Skocz do zawartości

Sernat

Użytkownicy
  • Postów

    616
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Sernat

  1. m@rcixx, ta czcionka jest po prostu ohydna. Nie myślałeś o np. Verdanie? Czymkolwiek z AA?

     

    No i problemu z cyferkami nie rozwiązuj spacjami, tylko wyrównaniem do prawej (draw_set_align( fa_tight )). Bo jak ustawisz jakąś cechę na więcej niż 9, pojawi się kłopot ;) .

  2. To dalej w ogóle nie tłumaczy dotykania obiektywu biustem.

    Oznacza, bo wtedy anomalia o której napisałem nie byłaby już anomalią ;) .

     

    Odległość od obiektywu aparatu = głębia / oddalenie na zdjęciu. Zresztą, już i tak EOT, a raczej end of offtopic.

  3. Dla ciebie zakończenie dyskusji z pewnością jest najlepszym wyjściem, nie przeczę ;) .

     

    Po prostu żenują mnie takie tanie teksty.

    To nie ja wyjeżdżam jak Filip z Konopii z jakimś tanim tekścikiem mającym mnie obrazić ;) .

     

    To jest temat całkowicie niekontrolowany, wchodzę więc i wyrażam swoje zdanie. Dostaję "spierdalaj" prosiaczka i poparcie pana Anty. Napisałem tylko coś na temat głowy i pojawia się nader problem. Gdzie analogia?

     

    Najgorsze tu jest to, że nie wiem, czy admin sobie robi jaja, czy pisze serio. Dlatego nie lubię dyskusji w necie.

     

    Ja swojego zdania nie zmienię. Nie obchodzi mnie to, naprawdę, gdzie zostaliście wychowani. Nie zadaję się z nikim, kto byłby w stanie w obecności kobiety powiedzieć cokolwiek złego na temat jej biustu. Na temat ogólnej urody w sumie też. A gdy widzę, że ktoś taki robi, po prostu daję radę, jak nie być prostakiem. Dla was mogę być frajerem, ja tam mam 19 lat, dziewczynę i kompleksów u siebie nie doszukuję :) .

     

    Wiesz Ranmus, co mnie dziwi? Że Dziab chyba nie jest nawet pełnoletnia, a ty masz 27 lat. Cholernie głupie zachowanie, ale myśl sobie co chcesz.

     

    Dalej nie wiem o co chodzi.

    Nie wiem, dla mnie po prostu nie jest normalnym pierwsze na co patrzeć, gdy dziewczyna wstawi zdjęcie, to biust. Jeśli jest to normalne - wyprowadź mnie z błędu ;) .

  4. @Sernat:Instance_free, instance_empty-chyba place_free i place_empy.Co do reszty to masz rację, ale nie zgodzę się z tym że origin jest kłopotliwy, na pewno mniej niż

    Hehe, fakt, dopiero przeczytałem co napisałem ;) . Bywa kłopotliwy, przede wszystkim jego odczyt i zmiana w czasie projektu. A sinus i cosinus to żaden kłopot.

    Właściwie lengthdir = sin/cos tylko z pomnożeniem przez długość i łatwiejszą nazwą ;) .

    Ale ustawisz origin i żadnych poprawek nie musisz robić ;)

    Nie zaprzeczyłem i nie zaprzeczam :) .

    Przykładowo, masz dwie koła o rożnych promieniach, chcesz wykonać odbicie sprężyste niecentralne. Jeżeli nie masz ustawionych originów, musisz tworzyć dodatkowe zmienne żeby przesunąć pozycję na środek kuli.

    Widzisz, mówiąc o "problemie" mam na myśli sytuacje niekontrolowane, bo dopisanie nawet kilku linijek kodu jest niczym przy szukaniu błędu i naprawianiu go.

    Suche obliczenia to to, co komputer lubi najbardziej :) . Funkcje to też obliczenia, ale jest ich więcej i niektóre nie są potrzebne (mam na myśli to, że tworząc własne obliczenia możesz dokonywać optymalizacji).

    To znaczy ja staram się nigdy nie odbiegać od funkcji danych przez GMa, zwłaszcza, że w wielu wypadkach domyślne funkcje są szybsze niż własne metody, np. listy > tablice, siatki > tablice dwuwymiarowe itd.

  5. To kontrargumenty, tak na szybko:

    Originy to bardzo przydatna rzecz.

    Przy większych projektach: kłopotliwa.

    Dzięki originom można poprawnie użyć image_angle obracając postać.

    Sinus & cosinus, ewentualnie lengthdir, bo może nawet szybsze.

    Łatwiej o sprawdzenie pozycji przy wszelkich kolizjach i obiektach, zwłaszcza okrągłych.

    Nie rozumiem :) .

    Świetnie się prezentują przy wyglądzie wszelkich obiektów (jedynie kwadratowym ujdzie jakoś)

    Co to ma do wyglądu? Jeżeli to co myślę - patrz punkt pierwszy.

