Skocz do zawartości

Mateusz Nejman

Użytkownicy
  • Postów

    350
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Mateusz Nejman

  1. Co tu się z czym zlewa? Bo nie za bardzo rozumiem
  2. Ja akurat pracuję nad takim czymś: Tutaj link do tematu
  3. Ściągajcie! Grajcie! Oceniajcie! Ci, co mają Androida 4.1 niech sprawdzą, czy im działa Chell też sprawdź, czy działa Update 1.1.3 - Ukończony II rozdział - Ukończony III rozdział - Poprawione obracanie ekranu(przy obrocie gra się wyłączała) - Zmieniony Splash Screen i ikona gry - Poprawione wczytywanie gry
  4. Po części mam kod z poradnika 'Resolution And Scaling'. To jest ten dołączany do GMS. Dobra! Naprawione! Wystarczyło odznaczyć 'Enable OUYA Packaging' :D
  5. Witajcie. Mam problem! Otóż, gdy obrócę ekran to gra mi się wyłącza. Gdy odpalam przez YoYo Runner to ekran się nie obraca(i tak ma być). Co mam robić? Mam ustawione w 'Global Game Settings' Orientation na Landscape i to tylko na Runnerze działa
  6. Sorka za double posty, ale odświeżam temat. Naprawiłem!!! Wystarczyło wyczyścić folder %temp%
  7. Chyba to jest wina kompa, bo nawet jak robię Apki ze standardowych tutoriali to jest to samo
  8. Sorka za double posty, ale odświeżam temat. To musi być wina programu, bo zrobiłem na nowo grę i dalej to samo.
  9. Dalej to samo. Jutro na nowo zrobię grę to zobaczymy.
  10. Przypatrzyłem, że przy kompilowaniu dołącza mi plik in-app-purchasing-1.0.3.jar
  11. Chyba nie mam włączonego in-app purchase. W tej chwili z mojego neta korzysta jeszcze 5 osób, więc raczej odpada przesłanie pliku Edit: A to może być spowodowane tym, że mam ściągniętą o jakąś paczkę za dużo w SDK Managerze?
  12. Witajcie. Mam problem. Kompiluję grę na platformę Android(YYC) i po odpaleniu gry pokazuje mi ikonę gry i pod nią: Downloading from Google Play. Nie chcę tego. Nie mam nawet gry na Google Play. Co robić?? Pomocy!!
  13. Create: GML dead=false; ruch=true; Step: GML if dead=false && ruch=true { //skrypt poruszania } if dead=true { ruch=false; // zombiak się nie rusza } Przy kolizji z pociskiem: GML if dead=false { dead=true // ewentualnie instance_create(x,y,o_Moneta) }
  14. GML if distance_to_object(o_Gracz) < 100 { direction=o_Gracz.direction } Jakoś tak to chyba szło
  15. Update 1.2 - Działający Jetpack(jest na drugim poziomie) - I Rozdział ma skończone 5 poziomów
  16. Widzę, że trafiłem w dziesiątkę z grą. Świetny pomysł z QR.
  17. Moho: link już działa Update 1.1 - Poprawiona dynamika(przynajmniej tak mi się wydaje) - Poprawione obrażenia od przeciwników(przy dotknięciu przeciwnika zostajesz odrzucony) - Przycisk skoku jest po obu stronach ekranu - Przyciemnione tło(teraz lepiej widać platformy
  18. Może u mnie szkole ktoś będzie miał 4.1 to sprawdzę i postaram się naprawić.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...