asdfMaciej
-
Postów
102 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez asdfMaciej
-
-
ereg ma bardzo dobry pomysł z plikami binarnymi :) Jednak, będą one [bardzo] łatwe do przerobienia, więc przed odczytaniem / zapisem moim zdaniem trzeba by to było potraktować jakimś prostym szyfrem, np. XOR przez dowolną sól. Zapobiegnie to trochę oszukiwaniu.
-
A ja nadal czekam na nowy design do mojej stronki, którą ci podesłałem wczoraj aby wysępić layout >:^(
Nie szukam pracy, jest to praca hobby dla ciebie, wpiszesz sobie do portfolio.
Jaki poziom tym reprezentujesz? Proszę cię...
-
Nie słuchaj gnyska, czuć trolling w jego poście.
Procesor bierz od Intel, najlepiej i7/i5. Kartę graficzną bym polecił jedną z Nvidia Geforce, jednak to w wypadku droższego projektu. W przeciwnym razie od AMD.
Kup przynajmniej 1 TB dysk HDD, jednak jeśli zostani ci trochę w budżecie, dokup SSD, na którym zainstalujesz swój system (oczywiście, będzie to Gentoo), oraz swoje ulubione gry.
Zyskasz tym samym szybkość ładowania, a na HDD będziesz mógł przechowywać te mniej ważne rzeczy :)
A co do AMD vs Nvidia, chciałbym dodać, że Nvidia ma praktycznie zerowe sterowniki pod Linux, i trzeba to także wziąć pod uwagę. Sterowniki AMD za to działają świetnie.
-
Ciekawy styl. 2.5D? Jeśli wszystko to po prostu zwykłe tło, to trzeba przyznać, że miesza się z graczem.
-
NAJLEPSZY TEMAT STYCZNIA
ps.nie karmcie trolla
-
[...]
Step:
GMLif prawo == true{alarm[1] = 1;
prawo = false;}
else
{alarm[3] = 1}
if lewo == true
{alarm[2] = 1;
lewo = false'}
else
{alarm[3] = 1}</span></span></span></span>
[...]
Błagam ciebie, nie stosuj tego wraz z resztą jego kodu :|
GMLkLeft = vk_left; // lewa strzałkaif keyboard_check(kLeft) {
// tutaj twoj kod poruszania w lewo, przykladowy:
hspeed = -4;
movementActive = true; // linijka potrzebna
}
if keyboard_check(kRight) {
// tutaj twoj kod poruszania w prawo, przykladowy:
hspeed = 4;
movementActive = true; // linijka potrzebna
}
if movementActive == false {
hspeed = 0; // neguje predkosc w wypadku braku nacisnietych klawiszy
}
Walnij to w stepie, i pamiętaj aby pozamieniać twój ruch w prawo/lewo na własny :)
-
-
Piórko do mojego Pentagramu się popsuło, a zamiennego nie można znaleźć w sieci - ojć! :( A dokładniej, czubek piórka wyleciał (ten rysik taki), i już mi tablet nie reaguje na nic. Gdybym miał kupić nowy, kupiłbym Wacoma - solidne są.
@Offtopic: Wie ktoś może, czy da się kupić piórko do Pentagram Titan P2003?
-
Moim zdaniem ten pseudo-assembler się lepiej prezentuje od Flow, bo imo można się przy tym drugim pogubić.
-
Fajna tapeta. :D Tylko te niebieskie obwódki pod ikonami trochę nie pasują. Ja zauważyłem, że osobiście mi się tylko pojawiają, jak mam tapetę w .png :/
A tak na temat:
-
Najlepsze tanie które znajdziesz to Wacomy (oprócz forum graficznych, świetne opinie znajdziesz o nich m.in na osu.ppy.sh - tablet graficzny też służy tam jako alternatywa do myszki).
Jednak, jeśli szukasz większego (i droższego), to mogę polecić Pentagramy, tylko że się dość szybko niszczą.
-
Czy nie istnieją w Game Makerze tryby odczytu, np "w", lub "r+"? W bodajże do tego służy.
