Skocz do zawartości

PKM

Użytkownicy
  • Postów

    27
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez PKM

  1. PKM

    Game maker wideo tutorial

    Tak naprawdę to nie, bo my mamy spór o dwie metody wykonania jednej rzeczy i obie działają. Ale tak właściwie, to i tak jestem już znienawidzony za to że używam innej metody, więc po prostu oszczędzę mi (i być może nam wszystkim) nerwów i po prostu opuszczę forum : P
  2. PKM

    Game maker wideo tutorial

    Widzę że nie dowiodę swojej "niewinności", moja sytuacja przypomina mi to jak w Anglii topili wiedzmy, jeżeli przeżyje topienie, jest wiedzma i ją zabijają jeżeli nie to nie jest wiedzmą, ale i tak jest martwa, więc zawsze jest na przegranej pozycji. Tak więc zakończmy już temat zmiennych, uznajmy że się poddaję i akceptuje waszą preferowaną metodę jako lepszą, wystarczy ?
  3. PKM

    Game maker wideo tutorial

    Nawet nie pokazywałem jak używać takiego kodu w moim tutorialu, nazwałem tylko pacmana grafikę i obiekt tak samo, jeżeli kiedyś w odcinku doszedł bym do takiego momentu aby pokazywać to innym, to oczywiste jest że wyjaśnił bym jak wybierać w zmiennych pomiędzy grafikami a obiektami jeżeli obydwie nazywają się tak samo. A według mnie przejrzystość znaczy właśnie mieć grafiki i obiekty o tej samej nazwie, potem łatwiej mi zobaczyć co jest do czego, bo zawsze szukam tej samej nazwy. Poza tym dlaczego mam przyznawać rację skoro się nie myliłem, błędem jest korzystanie z ułatwień które dali nam twórcy game makera ?
  4. PKM

    Game maker wideo tutorial

    Nie ma z tym problemu, wystarczy wybrać z listy, która pokazuje się kiedy wpisujemy nazwę, można mieć obiekt i grafikę o tej samej nazwie. Jak na obrazku, po lewej stronie wyświetla nam się "sprite" i "object"
  5. PKM

    Game maker wideo tutorial

    Jesteś pewien że to dotyczy też gm8 (pro) ? prawdę mówiąc to zrobiłem kilka gierek i często nadawałem obiektom i grafiką te same nazwy i nigdy nie natknąłem się na błąd z tego powodu.
  6. No cóż mogę tylko życzyć powodzenia ;)
  7. Obawiam się że z wyciąganiem interesujących cię kąsków z silnika będzie problem, bo często są one od siebie w dużym stopniu zależne, musiał byś bardzo dużą część kodu zmienić/przepisać, łatwiej już by było usunąć te które cię nie interesują ;)
  8. No tak silnik jest naprawdę wymagający to fakt, twój komp powinien go pociągnąć mimo wszystko (tak sądzę) lecz nie jestem już pewien czy pociągnie skończoną grę(bez niskiego fps) Ja prawdę mówiąc światło zrobiłem naprawdę noobowskimi sposobami (w mojej grze) które naprawdę nie wyglądają zbyt ładnie, więc to chyba wszystko co mogłem zrobić aby ci pomóc, powodzenia z grą życzę ! :)
  9. tu jest niewielka prezentacja jeżeli zdecydujesz się na tą metodę, koleś pozwala używać tego silnika twórcą na game makerze, oprócz tego nic pięknego ci polecić nie mogę :/
  10. Jeżeli masz nie masz zamiaru gry robić tylko na "własnych siłach" to polecam cbna light engine, to wszysto już tam jest, i to w najlepszej jakości jaką dostaniesz ;) (chyba ;D)
  11. PKM

    Shot

    Jesteście jakimiś trollami, nie odpowiadacie na moje odpowiedzi argumentami, tylko jakiś fajnymi tekstami, albo czymś w style "ponieważ" nie podważacie tego żadnymi argumentami, zablokowałem wasze komentarze (nie będę ich widział) bo są one tak bez użyteczne jak wózek inwalidzki z pedałami, nie wnoszą nic do dyskusji oprócz nienawiści i próby dowartościowania się, możecie sobie ziać ogniem ile chcecie, enjoy !
  12. PKM

    Shot

    Nie zmienia to faktu że wchodzisz na ten temat tylko żeby się kłócić, jeżeli gra ci się nie podoba to nie musisz wchodzić i co jakiś czas przypominać o tym autorowi, wystarczy jedna wypowiedz.
  13. PKM

    Shot

    Jak na razie to tylko z waszej strony zauważyłem nie kulturalne zachowanie (chell i law) Dawajcie obiektywne opinie a nie wchodzicie i szukacie tylko minusów aby zmieszać wszystko co się da z błotem, a sami nic nie lepszego stworzyć prawdopodobnie w stanie nie jesteście.
  14. PKM

    Shot

    Ma 12 lat, ile mógł pracować z game maker ? albo ile gier stworzył na game maker. Przy okazji grałem w tego shota i prawdę mówiąc mi się ogólnie gra podobała tylko sterowanie nieco frustrujące i cóż wrogowie nie umierają :) ogólnie nawet grafika dla mnie może być, jakiś swój styl ma i wszystko trzyma się kupy (pasuje do siebie) jednak potrzebował byś jej więcej aby mapy były bardziej różnorodne ;)
  15. PKM

