
Bartek (Kamrat)
Użytkownicy-
Postów
1 541 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Bartek (Kamrat)
-
dokładnie, żeby można było pograć samemu bez konieczności wołania kumpli :P
-
potrzebuje grafik do gry platformowej
Bartek (Kamrat) odpowiedział(a) na Sylwester temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
klik albo zobacz temat Szukam grafika w dziale Valhalla, bo po co zakładać nowy skoro za jakiś czas się zapadnie w otchłań zapomnianych topiców, a do ciebie nikt się nie zgłosi? ;) -
Blood War to podtytuł dodatku do Starcrafta :P a gra jak na pierwszą... no nieźle, ale fajnie gdybyś popracował nad jakimś skromnym AI.
-
Magi - doskonała gra strategiczna pełna magii
Bartek (Kamrat) odpowiedział(a) na TeeGee temat w MoaCube
fajne pr0 dev logo. a nekromantę wolałbym owiniętego w jakąś czarną szatę z kapturem na łbie ;P -
irrlicht to na pewno kiedyś wykorzystam, ale raczej do 3D i w dalekiej przyszłości :P do 2D w zasadzie tylko foremki i gdi (które ponoć jest wolne - tak więc prędzej czy później będe musiał z tego zrezygnować), bo nie wiem czego innego użyć, a XNA wymaga SP2 (którego z pewnych przyczyn nie mam) ;)
-
wiem, wiem. nad pisaniem kodu muszę trochę popracować (a tablice w ogóle obczaić, bo jeszcze nie patrzyłem jak to w C# wygląda :D). w każdym razie dalszy rozwój tego programu jest zamknięty (ew. poprawie to z pustymi polami), teraz przymierzam się do napisania gry :twisted:
-
wersja single nawet fajna, jednak dialogi w niektórych miejscach kuleją - nasz bohater zachowuje się jak przygłup ;) no i widać, że grałeś w Gothica... to samo, niewygodne inventory, sposób wyświetlania dialogów, Bezimienny (chociaż inny Bezimienny był też w Planescape: Torment) i takie tam pierdółki. a fabuła przypomina 1 akt Neverwinter Nights, ale dobra, już się nie czepiam :D ogółem mówiąc, może wyjść z tego fajny, ciekawy rpg.
-
hmm, dzięki za linka, wcześniej tego nie widziałem. program się przyda, zwłaszcza że teraz zamierzam programować tylko w C# :D edit: wywale, wywale... tylko jeszcze nie wiem kiedy. teraz jestem zajęty pisaniem kolejnego pr0-jektu :P
-
wiem co i jak należy zrobić. ale mi się już nie chciało ;) poza tym program pisałem głównie pod siebie, a mi to nie przeszkadza. ale może dzisiaj bądź jutro poprawie ten durny błąd i wrzucę tutaj ;] wisznu: >_> specjalnie dla ciebie: mirror 2. inny mirror, nie należy do strony ms'u :P
-
ale to są wymagania do miejsc z duża ilością innych graczy, więc na początku brak odpowiedniej ilości ramu nie będzie problemem :)
-
Tytuł: Kości RPG v1.1 Gatunek: Program Opis: jako, że nie miałem czym rzucać wirtualnie, napisałem program w C#, który symuluje rzuty kośćmi k4, k6, k8, k10, k12, k20 + możliwość dodania 12 modyfikatorów (dodatnie i ujemne, po 6 dla obu). wszystko ubrane w ładny interfejs. Sposób użycia: miejsce Ilość rzutów pominę, bo tu jest chyba wszystko jasne. w Typ kości należy wpisać k4, k6, k8, k10, k12 lub k20 w zależności kto tam co chce losować, po czym wcisnąć Rzucaj. jeśli chce się dodać modyfikatory należy zaznaczyć Rzuty z modyfikatorami i wpisać w odpowiednim polu odpowiednią liczbę ;) Uwaga! pola w Modyfikatorach nie mogą być puste! musi być tam wpisane 0 bądź dowolna inna liczba, w przeciwnym razie wyskoczy brzydki error :) Download: mirror (6kb) Autorzy: pietrus Screeny: Uwagi: - do poprawnego działania aplikacja wymaga .Net Framework 2.0*. - użytkownicy linuksa do poprawnego działania aplikacji muszą się zaopatrzyć w Mono. program należy uruchomić poprzez komende mono "Kości RPG.exe". * Mirrory: dla x86, dla x64, mirror dla nie lubiących MS'u. może komuś się przyda (prócz mnie). miłego rzucania podczas sesji :D pozdrawiam. Sorry, miszczu, ale nie użyłeś wzorca. Warn. Patrysław jak to nie użyłem? O_o Lol, Pat! Jak to nie? Tymon
-
Bitwa o Śródziemie 2 i Oblivion to jest to co potrzebne do szczęścia ;P
-
ToMoEX, 0/10 za sprośne rysunki w avatarze ;/
-
oczywiście, że da się zrobić mmorpg'a. ale im więcej się będzie chciało dodawać do gry, tym bardziej GM będzie zwalniał, czyż nie? ;) fakt, że na początku Van chce zrobić prostego mmo, ale z czasem gdy nabierze wprawy i umiejętności będzie chciał to rozbudować. tak więc ja dalej stoje przy C# :) Kursy, tutoriale, pomoce do C#: www.centrumxp.pl www.codeguru.pl www.dusinski.prv.pl/csharp/ www.msdn.com
-
noo, wreszcie ktoś ambitny na forum :D więcej takich userów by się przydało, heh. ale jedyne co powiem to, że do mmorpg'ów lepiej gdybyś wziął C++ bądź C#. mimo iż w GM'ie jako tako można zrobić ów grę, to po czasie okaże się to nie wydajne i w ogóle jakieś "be". no i w takim C# masz więcej możliwości :) osobiście już dawno temu zrezygnowałem z GM'a na rzecz C++ (a nie dawno z C++ na rzecz C# i jestem ######ście zadowolony). więcej nie powiem, bo się na mmo nie znam ;q ale głównie - oprócz standardowego, nudnego kodu ;] - chodzi o obsługę serwerów, protokołów i tym podobnych pierdółek...
-
trzeba uszanować orientacje seksualną innych ludzi. jednak muszę cię zmartwić Black, nie jestem homoseksualistą :( ale kurczaki na tapecie ToMoEX'a są imo ######ste :D
-
fajna gra :D i ta fikuśna animacja motoru gracza. jednak przeciwnicy trochę pokracznie zmieniają tor jazdy. z jednego końca na drugi.
-
ta parówa wymiata.
-
Program do 3d
Bartek (Kamrat) odpowiedział(a) na Kychu temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
pytałeś się co oznacza wtf, to ci odpowiedziałem. co do programów - polskich raczej nie znajdziesz (ew. jakieś patche spolszczające). tak więc lepiej samemu poradzić sobie z angielskim zawartym w programie i delektować się możliwościami programu niż katowanie się przy polskich, kiepskich modelerach :P i również polecam Blendera. -
Program do 3d
Bartek (Kamrat) odpowiedział(a) na Kychu temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
wtf - what the fuck :P -
maximal, jestem za!
-
nikt ze starej ekipy nie idzie do klanu, więc i ja odpadam :F
-
3d vision
Bartek (Kamrat) odpowiedział(a) na Jedi_Master temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
ale mi się tu bardzo podoba (ta fajna atmosfera) w przeciwieństwie do ciebie, Masterze :P -
3d vision
Bartek (Kamrat) odpowiedział(a) na Jedi_Master temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
to po co przychodzisz? nikt cię tu nie prosił :P