-
Postów
616 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Sernat
-
-
:crying:
-
-
Jest to gra typu DOTA
Dlaczego więcej ludzi gra w dotę niż w samego Warcrafta III :( .
-
Samica w stadzie samców nie ma lekko..
Jak sie doknie obiektywu to nie będzie nic widać, co nie Dziab?Powiedz Dziab, powiedz XD !
-
Tylko gdy całą powierzchnię obiektywu zakryjesz :D .
-
To dalej w ogóle nie tłumaczy dotykania obiektywu biustem.
Oznacza, bo wtedy anomalia o której napisałem nie byłaby już anomalią ;) .
Odległość od obiektywu aparatu = głębia / oddalenie na zdjęciu. Zresztą, już i tak EOT, a raczej end of offtopic.
-
Dla ciebie zakończenie dyskusji z pewnością jest najlepszym wyjściem, nie przeczę ;) .
Po prostu żenują mnie takie tanie teksty.To nie ja wyjeżdżam jak Filip z Konopii z jakimś tanim tekścikiem mającym mnie obrazić ;) .
To jest temat całkowicie niekontrolowany, wchodzę więc i wyrażam swoje zdanie. Dostaję "spierdalaj" prosiaczka i poparcie pana Anty. Napisałem tylko coś na temat głowy i pojawia się nader problem. Gdzie analogia?
Najgorsze tu jest to, że nie wiem, czy admin sobie robi jaja, czy pisze serio. Dlatego nie lubię dyskusji w necie.
Ja swojego zdania nie zmienię. Nie obchodzi mnie to, naprawdę, gdzie zostaliście wychowani. Nie zadaję się z nikim, kto byłby w stanie w obecności kobiety powiedzieć cokolwiek złego na temat jej biustu. Na temat ogólnej urody w sumie też. A gdy widzę, że ktoś taki robi, po prostu daję radę, jak nie być prostakiem. Dla was mogę być frajerem, ja tam mam 19 lat, dziewczynę i kompleksów u siebie nie doszukuję :) .
Wiesz Ranmus, co mnie dziwi? Że Dziab chyba nie jest nawet pełnoletnia, a ty masz 27 lat. Cholernie głupie zachowanie, ale myśl sobie co chcesz.
Dalej nie wiem o co chodzi.Nie wiem, dla mnie po prostu nie jest normalnym pierwsze na co patrzeć, gdy dziewczyna wstawi zdjęcie, to biust. Jeśli jest to normalne - wyprowadź mnie z błędu ;) .
-
Mhm, nice trolling.
Edit: Nie zmieniaj tematu, dyskusja jest o Twojej główce :) .
-
Odwołaj się do pierwszego mojego postu tutaj i odpowiedzi nań. Nie mam już siły odpowiadać, sorry. Twój ostatni post mnie wyczerpał swoją ignorancją całkowicie...
-
@Sernat:Instance_free, instance_empty-chyba place_free i place_empy.Co do reszty to masz rację, ale nie zgodzę się z tym że origin jest kłopotliwy, na pewno mniej niż
Hehe, fakt, dopiero przeczytałem co napisałem ;) . Bywa kłopotliwy, przede wszystkim jego odczyt i zmiana w czasie projektu. A sinus i cosinus to żaden kłopot.
Właściwie lengthdir = sin/cos tylko z pomnożeniem przez długość i łatwiejszą nazwą ;) .Ale ustawisz origin i żadnych poprawek nie musisz robić ;)
Nie zaprzeczyłem i nie zaprzeczam :) .
Przykładowo, masz dwie koła o rożnych promieniach, chcesz wykonać odbicie sprężyste niecentralne. Jeżeli nie masz ustawionych originów, musisz tworzyć dodatkowe zmienne żeby przesunąć pozycję na środek kuli.Widzisz, mówiąc o "problemie" mam na myśli sytuacje niekontrolowane, bo dopisanie nawet kilku linijek kodu jest niczym przy szukaniu błędu i naprawianiu go.
Suche obliczenia to to, co komputer lubi najbardziej :) . Funkcje to też obliczenia, ale jest ich więcej i niektóre nie są potrzebne (mam na myśli to, że tworząc własne obliczenia możesz dokonywać optymalizacji).To znaczy ja staram się nigdy nie odbiegać od funkcji danych przez GMa, zwłaszcza, że w wielu wypadkach domyślne funkcje są szybsze niż własne metody, np. listy > tablice, siatki > tablice dwuwymiarowe itd.
-
Po prostu znowu przyjąłem błędne założenie, że nie zostanę bez powodu obrażony i jako-taką argumentację otrzymam. Sorry, mój domysł.
-
Ja nie mam dużej głowyA to już inaczej nie można ocenić rozmiaru?pseudomądre teksty.
Średnio lubię taką argumentację :) .
-
To kontrargumenty, tak na szybko:
Originy to bardzo przydatna rzecz.Przy większych projektach: kłopotliwa.
Dzięki originom można poprawnie użyć image_angle obracając postać.Sinus & cosinus, ewentualnie lengthdir, bo może nawet szybsze.
Łatwiej o sprawdzenie pozycji przy wszelkich kolizjach i obiektach, zwłaszcza okrągłych.Nie rozumiem :) .
Świetnie się prezentują przy wyglądzie wszelkich obiektów (jedynie kwadratowym ujdzie jakoś)Co to ma do wyglądu? Jeżeli to co myślę - patrz punkt pierwszy.
Inny? napiszInnych przykładów jest pełno, ale po co obciążać komputer suchymi obliczeniami, jak można skorzystać z gotowych kolizji? Instance_free, instance_empty oraz instance_place.
-
A to już inaczej nie można ocenić rozmiaru?
