Skocz do zawartości

Bartek (Kamrat)

Użytkownicy
  • Postów

    1 541
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Bartek (Kamrat)

  1. Marmot ma racje. Temat beznadziejny, też polecam zamknięcie. I niewiem poco ten temat skoro większość ma zarejestrowanego na imię i nazwisko. A na nazwe grupy można znaleść w necie pare takich nielegali. Ja jestem posiadaczem oryginalnego kluczyka. Mlehehe. A jak? Tak jak większość.

  2. Racja w żadnej grze nie widziałem jeszcze możliwości skorzystania z kibelka w razie potrzeby. Ale w rzeczywistości to było by strasznie denerwujące, a zwłaszcza w grach Roguelike. No bo co to by było? Środek bitwy, walczysz o 99 level i możliwość korzystania z najlepszego czaru i nagle... musisz do kibelka i przegrywasz bitwe i całe starania o 99 level przepadają... Wkurzające by to było więc nie dam takiej możliwości do giery :)

     

    EDIT : Informuje, iż jest już skończone pierwsze miasto i prawie już jest system inventory. Jeżeli wszystko dobrze pójdzie to za ok. 2 dni będzie druga wersja alpha :) Druga i ostatnia, potem będzie beta i wkońcu pełna wersja. Niechce dawać co chwila nową alphe albo cuś tak więc będzie mało, ale za to będą screeny :P Tak więc - pozdro!

     

    Edit by Gooman: Połączyłem posty. Po wyjaśnienie odsyłam do punktu 6 regulaminu.

  3. Dzięks Sadam :thumbsup: Ale w random zamiast 3 dałem 7 i dałem jeszcze raz te x-=16 itd. I teraz ludziki chodzą o wiele lepiej i nie idą cały czas w prawo (u mnie cały czas szły tylko w prawo, czasami do góry ale na zachód) xD

    A jak postępy? Są już 2 NPC'e. Sprzedawca i wieśniak. Ulepszyłem tabliczki z napisami "Nie umiesz pływać" itp. Teraz nie wiszą tam cały czas z tym samym napisem tylko po chwili znikają i jest ładnie, czysto :) Coraz więcej jest, kończe 1 miasto i system inventory. Po tym zostanie tylko system questów, dorobić więcej miast, zrobić AI dla potworów i porozrzucać tu i tam różne przedmioty oraz system doświadczenia i leveli. Stosunkowo mało, jeżeli będe długo pracować to premiera nawet całkiem niedługo xD

     

    Pozdro!

  4. No to kod chyba musi odpowiadać położeniu jednostek w odpowiedniej formacji? Gdybym umiał GML'a dobrze to bym mógł coś naskrobać, ale tak mogę tylko przypuszczać co jak trzeba zrobić. I raczej mi sie wydaje, że trza jakoś ustawić pozycje w jakiej ma stać i położenie jednostki w formacji. Np. obszar formacji to 3x3 kratek. Trzeba to zadeklarować chyba w kodzie i jednotki mają być takiej kratce. Niewiem czy dobrze, ale tutaj zaawansowani koderzy powinni pomóc, ja tylko mogę przypuszczać :) To wszystko co mogę powiedzieć. Pozdro.

     

    PS. Racja niemusi być trójkąc jeżeli chodzi o formacje. Może być kwadrat lub stary żółw rzymian B)

  5. Na GMLu to ja znam się słabo, ale chyba wiem jak zrobic pierwsze, a mianowicie:

    jeśli dobrze zrozumiałem chodzi np. o trójkąt czuli:

    ....O....

    ..OOO..

    OOOOO

     

    O - jednostka

    . - teren

     

    Trzeba chyba stworzyć zmienne, które będą odpowiadały za określoną formacje, i poprostu do odpowiennej zmiennej wklepać odpowiedni kod. Niewiem czy zrozumiale napisałem i czy dobrze, ale myślę że okej :)

     

    Pozdro.

  6. Kurczak pieczony, ale oftopa daliście! A z tymi klonami to jakaś masakra. Każda gra jest czegoś klonem. Np. Doom. Jest klonem Wolfa3D bo to tak samo strzelanka :)

     

    A co do mej gry: wersja alpha już w poniedziałek :D

     

     

    A teraz apel: chcecie pogadać o klonach i zerżnięciach? Osobny temat please, a nie w mojej zapowiedzi śmiecić :) Tutaj komentarze dotyczące gry, a nie klonów. Koniec apelu.

     

    Edit by Gooman: Usunąłem posty nie nawiązujące do tematu. Narazie obejdzie się bez kar. Ale jeżeli powtórzą się takie sytuacje ukaram ostrzeżeniem.