Offtop: Pierwszy post w nowym roku! :) Szczęśliwego roku 2014.
-
Racja, walić spacje ://
GMLif moznaOdbijac==true{ moznaOdbijac=false przyspieszenie=0 szybkosc_paletki=other.yprev-other.y; if szybkosc_paletki==0{ kierunek=0+(180-kierunek) przyspieszenie=0.2; } else if szybkosc_paletki>0{ kierunek=0+(180-kierunek)+random_range(20,45); przyspieszenie=0.4; }else if szybkosc_paletki<0{ kierunek=0+(180-kierunek)-random_range(20,45) przyspieszenie=0.4; } x+=lengthdir_x(7,kierunek); y+=lengthdir_y(7,kierunek); alarm[0]=3; if szybkosc<14{ szybkosc+=przyspieszenie; with(oPaletka){ szybkosc=szybkosc+(other.szybkosc/szybkosc)*other.przyspieszenie; } } if global.particles==true{ part=part_type_create(); system=part_system_create(); emitter=part_emitter_create(system); part_system_depth(system,depth) part_emitter_region(system,emitter,x,x+-4,y,y+-76,ps_shape_line,ps_distr_linear); part_type_alpha3(part,1,1,1); part_type_color2(part,255,65280); part_type_shape(part,pt_shape_star); part_type_life(part,50,50); part_type_speed(part,4.27,7.79,0.68,0); part_type_direction(part,-20.56,5.53,0,0); part_type_gravity(part,0.66,177.27); part_type_orientation(part,0,0,-7.27,0,0); if szybkosc>9 and szybkosc<11{ part_emitter_burst(system,emitter,part,15); } else if szybkosc>=11 and szybkosc<13{ part_emitter_burst(system,emitter,part,20); }else if szybkosc>=13{ part_emitter_burst(system,emitter,part,35); } } } -
jak taki jesteś cwaniak, to podaj swoją poprawkę kodu ;]]
protip: skrót do kopiowania to CTRL+C, a do wklejania to CTRL+V
użytecznym skrótem też jest ALT+F4 ;]
-
[...](Rozumiecie? Kawas solny. :D)
Literówka. :thumbsup: Powodzeniu w dalszym byciu moderatorem! :)
-
ale to nie zasada gamemakera!!!
dzieki za reporta, na pewno dostane bana na rok, gdyż obraziłęm cały świat swoim rasizmem(?!)
Aż śmierdzi trollem. :thumbsup:
-
inb4 O NIEE JAKI MASZ STARY SYSTEM PRZECIEŻ TO SYF ;//
-
No i patrz, nie posłuchał.
GMLglobal.bron=0pot=0
global.teren=0
GMLglobal.bron = 0;global.teren = 0;
wybor = 0; // przeciez ja ci zamienilem w tamtym kodzie pot na wybor!</span>
Po tym jest napisane if menu=1 {pot=show_message_ext("To będzie kosztowało 20 kryształów. Czy potwierdzasz zakup?","Tak","","Nie")"Skąd ty ten kod wytrzasnąłeś?" - typowy użytkownik
Dalej mamy tak samo tylko tym razem game maker sprawdza czy mamy ponad 10 krzyształów i czy nie mamy maksymalnego poziomu terenu. ]"Krzyształy", hehe.
GMLmp_potential_step_object (Gracz.x, Gracz.y, 1, Kamien)Ten kod ^^^ obstawiam, że ci się nie skompiluje. A na 100% będzie miał problemy z kilkoma graczami.
Odnosisz się do objectu, a nie do instance. Robisz w ty momencie błąd.
Ja bym to przerobił na
GMLgraczX = -1;graczY = -1;
with (Gracz) {
other.graczX = x;
other.graczY = y;
}
if (graczX != -1) and (graczY != -1) { // a co jesli gracz nie istnieje?
mp_potential_step_object(graczX, graczY, 1, Kamien);
}
Słowo potential kojarzy nam się z inteligenncją.nie
Pierwszy argument (Gracz.x) - koordynacja x, do której ma podążać obiekt.Drugi argument (Gracz.y) - koordynacja y, do której ma podążać obiekt.
raczej koordynat :thumbsup:
GMLif global.teren == 1 {destroy_instance();}Powodzenia z kompilowaniem nieistniejącej funkcji :thumbsup: No chyba, że zrobiłeś własną.
