML klatka=0 GML if klatka > 0 { klatka -= 1 } else { klatka = image_number } GML draw_sprite(sprite_index,klatka,x,y) -
Czemu miałby się nie udać?
-
Przez te kilka miesięcy wiele się zmieniło. Przepisałem silnik na nowo. Dodałem generowanie mapy z grafiki. Mapa generuje się w 1s!!! Gra już nie będzie kwadratowa. Zmierzam do grafiki podobnej do gothica(przynajmniej jedynki). Prace nad grą spoczywają już na barkach 4 osób(na początku miałem tylko ja wszystko robić). Fabuła będzie nieliniowa. Zakończeń fabuły będzie mnóstwo. Będzie wiele aspektów, których brakowało mi w wielu grach RPG(sztandary, hymny, herby, rozbudowana polityka, dużo miast). Myślę, że ta gra może wypalić. A co wy o tym myślicie?
-
odbijanie się od ścian
Mateusz Nejman odpowiedział(a) na sonicfanmilosz@o2.pl temat w Pytania początkujących
https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=181 Wystarczyło zajrzeć do przykładów na GMC. :D -
To jak chcesz to wyślij na pw ten projekt to zobaczę czemu nie działa.
-
Ale już sobie poradziłeś z tym problemem?
-
1. obiekt nóż czy objekt obj_noz? 2. czy masz w tym obiekcie zaznaczone 'visible' i czy w Draw masz jakiś kod?
-
Przy naciśnięciu jakiegoś przycisku: GML instance_create(x,y,obj_noz) W Create obiektu noża GML speed = 10 direction = obj_reka.direction Jakoś tak to powinno być
-
objekt ninja czy obj_ninja