![](https://forum.gmclan.org/uploads/set_resources_5/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Bartek (Kamrat)
-
Postów
1 541 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Bartek (Kamrat)
-
-
ROBIĘ GRĘ ARKANOID I CHCĘ ŻEBY PO ZBICIU WSZYSTKICH KLOCKÓW PRZEJŚĆ DO
NASTĘPNEGO ROOMU
POMÓSZCIE!!!!java script:emoticon(':(')
smilie
Nie krzycz - wszyscy słyszą. Polecam lekturę netykiety :)
-
Przytocze część twojej sygnaturki :
Pomyś nad tym ;)
Hehe :) Pogratulowałem 3D. Ja tego nie umiem robić. Poza tym fajne kamery są. I za to dałem plusika. Ale giera nudna, nie? Nie da się ukryć - ileż można biegać o_O
Chciałem szybko zrobić żeby można było szybko zagrać :)No właśnie mówie że GM6 ma ograniczenia i nie moge zrobić 20 konkurencji a w każdym piękny stadion z tysiącami ludzi, czekam na GM6.1 i wtedy będe robił lepsze gry 3d :)
A co do olimpOady 1 , to macie tu screena :D
ad.1) Heh :)
ad.2) Mi nie chodzi oto aby było 20 konkurencji, piękny stadion itd. Dobra, zgadzam się - GM ma ograniczenia. Ale chyba z 3-4 konkurencje można zrobić? Poza tym - można Irrlicht'a użyc pod GM'a, a on całkiem dobry jest.
ad.3) Hehe, grafa spoko - w stylu retro ;)
-
A ja przerwe te ohy, ahy. Jedyny plus to to, że 3D jest zrobione fajnie. I to w zasadzie wsio. Poprostu nudna. Mało rozbudowana... To ja już wole SummerChallenge (czy jakoś tak) - też olimpiada i to w 2D, na C64, a jest ciekawsza ma więcej konkurencji... Zamiast wydawać taką średnią gre, to lepiej zostaw, odpocznij i zrób coś porządnego. Gratuluje za fajne kamery 3D.
2/6
PS. No i ten początkowy napis... "Trzecia część kultowej gry olimOada (...)". Kultowa? Ja nawet pierwszej części nie znam :)
PS2. I co z tego że zrobiona w 2 godziny? Ty to robisz na czas dla szpanu, czy dla porządnej gry?
-
:)
Animacji najprawdobodonie nie będzie. Dlaczego? Po co, skoro jedyne co się rusza to potwory, bohater i NPC'e? Zresztą zawsze jak robie animacje to kanceluje projekt, bo nie chce mi sie :>
A nie długo - wersja alpha która będzie zawierać:
- menu główne i mini tworzenie postaci!
- świat!
- 2 miasta i 1 jaskinie!
- kilka przedmiotów!
Nad Ai muszę popracować ;)
-
Oto screen z nowej, uładnionej i odnowionej wersji Labyrinth'u.
Jest to cały świat :) Widać, zmiany w grafice. Niedługo beta :P
PS. Dzięki temu, że zawsze myśle o przyszłości źródła gry przetrwały (a myślałem że nie przetrwały...). Więc znowy praca wrze! ;)
-
Ja uwazam jednka ze gry Single nie maj przyszlosci, a gra taka jak soldat bedzie dobrze chodzila nawet na wolnych łączach, a pozatym b.duzo ludzi ma juz neta, niedlugo internet stanie sie tak popularny jak telewizor czy telefon
A ten kto nie ma neta nie może sobie pograć/potestować gierki? I ma być poszkodowany, bo "single nie ma przyszłości"? W Soldata może grać każdy. A sam twórca Soldata, gra z botami a nie przez neta...
Poza tym nie każdy ma neta, szczególnie w Polsce.
-
www.translate.pl - jako-taki tłumacz. Robi trochę błędów, ale przyda się... Brrr, przypomniało mi się jak próbowałem przetłumaczyć sobie helpa do Blitza3D. Masakra to była. "Ten zmienna..." xD
-
Jezu ludzie, Chryste panie! Toż to podstawy! Rozumiem, że zaczynasz dopiero, ale trochę rozumu. Są przykłady - ściągnąć i przestudiować. Help - troche się wyciągnie. Poszperać na forum - o to już ktoś napisał! ;) I już się troche umie! Ja tak zaczynałem.
niestety nie znalazłem nic co by mnie interesowało .....najlepiej jakbyście podali jakies linki do polskich stronW helpie do GM'a nie znalazłeś nic co by Cię interesowało?! To kto pisał tego helpa? Jakiś newbie? Nie! To pisał Mark! Stwórca GM'a! Więc chyba wszystko tam jest :sp_ike:
To wszystko co mam do powiedzenia ;)
-
Piertuś
Oj, bo zara kogoś palnę w głowe :) Nie nawidze tego zdrobnienia - jest głupie :mellow:
Aha - warto też dodać headshoty i taki bajer - postrzelenie w ręke (np. z góry czy jakoś matrixowato z "frontala") co daje upuszczenie broni przez wroga! Będzie hit :)
-
mam kilka pytań (no musi być duża grywalność, cholera :P )
I primo - to jak, wy moi anglicy, będzie "Ołowiane Żołnieżyki" ?? :P
II primo - Pietrus, o co chodzi ci ze skradaniem?? że jeżeli wejdziesz w krzaczki, to przeciwnik (mod) ma mniejsze szanse na zauważenie cię??