  7. Witam!

    Po pewnym czasie czekania na chęci do tworzenia, wkońcu same przyleciały i zacząłem tworzyć grę. Gra to roguelike. Tzn. roguelike, ale z grafą przypominajacą typowe dla rogali "krzaczki". O co chodzi w grze? Ano jesteśmy dzielnym @ i wędrujemy po świecie Anhark, w poszukukiwaniu sensy życia. Fabuła prosta jak drucik po wyprostowaniu. Fabuła jest tak więc teraz:

     

    Początek, czyli jak sie zaczyna.

    > Gre zaczynamy od podania imienia dla @, określenia rasy (m. in. Człowiek, Elf i Ork), wybrania klasy (m. in. złodziej, wojownik, mnich) oraz umiejętności. I wsio! Możemy teraz powiedzieć o:

     

    Świecie.

    > Świat nazywa się Anhark i ma 6 miast. W okolicach miast i w górach są również jaskinie w których możemy znaleść różne przedmioty, a także powalczyć z potworami żeby zdobyć doświadczenie. I tak można narazie opisać świat 8) Teraz czas na:

     

    Co można robić?

    > Co można robić? Walczyć, gadać, wykonywać questy, zwiedzać. Narazie tyle. Może jak podrasuje engine to będzie więcej możliwości (ale to w części drugiej albo następnej wersji). Będzie można jeszcze wspinać się po górach (ale trzeba mieć specjalny sprzęt) i pływać (jak się nauczysz pływać to dopiero wtedy!). A jak wygląda walka? Wybieramy broń i wsio! Jak mamy łuk to będzie widoczny celownik i wybieramy cel. Jednak zasięg jest oganiczony. Im lepszy łuk tym dalej. A jak mamy miecz itp. to podchodzimy do przeciwnika, wciskamy odpowiedni klawisz i kierunek. Wsio! A teraz:

     

    Głodny jestem!

    > Tak. Będe próbował zrobić głód bohatera. Może jeszcze będzie trzeba pić, ale niewiem... Jeżeli będziemy chodzić po świecie, to głód będzie 2 razy szybciej "przychodził". W górach 3 razy szybciej, a w miastach powolutku... Teraz troche o:

     

    Silnik o_O

    > Można już chodzić, wchodzić do miast i nie można pływać oraz chodzić po górach. Trzeba dorobić jedzenie, nauke, gadanie, "silnik questowy", walke oraz ograniczoną widoczność.

     

    To wszystko co narazie mogę powiedzieć. Kiedy demo? Jak wszystko dobrze pójdzie to pierwsze demo (dem będzie sztuk 2) będzie już w środe. A pełną wersje szacuje gdzies na połowe marca.

     

    Macie tutaj jeszcze screena: SCREEN.

     

    Pozdro!

  8. No to tak:

    Dizzy'ego to ja lubie :) Grałem w niektóre części na C64 i na PieCu :) Tak więc już za to daje plusa.

    Grafika też ładna, niepowiem :) Dźwięków nie słyszałem, bo słuchałem se hymnu Ligi Mistrzów, bo niedługo kolejne mecze (he, he, he) :P Engine chodzenia: ślizga się troche na początku, ale spox. Chmurki - lecą w tą stronę w którą my idziemy np. idziemy w lewo, chmurki lecą w lewo :) Fajne.

     

    Plusy +

    + Grafika

    + Dizzy!

    + Chmurki

    + Dizzy!

    + Fajnie, się gra.

     

    Minusy -

    - Beta cholernie krótka. To raczej wersja alpha, a nie beta <_<

    - Jajo się ślizga jak zaczyna chodzić :P

     

    Dźwięków nie oceniam, bo nie słyszałem :P Ogólnie fajne.

     

    Pozdrawiam :)

  9. Hehehe, ja pamiętam stronkę Programy Marmota, ale reklamy nie :)

     

    A ja z drewnianego GMClanu pamiętam grę Hitmen (czy jakoś tak) i taką grę gdzie się muchą sterowało (nie pamiętam nazwy). Eh... To były czasy.

     

    Nic nie jest wieczne, jak to mawiał jakiś człowiek ;)

  10. Kiedyś to u mnie było coś :) Każdy pomysł realizowałem, może nie były to super produkcje, ale chciało się. Teraz jakoś tak... nie chce mi się, mimo że mam wiele, niegłupich pomysłów <_< Nawet fabułe zawsze szlifuje... Znudziło się chyba poprostu...

     

    Hehe... Ja znałem ze starych scen, tylko drewniany GMCLan (czyli brązowy) ^^

     

    Dziwne... Jak byłem totalny n00b to tworzyłem codziennie nową produkcje. A teraz? Nic. Heh...

×
×
  • Dodaj nową pozycję...