     

    Inny? napisz

    Innych przykładów jest pełno, ale po co obciążać komputer suchymi obliczeniami, jak można skorzystać z gotowych kolizji? Instance_free, instance_empty oraz instance_place.

  6. A to już inaczej nie można ocenić rozmiaru?

    Gdy pewna osoba wskazała twoją jakże uroczą głowę, pojawiła się frustracja :) . Tyle, że to jakieś intymne miejsce szczególnie nie jest.

     

    A gdybym był chamski, powiedziałbym, że wolę małe cycki niż dużą głowę :) . Nie wspomnę już o jakiejkolwiek kulturze, bo po pierwsze: powinni cię jej nauczyć rodzice, po drugie: powiesz, że nabrałem się na jakiś "nerdowski dowcip".

    W ogóle to czyim multikontem jesteś?

    Jahwe.

  7. Płacenie SMSem to największa bzdura pod słońcem, bo 50% kasy zabiera operator, zatem słono przepłacasz.

    Na boo.pl tak czy inaczej się przepłaca. Jeśli chodzi o liczby, to wypadają na tle konkurencji słabo.

  8. Chłopie! Do czego masz to wykorzystać? Istnieją dwie zmienne: x i y. Określają położenie sprite'a. Nieważne już w którym miejscu. Określają i tyle. Originów w ogóle nie ruszaj i ustawiaj na zero, taka moja rada. Wówczas wystarczy mieć id obiektu, by określić jego współrzędne:

    GML
    wsp_x = obiekt.x;

    wsp_y = obiekt.y;

    Jest wiele sposobów na uzyskanie id, np. w czasie tworzenia instancji:

    GML
    obiekt = instance_create( lalala... );
  9. $ - method addKeyListener in class component cannot be applied to given types

    odnosi się do:

    #class Panel extends JPanel implements KeyListener {

    Piszesz by pisać, czy masz pojęcie, o co w Javie chodzi ;) ? "extends JPanel" to dziedziczenie wszystkich cech po klasie JPanel. No i jest dobrze, tak się robi. Natomiast "implements KeyListener" to zaimplementowanie interfejsu KeyListener, a raczej deklaracja, że do takowego się dostosujesz. Gdzie tu jest dostosowanie się :) ?

     

    Kolejna uwaga: Sposób, w jaki piszesz, nie ma z Javą nic wspólnego. Co zmienne x i y mają wspólnego z panelem, a co panel z odczytywaniem zdarzeń? Tworzysz osobną klasę, np. Hero, czy Player. Jeżeli ma mieć tylko jedną instancję, to może być i statyczna. Dajesz zmienne o zasięgu prywatnym (private) x i y i tworzysz metodę zwracającą obiekt "punkt" o nazwie np. getCoords(), ewentualnie metody getX() i getY(). Tak wygląda Java. Polecam książkę "Core Java", chyba najlepsza możliwa pozycja :) .

     

    Sporo Javy nie tykałem, za ewentualne błędy - przepraszam :) .

  10. Nickolas, w jego wieku - owszem. Taki okres buntu i w ogóle :) .

     

    Pierdzielicie, Dziab jest ładna ;3

    Długie włosy

    Długie nogi

    Ja tam lubie małe cycki ;3

    +1. Te info o rozmiarze biustu to nadal nie wiem skąd macie :D . A piękno to rzecz całkowicie subiektywna.

  11. Create:

    GML
    listEvents = ds_list_create();

    listEventsId = 0;

     

    ds_list_add( listEvents, "show_message( 'akcja namber lan!' );" );

    ds_list_add( listEvents, "show_message( 'akcja namber tu!' );" );

    ds_list_add( listEvents, "show_message( 'akcja namber fri!' );" );

    ...

    ds_list_add( listEvents, "show_message( 'akcja namber iks!' );" );

     

    Step:

    GML
    if ( mouse_check_button_pressed( mb_left ) )

    {

    execute_string( ds_list_find_value( listEvents, listEventsId ) );

    listEventsId += 1;

    }

     

    Lepszy sposób -> Timelines.

  12. Jak mówi dokumentacja, w GM są dwa typy: real i string. Nie ma innych, nawet true/false to tylko stałe o wartości 1 i 0, a np. global to -5.

    Można się tak kłócić i kłócić... Z jednej strony dostajemy typy real i string, z drugiej strony nazwy funkcji sugerują coś innego. (string_char_at, get_integer, get_string). W dodatku string z jednym znakiem (nazywany przeze mnie char) może być rzutowany do liczby całkowitej. A zwykły string już nie.

     

    Tak samo można się kłócić, czy "global." to liczba, przedrostek zasięgowy (jak w niektórych językach), czy najzwyczajniejszy w świecie predefiniowany obiekt, który przez edytor kodu jest podkreślony. Ale takie dyskusje nie mają sensu, bo dla GMa nie ma to po prostu znaczenia :) .

×
×
  • Dodaj nową pozycję...