Wymyśliłem przez noc takismaczek:
żołnież będzie oddychał, czyli celownik będzie chodził w górę i w dół, i na kilka sek. można bedzie wstrzymać oddech :D
Jednak będzie "Rambo", żadnego myślenia (no prawie. denerwuje mnie coś jak "camper" - przycież to jest gra, wygrywa najlepszy - nie ma camperów i fayr play). Podajcie mi jakieś pomysły, co? :P
Ad.1) Skaradnie - otóż to. Krzaczki - większe prawdopodobieństwo że cię nie zobaczy. Ciche chodzenie żeby nie było słychać itd.
Ad.2) Czyli "latający celownik" ;)
Ad.3) Co ty masz do camperów? Camper to snajper. A snajper nie lata jak głupi tylko czeka na ofiare w ciszy i ukryciu. Zabija na odległość.
Pomysły? Coś a la ET - doświadczenie!! :twisted:
-
Bigsharku ty mój. Anaconde pamiętam duuużo wcześniej niż ciebie. w porównaniu z tym demkiem, to sztucza inteligencja /etc. w WS jest dopiero badziewna. jeśli to jest badziew, to twoje wyroby śą totalnie... ($%^%#$^) nie na miejscu.
Bardzo dobrze powiedziane! Zresztą ludzie - to dopiero demko...
-
Noo, szykuje się niezła gra ;) Walka w zespole + rozkazy + niezła grafa = Obcy: Kontratak. Rozwniń trochę AI i rozkazy. No i żeby ludki nie blokowały się jak nachodzą na siebie :) Bardzo ładna graficzka. No, czekam na pełną :D
-
Medyk z jakimś RPG? ;) Zrób dobrą rozwalanke, ale zamiast normalnych "soldiersów" daj zwykłych rambo - wszystko podniesie :D
-
Stick Soldiers to jedna z moich ulubionych gier (2 częśc rządzi!). Podoba mi sie w niej prostota rozgrywki i ładna, estetyczna grafika ;) A jak dochodzi do walki to... zapomnij o świecie, rozpykaj kompa! :twisted: Więc życzę powodzenia w tworzeniu projektu i czekam na jakieś pierwsze demo :)
-
Ej dobre! :P Niestety właśnie odkryłem że mam odinstalowanego GM'a i nie chce mi sie instalować. Zresztą z moimi spritami nie jest tak żle... :P:P:P
Edit: Z różnych przyczyn Teletubbis killer NIE będzie... niestety...
Nie poddawaj się tak szybko ;) Ja też myślałem że z Labyrinth już koniec, a tu nagle "pyk" i robie dalej :D Prace idą bardzo wolno, ale jakoś idzie...
-
Fajna grafika - w stylu stare, dobre czasy :) Podoba mi się ;) Serio mówie!
-
Może jakieś screeny? :boxed:
-
Ja tam nie bede ukrywal jak zrobie swoj Engin do nowej gry :P tez zaloze Team :P okresowo-przejsciowy hehehe
Hehe - team zrobi engine, a szef powie "Do du... czterech liter. Do widzenia!" ;)
-
hej co to jest ten silnik
Niewiesz co to jest silnik, a robisz gry o_O Silnik to takie coś na czym cała gra się trzyma, hje hje :)
-
Aleks z Efactory czy przypadek? :mellow:
A co do team'u - odpadam. Podczas prac nad Labyrinthem zrozumiałem, że gier robić nie moge (co innego programy :) ). Ale życzę powodzenia! :lol:
-
Spolszczenie helpa - jak najbardziej.
Spolszczenie GM'a - po co? Wkońcu GM to tylko kloce, pare napisów i to wszystko. Help to co innego (bym mógł się nauczyć, a tak jak widze pełno angielskiego to odpycha mnie daleeko...) :)
-
A jaką masz wersje GM'a? :)
-
A może by wcisnąć generała G. Patton'a który by miał wielkie zdolności bojowe i taktyczne? :> A na końcu gry zginął by w wypadku samochodowym (tak jak zginął naprawde...).
-
MilkShape, 3Ds max, Blender do modelowania.
Anim8or do animacji.
A do GMa jakoś się do dawało, ale niepamiętam jak.
Z Progzów najbardziej polecam 3Ds max, ale wysoka cena może być problemem (chociaż jest też ciemna strona kupienia...). Jednak cena rekompensuje możliwości. I jeszcze zaawansowane opcje animacji... To jest coś! Blender jeszcze jest dobry. Łatwy w obsłudze i też można robić animacje. A z MilkShape'a mało korzystałem więc niewiem co i jak :) A Anim8or też dobry do animacji...
Labyrith (tytuł roboczy)
w Dema gier i programów
Opublikowano
E tam :) Podobnie wygląda, bo to ma być coś na wzór Ultimy. No i ładnie jest :D