PolskiFrancuz
-
Postów
216 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez PolskiFrancuz
-
-
-
Jest to poprostu podobny projekt. Jeżeli ktoś stworzył pierwszego FPS to kolejnym twórcą FPS-ów nie zarzuca się dublikatów.
-
Jeszcze chyba nie zwrócono uwagi:
World
duplikat
O co ci chodzi ?
-
oj rzeczywiście :D
Już jej nie bd zmieniał bo musialbym wszedzie zmieniac :D
-
To drewno,wiem chodzi o to że z tego można np: dzrwi robić (prowizoryczne) itp.
-
ale deski czy drewno ?
A i mam problem jeżeli gracz jest solid to nieda się na nim budować ale znowu zwierzęta się od nieg odbijają :/
A jak jest nie solid to zwierzaki są ok,ale można budować na graczu :/
Ma ktoś jakiś pomysł ?
-
deski ?
Maja buga ?
-
@Elevator Ale w sensie ze dobrze czy źle ?
@edie ale z drzewami jest ok ;)
a co do źródeł,jakie ? Bo coś nietrafne. Dawaj na GG pogadamy
-
1. bo w 2d pnie drzew by przszkadzały,ten pomysł widziałem w blockminerze
2. To jest gra podobna nie taka sama. Gra block miner też ma ograniczenia i jakoś nienarzekają,generator zrobie później ;)
PS: skad taki pomysł ?
-
poprawione,zaraz wrzuce ;)
naprawiony bug 3
dodano:
S-Zapisz
L-Wczytaj
Zaktualizowałem ;)
https://gmclan.org/up8075_3_Blocks_World_Beta_1_1.html
Korzystajcie z F1
a propo, chyba każdy załapał jak się kraftuje ?
-
1 bug to poprotu tak jak w classic, woda narazie sie nierozlewa
2 bug po prostu planuje więcej bloków
3 bug,niznałem go,postaram sie naprawić
Dziękuje za zgłoszenie bugów :)
edie, robiłeś już minecrafta 2d ?
-
Tytuł: Block World
Gatunek: Sandbox (typu terraria,block miner)
Opis: Gra choć podobna do minecrafta niejest kolejnym dublikatem,który nawet grafike ma tą samą. Jest to poprostu podobny projekt. Jeżeli ktoś stworzył pierwszego FPS to kolejnym twórcą FPS-ów nie zarzuca się dublikatów. Więc to jest rodzaj minecrafto-podobny :DD
Ogólnie jest to wciąż rozwijany projekt. Ma na razie wiele bugów i niewykończeń.
Wszelkie bugi, najlepiej ze screenami wpisujcie tu.
Download: http://chomikuj.pl/seka1/*26gt*3b*26gt*3bM...kt+Blocks+Wolrd
Rozmiar pliku: ok. 13 mb
Autorzy:
Programowanie:JaFabuła:niema i nie bdGrafika:JaMuzyka:narazie brakScreeny:UWAGA F1=pomoc !Jest to wersja:Beta 1.95Historia wersji:>Blocks World Alpha 0.35.exePierwsza wersja, niestabilna.>Blocks World Alpha 0.5.exePierwsza npc, naprawiono kilka bugów. Zrobiono wode.>Blocks World Beta 1.00.exeWersja z:Działającymi npcInterfejsemKraftingiemI wiele innych...>Blocks World Beta 1.1.exeNaprawiono kilka bugówDodano opcje zapisz i wczytaj>Blocks World Beta 1.5.exeWiększa mapaZombieUsunięto kilka bugów>Blocks World Beta 1.6.exeUsunięto kilka bugów>Blocks World Beta 1.7.exeDom szkieletausunięto bugi>Blocks World Beta 1.95.exedodano item:Tapetadodano item:Drabinausunięto kilka bugówzoptymalizowano kod (działa ok. 15% szybciej)usunięto kilka bugówwskaźnik wydajności (w lewym dolnym rogu)Jest to specjalna wersja tylko dla GMClan.Ostatnia wersja fazy "Beta"KEY:R382 SS10 E201 GGNC 0982 0AD4 Q5Y1 D0ERDlatego ustawiam na hasło, bo darmową wersje zrobiłem tylko dla GMClan dla użytkowników chomikuj bd. to koszt 500pkt ;) -
A ja myślałem że tylko rodzice po dzieciach :DD
Gdybym dokładniej czytał dokumentacje całego problemu bym niemiał :/
-
Działa jesteś genialny !
