Skocz do zawartości

Bartek (Kamrat)

Użytkownicy
  • Postów

    1 541
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Bartek (Kamrat)

  1. W sumie pomysł ciekawy... Ale wykonanie gorzej. Rozumiem, że pierwsza gra ale rozgrywke można urozmaicić, bo gdzieś po 5 minutach zaliczyłem ziewnięcie :boxed: Jakieś power-upy dodaj żeby np. duchy latały szybciej, albo strzelać było można, o! Ale pomysł podoba mi się :) Urozmaić rozgrywke i będzie dobrze :thumbsup:

    Gry nie oceniam, bo giera twoja pierwsza ;)

  2. Słuchaj ja rozumiem, że teraz nagle znów dostałeś weny, bo pograłeś w jakąś dobrą grę, ale jeśli będziesz chciał tak łatwo rezygnować z projektu to nie wiele z niego będzie, wiem z własnego doświadczenia.

    Musisz być pewny co chcesz stworzyć i jak, a co najważniejsze czy dasz rade, żeby nie stawiać sobie za duzych wymagan. Bo wtedy pierwszy lepszy problem i tracimy chęci do dalszego tworzenia.

    ja ci radze dokładnie sobie zaplanuj co chcesz w grze zrobić , a potem zacznij pokoleji, konsekwentnie realizować każdy etap produkcji.

    Bo jak juz mówiłem, praca na zasadzie, mam wene - robie, nie mam - nie robie, jest bardzo niebezpieczna, bo łatwo się do całego projektu zrazić ;]

    Sorry, że OT, ale chcę Wam trochę uświadomić, może dzięki temu będzie mniej nieskończonych projektów.

    Ja tak zawsze :] Czasami się udaje, czasami nie :P Ale teraz wiem co chce zrobić. I myśle, że sie uda!

  3. Labyrinth - reaktywacja!!

    Taaa... 2 połowa marca niebyła dobra dla Labyrinthu. Już prace kancelowałem, już chciałem do kosza wrzucić projekt, już chciałem napisać o tym na forum tego klanu, a tu nagle... Zaczynam grać w Fallouta i kupa (tak! Kupa!) pomysłów wpada mi do głowy niczym Busz ze swoim wojskiem do Iraku. Kompletna zmiana! Kompletna zmiana gameplay'u i typu gry (oraz trochę enginu...)! Od dzisiaj jest to gra RPG :weight_lift:

    Gra teraz będzie przypominać starusieńką gre Ultima III: Exodus ( by Lord British :> )! Czyli - zamiast @ będzie się sterowało człowiekiem. Zamiast @ będzie grafika, która przypomina kolesia z tarczą i mieczem. A miasta i reszta? Mur to mur, a nie jakieś #. Nie, nie - wielu z was może pomyśli, że mam coś do rogali?! Nie! Poprostu takie rozwiązanie będzie lepsze - uwierzcie mi. Zmiany nie tylko zajdą w grafice, ale trochę w całym engine. Niebędzie wybierania klasy i rasy (szkoda mi tego, ale trudno się mówi!) i umiejętności. Teraz tylko imię można podać, zdobywanie poziomów i... sprzęt do wspinaczki oraz pływanie zostanie bez zmian (chcesz pływać - naucz się! :P ). Interface się zmieni. Tzn. ekran informacji zostaje dalej w rogu, informacje o graczu dalej na górze, ekran rozmów też. Ale dodam też ekran inventory. Wiadomo - pola na miksturki itp. oraz widok na sylwetke żeby "ubrać" naszego herosa.

    W samej rozgrywce też będą zmiany. Po pierwsze - walki. Będzie ich więcej niż planowałem na początku. Questów też będzie więcej.

    Zmieni się również ilość przedmiotów. Kilka rodzajów mieczy, łuków, pare mikstur i jakieś jedzenie. Oto co planuje:

    Miecze: mały miecz, średni miecz, wielki miecz, miecz specjalny (pracuje nad nazwą :P )

    Łuki: mały łuk, duży łuk, łuk myśliwski

    Mikstury: mikstura lecznicza, mikstura regeneracji, mikstura many i coś tam jeszcze...

    Jedzenie: mięso, owoce, warzywa

    Narazie ilość przedmiotów wymiata :wheelchair:

     

    Noo... To tyle co narazie mogę zaprezentować :) Myślę, że sie spodoba :tv_happy: To tyle!