3/10 za starania i dobre chęci
-
Ojć, nie zauważyłem wszystkiego. Mój błąd!
-
[...]GMLpot=0 menu=show_message_ext("Co chcesz kupić?","Broń?","Teren?","Nic?")
if menu=1 {pot=show_message_ext("To będzie kosztowało 20 kryształów. Czy potwierdzasz zakup?","Tak","","Nie")
if pot=1&&score>20&&bron=0{bron=1 pot=0 score-=20}}
if menu=2 {pot=show_message_ext("To będzie kosztowało 10 kryształów. Czy potwierdzasz zakup?","Tak","","Nie")
if pot=1&&score>10&&global.teren<3{global.teren+=1 pot=0 score-=10}}
[...]
Nie ucz paskudnych nawyków.
1. W warunkach pętli if, używamy == zamiast =.
2. Po linijkach stawiamy średniki.
3. Formatujemy kod.
4. Nie używamy krótkich nazw zmiennych, z których nie można się nic domyśleć.
5. Należy używać else if bądź pętli switch (jeśli takowa istnieje w gml, nie pamiętam).
Poprawiłem ten kod trochę:
GMLwybor = 0;menu = show_message_ext("Co chcesz kupić?","Broń?","Teren?","Nic?");
if menu == 1 {
wybor=show_message_ext("To będzie kosztowało 20 kryształów. Czy potwierdzasz zakup?","Tak","","Nie");
if (wybor == 1) and (score > 20) and (bron == 0) {
bron = 1
wybor = 0
score -= 20;
}
}
else if menu == 2 {
wybor = show_message_ext("To będzie kosztowało 10 kryształów. Czy potwierdzasz zakup?","Tak","","Nie");
if (wybor == 1) and (score > 10) and (global.teren < 3) {
global.teren += 1;
wybor = 0;
score -= 10;
}
}
-
Pod warunkiem, że jest ustawione w BIOS boot from cd/usb zamiast dysku.
No, a jest szansa, że tak nie masz :thumbsup:
-
Tytuł: Christmas Pong
Gatunek: arcade/pong
Opis: Masz paletkę, przeciwnika, oraz piłkę. Należy odbijać ją, aby wpadła za wroga. Za każdym razem jak trafi się dobrze, wróg staje się troszkę lepszy, a za każdym razem, jak straci się punkt, wróg staje się troszkę gorszy. Sterowanie = W/S.
W razie, gdyby chciało się wyłączyć particles lub muzykę, można tego dokonać w opcjach.
Download: Gra, Kod źródłowy
Rozmiar pliku: 9,5 MB
Autorzy:
Programowanie:asdfMaciejFabuła:asdfMaciejGrafika:asdfMaciej, oraz niektóre obrazki wyszukane w Google :) niestety autorów nie pamiętamMuzyka:SHK - Hyper Speed Carol MixCanzoni di Natale (Dance Remix)Screeny:
-
Microsoft same zło :thumbsup:
Jeśli ty sobie liczysz milionową liczbę po przecinku liczby PI, a twój komputer robi aktualizację, oblicza Bitcoinsy i wysyła dane do NSA spowalniając ci obliczanie liczy PI - to coś tu jest nie tak. -
Zobaczyłem twój post właśnie, witam
Jaką mam pewność, że nie ukradniesz mojego kodu źródłowego, podeślesz na ligę i zgarniesz główną nagrodę?
Gra jest zrobiona w Game Maker 8.0
Maciej
Szukam Grafika (Zlecenie)
w Grafika
Opublikowano
Ostatnio widziany: 14.01.2014 - 14:14
On już tu nie wraca, chłopcy :(