Skocz do zawartości

Amaterasu

Użytkownicy
  • Postów

    390
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Amaterasu

  1. Jasne, każdą zmienną, która ma się nie resetować po przejściu do rooma można tak zrobić. Działa to nie tylko z liczbami, ale też z napisami, tablicami i dowolnymi strukturami danych.
  2. Akurat path jest świetną metodą do zapisywania checkpointów - jedyne znane mi narzędzie w GM-ie będące listą, która pod jednym indeksem zapisuje dwie zmienne. Można je stosować nie tylko do tworzenia ścieżek do poruszania się, ale też np. do zapisu pozycji grup obiektów (power-upy, przyciski, budynki).
  3. Amaterasu

    Evils Return

    Naprawdę niezła grafika, świetny tileset, oddaje wrażenie oldskulowości. +roguelike
  4. Nie można zerować punktów za każdym razem, gdy przechodzisz do roomu. Dobrze, że korzystasz z GM 8, w tej wersji masz jeszcze funkcję varlable_global_exists(zmienna). W kodzie tworzenia zmiennych zamiast GML global.zmienna = coś napisz GML if(variable_global_exists('zmienna') = 0) global.zmienna = coś W GM Studio nie ma już takiej funkcji.
  5. Amaterasu

    Warlocks

    ten gif wow Chociaż nie przypominam sobie, żeby Nidalee dawała truciznę : P
  6. Amaterasu

    Warlocks

    Jeden z nielicznych przypadków, gdy screen z gry nie oddaje wyglądu gry w ruchu. HUD jest tymczasowy? Mam wrażenie, że nie pasuje do reszty grafiki (wielkość pikseli).
  7. Ten sam kod: GML kierunek = irandom_range(0,3)*90 //albo: kierunek = choose(0,90,180,270) //mozesz przejrzec powyzsze funkcje w dokumentacji if(place_snapped(32,32)) motion_set(kierunek,32) Fragment motion_set(0,0) całkowicie zatrzymuje obiekt, jest on zbędny, jak myślę.
  8. Z kodu wynika, że zmienna s już istnieje. Czasem warto wklejać show_message(coś) między linijkami kodu, aby sprawdzać, który kod wykonuje się bez przeszkód, a który sprawia problemy.
  9. Amaterasu

    Galeria Grafik

    Ciężko mi sobie wyobrazić, że Carmageddon nie był inspiracją do tej grafiki. Wygląda nieźle, ale dym nadal skopany, przypomina teraz dżdżownicę - może usuń dym całkowicie, ale daj animację świecenia się końcówki tego cygara/papierosa/czego tam.
  10. Obiekt Controller musi istnieć podczas wykonywania tego kodu, upewnij się, że tak właśnie jest.
  11. Co z tarciem w atmosferze i magnetosferą? Tak gęsta atmosfera powinna obrócić ten stateczek w pył (choć przewiduję, że upraszczasz i zaburzasz proporcje celowo dla przejrzystości rozgrywki).
  12. Nawet gdyby Unity nie miał cell shadingu i sam byś go wykonał - to, co tu masz, kłuje w oczy niedopasowaniem elementów (kolory outline'ów różnią się znacznie od kolorów obiektów, włączony shading mimo braku cieni) i odpychałoby niedzielnego gracza, gdyby miał oceniać grę na podstawie screenów. Bez tekstur nic z tego nie będzie (chyba że masz w zanadrzu jakiś trik graficzny).
  13. Dawno nie pichciłem w GM, ale coś tam jednak pamiętam : D E: Shadery sa dostępne w wersji Free GM:S?
  14. 3. Dla GameMakera nie ma znaczenia, czy jest godzina 23:00, czy 11:00 PM, odczytuje to jednakowo (czyli current_hour dla obu przypadków wyniesie 23).
  15. Nie mam możliwości sprawdzenia tego w tej chwili na moim sprzęcie, ale może dałoby się malować czarne kopie kleksa na surface A o wymiarach Width*Height, zeskalować surface A do surface B o wymiarach 1*1 (czyli piksel) i sprawdzić wartość tego piksela? Mam mgliste przeczucie, że mogłoby to działać, o ile włączona jest interpolacja między pikselami (w ustawieniach albo jedną z funkcji)
  16. Gwoli ścisłości, to, co robisz, nie jest algorytmem genetycznym, a zwyczajnym algorytmem randomizowanym. W dodatku nie spełni on swojej roli - nawet po wyeliminowaniu błędów nie otrzymuję żadnych wyników, żadnych liczb. Nawet gdybym jakieś liczby dostał, nie znajduję w algorytmie żadnego sposobu na zapisanie dobrych wyników w celu porównania z kolejnymi.
  17. A jak nie, to przed tym daj random_set_seed(current_time)
  18. Na stronie głównej GMClanu znajduje się dokumentacja
  19. @waxx: chcę to widzieć z 8-bitową muzyką w tle
  20. Podoba mi się zamysł i cel Twoich działań, +1 Oby było to legalne xd
  21. Zrobiłbym to następująco: Obiektowi "ramka" przypisz zmienną kontrolną (np. k_ob) i ustaw ją na -1. Przy naciśnięciu spacji w "ramce" wpisz taki kod: GML if(!k_ob) //jesli nie ma zaznaczonego obiektu { k_ob = instance_position(x,y,obiekt) //zaznacz obiekt, na ktory najechala ramka } else k_ob = 0 //w przeciwnym wyadku odznacz obiekt</span> W kodzie poruszania obiektów wystarczy dodać warunek GML if(ramka.k_ob = id) //jesli jestem zaznaczonym obiektem</span> Jeśli nie wiesz, czego służą użyte funkcje/zmienne, poczutaj o nich w dokumentacji.
  22. Amaterasu

    Galeria Grafik

    Opinia szczura lądowego: chcę to widzieć skończone.
  23. Zakładam, że Twój ruch odbywa się na zasadzie "Key Press [button]"/"Key Release [button]" + "Step". Jeżeli tak jest, to prawdopodobnie masz tam pewną zmienną sterującą, od której zależy, czy Twoja postać się porusza. Np. "moving = 1", "if(moving == 1) speed = 4" itp. Taki problem jest do rozwiązania, należy każde "moving" zamienić na "global.moving", zaś w zakładce "Creation code" pierwszego rooma (czyli tego, z którego zaczynasz grę) wpisać linijkę: GML if(variable_global_exists("moving") == false) global.moving = 0 Sprawi ona, iż gra zarejestruje zmienną globalną do pamięci, czyli będzie dostępna zawsze, dla każdego obiektu, do końca gry. W tym przypadku interesuje nas tylko, aby była dostępna dla głównej postaci, ale w każdym roomie, co właśnie osiągnęliśmy. Jeżeli ruch tej postaci napisałeś w inny sposób niż podejrzewam, to można się tym kodem co najwyżej podetrzeć : (
  24. Nie ma powodu, zarówno x jak i y są liczbami rzeczywistymi, a zresztą klocek "Jump to a random position" sam z siebie nakłada liczby całkowite. @mimikołaj: gdyby ten klocek mógł teleportować poza room, szanse na trafienie DO rooma byłyby jak 1/2^30 albo i mniejsze.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...