     

    Pozdro!!! :santa:

    PS. Sory, że niełączyłem postów, ale nie mogłem się powstrzymać, wiecie o co mi chodzi :>

  4. Witam :)

    Chce zaprezentować wam Demo mojej nowej gry pt. "Ciekawa Intryga". Jest to gra tekstowa stworzona w TextGamesMaker pana Aionela :) Jest to historia Romka, który... Demo wprowadza w całą przygode. Mało narazie, gra będzie o wiele dłuższa :] Narazie to. Walcie komentarze, jak się zapowiada, jaki humor itp.

    Link: http://bartekb.tollfreepage.com/CiekawaIntrygaDEMO.rar

    PS. Przekopiuj link do przeglądarki, bo inaczej kicha! :)

  5. Vardi ma racje - skompiluj to :) No chyba, że to tak ma być...

     

    Co do gry:

    Ciekawy pomysł, średnie wykonanie. Można wychodzić poza teren orgranizmu, troche nudne. Grafika kiepska. Dźwięków nie słyszałem, bo mi się głośniki zepsóły. Popraw grafike, popraw pare błędów (wychodzenie poza teren) i zrób coś żeby wciągała. To tyle. Oceny nie daje bo to twoja pierwsza gra :) Powodzenia w robieniu gier.

     

    PS. Witamy Nokinaki :)

  6. Witam.

    Wyszła wreszcie nowa wersja Przydatnika. W wersji podstawowej było można tylko wpisywać coś do listy co było strasznie nie przydatne :death: A teraz jest lepiej.

     

    Nowa wersja zawiera

    - Kalendarz

    - ListBox :)

    - Odtwarzacz muzyki (mp3, mid i wav)

     

    Mało, ale cały czas pracuje nad tym :) Czekam na oceny.

     

    Ściągaj tutaj

  7. Ja radzę zrobić, że się nie umiera z głodu i pragnienia, tak samo się nie zasypia samemu z braku snu, jednak powinno to dawać ujemne modyfikatory, np jesteś spragniony, dużo wolniejsza regeneracja many, jesteś głodny, wolniejszejsza regeneracja Hp, jestes spiacy, exp wolniej leci OR sth.

    Ponadto, moglbys zrobic specjalne rodzaje potraw, ktore by cos dodawaly, albo np do picia Wino, ktore by zmniejszalo celnosc, ale zwiekszalo regeneracje i odpornosc.

    A właśnie, że zrobie umieranie z głodu! (z pragnienia niewiem...) Czemu? Bardziej realistyczne, hjehej. Ze snem pomyśle. A te specjalne potrawy - racja. Będą specjalne napoje które leczą "do pełna", zwłoki zwierząt, owoce, warzywa, mięcha. Myśle czy dać restauracje, w których zamawia się żarcie i jest się pełnym... Hmm..

     

    News!! :construction:

    Po długim siedzeniu w ciszy wracam, aby powiedzieć, że projekt żyje i ma się dobrze. Jednak ostatnio nie miałem czasu zabardzo bo moja fascynacja Linuxem przyszła nagle i jest taka wielka, że aż mnie zatyka :death: Ale co do projektu - coraz więcej. Jak będzie dobrze i będe miał dużo czasu - niedługo demo. Pozdro! :santa:

  8. Jak pisałem na początku - podczas drogi w świecie, po górach to potrzeby zwrastają szybciej. A jak jesteśmy w miastach, wsiach albo jaskniach to potrzemy zwrastają wolniej. Ot co :)

     

    A co do gry: zmieniłem wygląd gór i drzew. Dodałem też pieniądze, krzaki z owocami :)

  9. Witam. Niewiem co robić, bo paint mi się zepsuł. Jak uruchamiam to pisze "Za mało pamięci lub zasobów do zakończenia operacji. Zamknij kilka programów i psróbuj ponownie". Zamykam wszystko co możliwe i niedziała. Paint nie ma opcji (ołówka, pędzla itp.), a atrybuty nie działają :/ Całe pole jest białe nic nie można robić. Co robić? Może troche chaotycznie opisałem, ale jestem w szoku, bo chciałem poćwiczyć pixel arta i tu kupa. Help!

  10. Jezu, jak ja nie lubie arcanoidów :) I tutaj to niezmieniło mojego nastawienia. Przyjemna dla oka grafika (nie gryzie), dźwięki i muza też przyjemne, ale dla ucha nie oka. Sterowanie mychą zrób. Typowe bonusy. Nuuuuda. Ogólnie 2+/6. Przykro mi, ale nie lubie tego typu gier <_< Tak więc taka ocena, hehe.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...