No bo takie rzeczy trzeba umieć ;p
Nie obraca się całego obiektu, bo wtedy sypią się kolizje.
Cały myk polega na tym, że obiekt powinien być kulką i się nie obracać, a rysowanie postaci zrobić w evencie Draw.
Tylko trzeba pamiętać aby nie używać funkcji typu image_angle bo wtedy będziemy obracać naszym obiektem i psuć sobie kolizję ;p
W create można dać
GML
angle = 0;
W step
GML
angle = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y);
a w draw:
GML
draw_sprite_ext(naszspritegracza,-1,x,y,1,1,angle,-1,1)
Gdzie naszspritegracza to ofkoz wpisujemy nazwę sprita naszego gracza , czy czegokolwiek ;p