Porusząłem dzieckiem,ale wystarczyło parentem,bo dzieko jest tam gdzie parent !
-
Mówie 3 raz. Niewiem jaki to obiekt !
Podopiecznych jest kilkanaście !
dobra ułatwie sprawe:
używam zwykłej gravitacji.
jak w platformówkach.
i problem jest z tym:
GMLmove_contact_solid(270,4)vspeed = 0
Musi to mieć każdy npc przy kolizji z każdym blokiem.
Bloków jest kilkanaście i npc też.
Co oznacza,kupe roboty :/
Wolał bym jeden parent który przy kolizji z blokami robił by coś takiego:
GMLwith(podopieczny){
move_contact_solid(270,4)
vspeed = 0
}
Tylko niewiem czym zastąpić "podopiecznego" :/
-
parent ma kilka innych podopiecznych i chodzi o to żeby akcja działała na aktualnego podpiecznego ;)
-
Jak określić żeby,aby dany kod dziłał na podopiecznego.
Przy kolizji z p_npc z czymś jest akcja która działa na podopiecznego. Da sie to jakoś zrobić ?
-
jeżeli niema przdmiotu solid to akcja czyli jeżeli jest wolna :/
PROBLEM ZAMKNIĘTY
chodziło o inny bug :/
Przepraszam :)
-
więc czemu niedziała place free ?
oba obiekty mają mask 32*32
-
i oto chodzi jeżeli niema przdmiotu solid to akcja ;)
EE: ale sprawdza według x,y czy według mask ?
-
Chodzi o to,że mam celownik który porusza się po siadce 32*32.
i jak zrobić żeby on sprawdzał czy pod nim jest jakiś solidny przedmiot ?
GMLif(place_free(x,y)){
//akcja
}
coś niedziała niewiem czemu :/
-
Muczek wybawicielu-działa !
A jak to przerobic na czerwona strzałeczke moze wiesz :)))
karolo: Zupełnie Cię nierozumiem,ale i tak dzięki i tobie i 3F
a i strzałka powinna być nad hero ale pod budynkami
Uzjej ty lepiej weż się do roboty i zrób guzik usuń post !!
e:
Muczek
bardziej bym wolał żeby to był jednak obiekt arrow a nie linia :/
-
var id_strzalki;
id_strzalki=instance_create(x,y,arrow)
id_strzalki.hero=id;
i błąd w 3 linijce
draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y);
for(i=0;i<instance_number(hero);i+=1)
{
in=instance_find(hero,i)
draw_set_color(c_red)
draw_circle(x+lengthdir_x(64,point_direction(x,y,in.x,in.y)),y+lengthdir_y(64,po
int_direction(x,y,in.x,in.y)),3,0)
}
pojawia sie czerwona kropka ale sie nierusza
id_strzalki.hero=id;
zmienna zmiennej ?
chyba coś zwaliłeś :/
theeft w twoim kodzie zupełnie niewidze celu. Coś więcej chyba kodu powinno być ?
E:jak usunąć post bo przez przypadek emocje mnie poniosły i jest multi post :/
-
step:
direction=point_direction(x,y,budynkix,budynkiy);
image_angle=direction
y=hero.y;
x=hero.x;
draw nic
Blocks Wolrd
w Zapowiedzi
Opublikowano
What ?
Ludzik robiłem sam !
Sztabki też !
Gry są podobne,nie takie same.
A że ludzik jest kwadratowy i tu i tu to co poradzę ?