Skocz do zawartości

Bartek (Kamrat)

Użytkownicy
  • Postów

    1 541
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Bartek (Kamrat)

  1. no, wreszcie zagrałem i po prostu - bardzo dobra gra, co się będe rozpisywał. na początku trochę trudna, zagrałem 3 pojedynki i każdy przegrałem, ale jakieś postępy z każdą rundą robiłem :) ma swój klimat, zalatuje trochę mtg (magic the gathering dla niewtajemniczonych) ale to należy traktować jako plus. grafika przyjemna dla oka, choć z tym "wybuchem" światłości po stworzeniu maga trochę przesadziłeś ;) podsumowując, gra bardzo przyjemna, ma swój klimacik choć żeby ją w pełni obcykać trzeba troche przysiąść :) 6/6 pozdrawiam
  2. Bartek (Kamrat)

    Wasze pulpity

    dokładnie!!!1 śmietnikowi na pulpicie mówimy stanowcze NIE!
  3. Bartek (Kamrat)

    Wasze pulpity

    Windows 98 SE narazie mam przerwe z linuksem - nie chce mi się iksów kompilować. ale niedługo wywalam 98, instaluje XP i doprowadzam gentoo do porządku :) pozdrawiam
  4. no, no, bardzo dobry silnik. bullettime zwłaszcza bardzo udany, płynny, bez urywania się animacji. tylko czemu gdy wciskam r to nic sie nie dzieje? jak na drugą grę, to ładnie ci to wyszło ;] 5/6. pozdrawiam
  5. ja moge spróbować wyklepać layout dla strony (sam layout, php ni umiem), może nawet jutro, ale nic nie obiecuje. pozdrawiam
  6. taaaak, ######ste cp na którym ludzie odkrywają możliwości robienia gier w powerpoint XD pozdrawiam
  7. Bartek (Kamrat)

    Ocen

    popieram. pozdrawiam
  8. celeron 2,8ghz, radeon9200se (128mb), 256ram, na opengl LEDWO wyciągał 8 fps, przy dx trochę lepiej, bo 14 :| pozdrawiam
  9. lol. ubogie te dungeony :x postaram się dzisiaj dostarczyć na forum projekt mapy. pozdrawiam
  10. mam to samo zdanie. dużo bardziej cieszył bym się z szybszego wydania hs. mmorpgi też mają swój urok (żywy świat), nie zaprzecze... ...chociaż gdybyś tak zrobił multi w stylu neverwinter nights no to bym się skusił :) pozdrawiam
  11. nie wiem o co dokładnie chodzi, ale ten kod kompiluje bez problemów. #include<iostream.h> #include<math.h> #include<stdio.h> #include<conio.h> #include<stdlib.h> int tab[50][50]; int a=0;//suma int b;//ktory wiersz int m,k; int main() { for(int m=0;m<50;m++) { for(int k=0;k<50;k++) { tab[m][k]=(rand()%50)+1; } } cout << "Podaj ktory wiersz od 1 do 50"; cin>> b; for(int n=0;n<50;n++) { a=a+(tab[b-1][n])/50; } cout<<"\n"<<"Średnia elementow wiersza "<<b<< " wynosi :"<<a; puts("\n\n\n Nacisnij dowolny klawisz aby zakonczyc" ); fflush (stdin); getchar(); return 0; } myślę, że w jakimś stopniu pomogłem. pozdrawiam
  12. nieumiejętność pisania poprawnie po polsku nie dyskwalifikuje go z możliwości tworzenia gier. jak chce ją robić i szuka pomocników, może ją robić i szukać owych pomocników. pozdrawiam
  13. Bartek (Kamrat)

    Kurs Ada

    http://pl.wikipedia.org/wiki/Ada_(informatyka) pozdrawiam
  14. merlin.pl rządzi, ale książki z zakresu informatyki lepiej kupować (wg. mnie) w sklepie który rozprowadza tylko owe książki informatyczne :) merlin jest przede wszystkim do sprzedaży rzeczy, hmmm, "kulturowych". pozdrawiam
  15. co do siły to wg. mnie najpierw komputer musi obliczyć drogę między nim a postacią gracza. potem względem toru (przyda się path finding) wyznacza siłę oraz kierunek wystrzału. siłę w tym sposobie komputer również może losować np. jeżeli odległość jest mniejsza niż ileśtam to komp losuje w przedziale ileśtam do ileśtam, jeżeli jest większa bądź równa od iluśtam to ileśtam itp. ja bym tak kombinował ;P pozdrawiam
  16. www.komputeks.pl www.e-link.com.pl pozdrawiam
  17. byłem, widziałem, jakaś tam usterka jest. tak trudno poczekać? pozdrawiam
  18. C++ bądź C#. do c++ dev-c++ lub code::blocks. do c# sharp develop. pozdrawiam
  19. www.winapi.org strona w całości poświęcona winapi. znajdziesz tam również forum na którym odpowiedź znajdziesz dwa razy szybciej niż tutaj. i nie myśl, że pisze tą odpowiedź na "odpie*dol", po prostu strona którą ci podaje będzie dla ciebie, uczącego się winapi o wiele lepszym wyborem. pozdrawiam
  20. http://forum.4programmers.net pozdrawiam
  21. no chłopie, wku*wisz tym moderatorów i admina :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...