Gdy pewna osoba wskazała twoją jakże uroczą głowę, pojawiła się frustracja :) . Tyle, że to jakieś intymne miejsce szczególnie nie jest.
A gdybym był chamski, powiedziałbym, że wolę małe cycki niż dużą głowę :) . Nie wspomnę już o jakiejkolwiek kulturze, bo po pierwsze: powinni cię jej nauczyć rodzice, po drugie: powiesz, że nabrałem się na jakiś "nerdowski dowcip".
W ogóle to czyim multikontem jesteś?Jahwe.
-
Płacenie SMSem to największa bzdura pod słońcem, bo 50% kasy zabiera operator, zatem słono przepłacasz.
Na boo.pl tak czy inaczej się przepłaca. Jeśli chodzi o liczby, to wypadają na tle konkurencji słabo.
-
Chłopie! Do czego masz to wykorzystać? Istnieją dwie zmienne: x i y. Określają położenie sprite'a. Nieważne już w którym miejscu. Określają i tyle. Originów w ogóle nie ruszaj i ustawiaj na zero, taka moja rada. Wówczas wystarczy mieć id obiektu, by określić jego współrzędne:
GMLwsp_x = obiekt.x;wsp_y = obiekt.y;
Jest wiele sposobów na uzyskanie id, np. w czasie tworzenia instancji:
GMLobiekt = instance_create( lalala... ); -
Co jest nie tak ?
To ja chciałbym wiedzieć. Co jest źle niby w ostatnim skoku? Nie każdy wie, co chcesz osiągnąć.
A, jeśli korzystasz z hspeed i vspeed to masz przegrane na starcie :) .
-
Conan Narbarian!
Sorry, że się podczepię, ale to mnie po prostu rozwaliło :D .
dziab wysłała foteA co, biustem obiektywu dotykała?
-
Nie wiem co to Seid, ale nie zmienia to faktu, że gra jest żałosna, a jej twórca, cokolwiek miał na myśli, z pewnością sympatii innych tą produkcją nie zyska.
-
Ostatnio wszystkie strony z domeną boo.pl padły (chyba dwa dni temu). No ale może to było chwilowe, choć nowy admin już drugi raz robi sobie kpinę z ludzi.
-
$ - method addKeyListener in class component cannot be applied to given types
odnosi się do:
#class Panel extends JPanel implements KeyListener {
Piszesz by pisać, czy masz pojęcie, o co w Javie chodzi ;) ? "extends JPanel" to dziedziczenie wszystkich cech po klasie JPanel. No i jest dobrze, tak się robi. Natomiast "implements KeyListener" to zaimplementowanie interfejsu KeyListener, a raczej deklaracja, że do takowego się dostosujesz. Gdzie tu jest dostosowanie się :) ?
Kolejna uwaga: Sposób, w jaki piszesz, nie ma z Javą nic wspólnego. Co zmienne x i y mają wspólnego z panelem, a co panel z odczytywaniem zdarzeń? Tworzysz osobną klasę, np. Hero, czy Player. Jeżeli ma mieć tylko jedną instancję, to może być i statyczna. Dajesz zmienne o zasięgu prywatnym (private) x i y i tworzysz metodę zwracającą obiekt "punkt" o nazwie np. getCoords(), ewentualnie metody getX() i getY(). Tak wygląda Java. Polecam książkę "Core Java", chyba najlepsza możliwa pozycja :) .
Sporo Javy nie tykałem, za ewentualne błędy - przepraszam :) .
-
Nickolas, w jego wieku - owszem. Taki okres buntu i w ogóle :) .
Pierdzielicie, Dziab jest ładna ;3Długie włosy
Długie nogi
Ja tam lubie małe cycki ;3
+1. Te info o rozmiarze biustu to nadal nie wiem skąd macie :D . A piękno to rzecz całkowicie subiektywna.
-
Create:
GMLlistEvents = ds_list_create();listEventsId = 0;
ds_list_add( listEvents, "show_message( 'akcja namber lan!' );" );
ds_list_add( listEvents, "show_message( 'akcja namber tu!' );" );
ds_list_add( listEvents, "show_message( 'akcja namber fri!' );" );
...
ds_list_add( listEvents, "show_message( 'akcja namber iks!' );" );
Step:
GMLif ( mouse_check_button_pressed( mb_left ) ){
execute_string( ds_list_find_value( listEvents, listEventsId ) );
listEventsId += 1;
}
Lepszy sposób -> Timelines.
-
Jak mówi dokumentacja, w GM są dwa typy: real i string. Nie ma innych, nawet true/false to tylko stałe o wartości 1 i 0, a np. global to -5.
Można się tak kłócić i kłócić... Z jednej strony dostajemy typy real i string, z drugiej strony nazwy funkcji sugerują coś innego. (string_char_at, get_integer, get_string). W dodatku string z jednym znakiem (nazywany przeze mnie char) może być rzutowany do liczby całkowitej. A zwykły string już nie.
Tak samo można się kłócić, czy "global." to liczba, przedrostek zasięgowy (jak w niektórych językach), czy najzwyczajniejszy w świecie predefiniowany obiekt, który przez edytor kodu jest podkreślony. Ale takie dyskusje nie mają sensu, bo dla GMa nie ma to po prostu znaczenia :) .
Nad czym aktualnie pracujesz?
w Zapowiedzi
Opublikowano
m@rcixx, ta czcionka jest po prostu ohydna. Nie myślałeś o np. Verdanie? Czymkolwiek z AA?
No i problemu z cyferkami nie rozwiązuj spacjami, tylko wyrównaniem do prawej (draw_set_align( fa_tight )). Bo jak ustawisz jakąś cechę na więcej niż 9, pojawi się kłopot ;) .