    Shot

    Prawda nie grałem, tylko screeny zobaczyłem, jednak nie bądź taki surowy trzeba wspierać nowych a nie ich tylko dołować. 8bit może rzeczywiście nie pasuje, skojarzyło mi się tylko nieco z taką oldschool gierką ;)
  16. PKM

    Shot

    Kwestia gustu, grafika jest moze jest za dobra, ale jakos by mi tak po prostu pasowalo ;)
  17. PKM

    Shot

    Widzę że poważne dyskusje panowie tutaj toczą ;) A przy okazji co do gry, wygląda bardzo fajnie, grafika też ma swój styl, dodaj trochę trybów arcade i masz gwarantowany przyzwoity gameplay (jeżeli oczywiście nie będzie błędów zbyt wielu) Jeżeli nie planujesz grafiki ulepszać i chcesz skupić się na gameplay (to co w grze najważniejsze) to ja bym zarzucił jakieś 8 bitowe hity ;)
  18. Jeżeli chcesz stworzyć grę 3D możesz użyć Cry Engine 3, jest za darmo na stronie Crytek z tego co pamiętam, ja się nie znam na takich rzeczach, raz tylko kiedy odwiedzałem ich stronę to zauważyłem.
  19. PKM

    GROM 2032

    Heh, no dziękuje panowie :) w każdym razie jak ktoś ma jeszcze jakieś rady dla mnie względem gier to proszę śmiało mówić ;) postaram się tworzyć (bądź używać ;P) bardziej spójną grafikę na przyszłość ;)
  20. PKM

    GROM 2032

    No tak, ale ja już kilka razy powtarzałem to co wy ciągle stwierdzacie, po prostu robi się to denerwujące, gra zajęła mi nieco czasu, często tez dodałem nieco modyfikacji do innych skryptów, czasem nawet nie uzywalem ich tylko po prostu czerpałem z nich pomysły jak zrobić własne, 50% jest wciąż praktycznie moje :/ i kiedy bez przerwy to powtarzacie to chyba tez jest to troche nie fair, gra ma dobra i zle strony, przeciez profesionalni tworcy gier tez ozywają (często) gotowych silników, ktore nie sa ich, rozumiem jaka jest sytuacja, ale ja w koncu mimo wszystko troche tez nad tym pracowalem i czuje sie jak by moja cala praca byla po prostu zapomniana bo uzywalem przykladow/skryptow, nie bede uzywal ich do końca życia, ale ozywanie przykładów dla mnie jest najlepsza metoda aby sie czegos nauczyc, bo tworzenie gry po prostu mi sie podoba (zazwyczaj) wiec lacze to co mi sie podoba z nauka.
  21. PKM

    GROM 2032

    Jestescie troche wredni, jest tam tez nieco mojej pracy, na przyklad ludzkie boty, moze i sa glupie ale zawsze jak nie ma wrogów to wiedza i ida za nami, czasem tylko celuja byle gdzie.
  22. Jak na razie bardzo ładnie się prezentuje, naprawdę podoba mi się styl grafiki :)
  23. PKM

    GROM 2032

    Ludzie spokojnie, rozumiem że gra niektórym może się podobać a nie którym nie
  24. PKM

    GROM 2032

    Użyłem też kilku własnych rozwiązań ale nie ukrywam że niektóre (czytaj "wiele") rozwiązania zapożyczyłem, najtrudniej były mi chyba jakoś to skleić żeby wszystko współżyło, przy końcu produkcji używałem już tylko własnych metod, mp step nie używałem, w sumie niestety, bo wrogowie nie są zbyt mądrzy, ogólnie nie sadzę żeby gra była na aż tak wysokim poziomie ale bardzo miło słucha mi się komplementów gdyż grę umieściłem już na innym forum i spotkała się raczej z negatywną opinią :/ Przy okazji Explosivo zagram w twoją grę potem, na pewno jest równie dobra jak nie lepsza, ale ty użyłeś własnych umiejętności, więc nie martw się jeżeli moja gra może konkurować z twoją, bo moje umiejętności na pewno nie ;) Przy okazji Bedziom, masz xp 64 bit ? jeżeli tak to znalazłem jedno rozwiązanie na twój problem ;) Co to wody, to tu jest toturial, ponownie, proste ale w sumie dosyć ładne graficznie rozwiązanie ;) http://www.youtube.com/watch?v=XRPy-KM7rC8 musisz tylko uważać aby nie umieścić tych spritów na sobie (wody) bo wtedy będzie to wyglądać kiepsko, więc twoje jezioro musi być kwadratowe a potem pokryte jakąś warstwą aby stworzyć efekt, no nie kwadratu ;) Nigdzie, tak jak napisał kolega wcześniej naprawdę umiałem tylko połączyć nieco skryptów itd, ale naprawdę dzięki za ten komentarz podniosłeś mnie na duchu chyba na cały tydzień ;) Pozdrawiam wszystkich i dzięki :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...