asdfMaciej
-
Postów
102 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez asdfMaciej
-
-
Takie eye candy. Lepiej to wygląda w ruchu :) Wydobywa się przy prędkości maksymalnej piłki.
-
Pana Mikołaja :^)
-
Nowy design. Czekam na szczere, oraz poważne opinie. :^)
-
nie ma już kart graficznych, nie obsługujących shader model 2, a właściwie to na rynku od lat produkuje się karty ze znacznie większym modelem. szansa na to, że jakiś komp nie wspiera shaderów jest tak niska, że nie opłaca się zwracać na nie uwagi, tj. kompy mające dekadę żywotu się nie liczą - shadery to nadal najlepsza i najbardziej odpowiednia metoda. ktoś ich nie rozumie? jak robie przykłady, opisuję kod. w przykładzie do tego tematu opisałem chyba każdą linijkę kodu - da się to ogarnąć.
Co do kart graficznych - ale za to są takie, co nie obsługują Shader Model 3. Niestety, moja karta graficzna też (ATI Radeon 9550)
-
[...] podejżewam [...]
Błąd ortograficzny :thumbsup: Co to, przedszkole?
@Topic: Shadery to najlepsze rozwiązanie, jednak trzeba pamiętać, że starsze karty graficzne nie obsługują niektórych. W przypadku pisania z myślą o najstarszych komputerach, surface byłyby wtedy bardziej kompatybilne.
EDIT: Jestem dumny z twojej poprawy błęda. Co nie oznacza, rze możesz nie zwracać se uwagi na nie potem.
-
Zły link, mój błąd. Wrzuciłem ten sam plik do upka dwa razy...
To jest ten: https://gmclan.org/up8190_4_releaseb380c.html
-
Zrobiłem wam ten .exe, udało mi się błąd poprawić :)
https://gmclan.org/up8190_4_releaseb380c.html
Przepraszam za double post.
-
Dziękuje wszystkim :*
Jak doprowadzę pygame2exe do działania, nie trzeba będzie ze źródła kompilować.
-
Tytuł: Papier, Kamień, Nożyce
Gatunek: Casual
Opis: W grze sterujemy graczem, który musi się zmierzyć z przeciwnikiem. Jak narazie, AI jest podstawowe - chociaż, nie używa zwykłego losowania. Robię tą grę w celu poćwiczenia PyGame oraz tworzenia podstawowej sztucznej inteligancji. Nie jest ona zrobiona w Game Makerze (w przeciwnym razie, w pół dnia miałbym ją gotową). Liczę na opinię co do AI, oraz bug reporty. AI niedługo podlegnie zmianie, aby wykrywało patterny - poprawi się wtedy jakość przeciwnika.
Download: Kod źródłowy, gra
Rozmiar pliku: około 3,5 MB, po rozpakowaniu około 6 MB
Autorzy:
Programowanie:asdfMaciejFabuła:asdfMaciejGrafika:asdfMaciej, jednak łapki pochodzą stąd:Muzyka:Raggaman -, jednak dźwięk wybrania pochodzi zScreeny:
-
Spoko ;]
-
@adam0104: PADNIJ PRZED MOIM BOGIEM LINUSEM TORVALDSEM. /s
A tak na poważnie:
W dystrybucjach bazujących na Linuxie akurat łatwo się instaluje paczki. Wystarczy znaleźć nazwę paczki, sudo apt-get install <nazwa paczki>, wpisać hasło i gotowe :) A sam Linux to jest tylko minimalnie potrzebne to, aby komputer działał (jądro, IIRC). Te "niepotrzebne dystrybucje, remixy" są z tego powodu, aby każdy mógł znaleźć coś dla siebie.
Maciej
PS. Naciskanie 10x next i gotowe jest dość słabe - bo takich cudów nigdy nie było na Linux
-
@Down: Ok ://
-
To używa teorii prawdopodobieństwa, aby wybrać swój wybór. To nie jest żadne losowanie...
-
Ale chcę, aby miało to ręce i nogi. W każdym bądź razie - już działa :) Jutro to dopracuję.
-
Obraz działa, teraz to połączyć z moim AI :) I zrobić własną grafkę, a nie placeholdery.
-
Szczerze polecam powyższą grę, jest świetna. Mi dostarczyła kilkanaście godzin gry, a jak ją się przejdzie, można albo tworzyć dalej, albo zacząć od nowa - tym razem z punktami researchu z poprzedniej gry :)
-
To musiałby być bardzo dedykowany troll... nie sądze.
@dyzmek: Coraz lepiej! :)
-
Grafika: Bohater, wrogowie, ziemia. oraz elementy nie pasują do siebie. Także, załamało mnie użycie czcionki Comic Sans. Menu nie jest też zbyt dobrym przykładem... (już nie wspominam o literówce)
Bugi: Znalazłem dwa - można niekiedy zabijać wrogów z boku, a nie z góry, ale drugiego nie mogłem powtórzyć - po wejściu i zejściu z platformy, nie mogłem skakać.
Fabuła: Eh, praktycznie żadna. Trzeba się domyślać, co należy robić. Jest to dość trudne wyzwanie...
Muzyka/Dźwięk: Zero. Odchęciło mnie to najbardziej od tej gry.
-
W końcu naprawiłem dużego buga! :D
Teraz mogę mieć też funkcje z inputem.
EDIT: IF działa, fajnie.
to Square width repeat 4 [forward :width;turn 90] end to Triangle width repeat 3 [forward :width;turn 120] end to Shape pick number if [:pick == Sq] [Square :number] if [:pick == Tr] [Triangle :number] end Shape Sq 300 # it works turn left 90 forward 100 Shape Tr 300 # this one too
-
YXE: raczej w Pythonie interpreter ci się nie przyda ;) jest dużo interpreterów LOGO w sieci w przeróżnych językach, mój kod się na nic nie przyda tobie.
Dzięki za poradę w sprawie git.
-
Ehhh, w końcu dodałem funkcje z inputem. :D
to Turtle length angle repeat 2 [forward :length;turn :angle] end Turtle 200 200 # dziala! :)
taki offtop - zna ktoś dobry klient do git pod Windows? chciałbym przenieść projekt na github. YXE doradzał msysgit - opinie?
-
Niestety, jest to niemożliwe. IIRC, sprawia to, że kompiler "myśli inaczej", i przy deklarowaniu zmiennej ustawia ją też jako 0. Z poziomu kodu nie da się zbytnio oddziaływać na kompiler.
-
@Threef: Poznałem tą piosenkę właśnie przez osu!. Troszkę trudna jest, da się przejść bez problemu, tylko słabo zrobiona.
-
funkcje są, jakimś cudem działające :)
EDIT: zmieniłem obrazek, na ładniejszy i mniejszy :)
EDIT2: formatowanie kodu, przykład: http://puu.sh/5G0MY/c7987f9811.png
Nad czym aktualnie pracujesz?
w Zapowiedzi
Opublikowano
Przy trafieniu z prędkością maksymalną piłki :) (mikołaj nie jest mojego autorstwa)