Skocz do zawartości

Madness

Użytkownicy
  • Postów

    551
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Madness

  1. Eugeniusz, jak każdy grzybiarz chodzi z wiatrówką przy boku!

    A jak :D

    A pomysł na gre, nie jest zły można się pośmiać :D, ale zrób coś jeszcze do niej, jak na razie to jest tylko strzelanie i zbieranie grzybów, a może by dodał, jakieś inne bronie itp. Bonusy, mam pomysł:

    Różne rodzaje grzybów, zwiększający prędkość, atak, złoty grzyb, bardzo trudno go znaleźć, ale daje coś tam wypasistego i co tam jeszcze chcesz, moim zdaniem już będzie lepiej(zawsze to jakieś urozmaicenie).

  2. Anty, to rzeczywiście są twoje początki z rysowaniem, czy coś wcześniej rysowałeś?

    Wcześniej rysował, ale raczej kiepskie rysunki.Teraz wziął zobaczył po necie czy coś i rysuje w ten sposób.

    Przynajmniej tak wygląda historia jego kreski z mojej perspektywy, widze po rysunkach.

    Phoenix, tak naprawde takie szkice mógłbyś wykonać nawet ty, wystarczy czas i staranność, troche ćwiczeń też rzecz jasna.

    Anty zanim coś wstawisz, popracuj nad tym, tak ze 3h, może nawet więcej.Niechce przez to powiedzieć, że rysunki są złe, nawet mi się podobają, ale chce zobaczyć co wyjdzie po takim czasie.A no i na początek odrysowywuj z neta sylwetke, a potem sam dorysuj ubranie, twarz i włosy, tak będzie najlepiej.

    PS: Jak znajde mój 2 szkic w życiu to pokaże, że można popracować dłużej i coś narysować.

    Nie wiem czy go jeszcze mam, ale rysowałem samą twarz jakąś godzine.

  3. Zrobiłem podział avatarów na męskie i żeńskie ale nie będę robił podziałów na rasy bo wtedy wyjdzie 3x awatarów więcej do zrobienia.

     

    Początki menu głównego i pierwsza propozycja nazwy gry :):

     

    rpgscreen29.png

     

    Macie jakieś pomysły jak wypełnić te puste pola po bokach ?

    Idealne jak do twojego huda :D

  4. Sernatowi chodziło o to co mi, nawet jeśli czas rysowania samej twarzy/oczu/uszy/sylwetki miałoby zająć półtora godziny, powiem ci tyle - może się to opłacić.Zwiększ czas pracowania nad rysunkami, nie śpiesz się, nie patrz na zegarek.Weź sobie odpowiednio usiądź, zapuść jakąś muze jeśli chcesz, i rysuj.Nieważne jest ile rysujesz, tylko jak rysujesz...

  5. Rysujesz sobie kodem heightmape:

    200px-Heightmap.png

    Potem sprawdzasz odcień (im jaśniejszy tym wyżej) i stawiasz klocki. Proste?

     

    EDIT:

    @Młody: 1 możliwość zrobienia generatora napisałem wyżej.

    adam, sry że pytam, ale jak sprawdzić w gm'ie odcień ? - nigdy tego nie widziałem w gm'ie prawdę mówiąc

  6. Witam.

    Moja postać chodzi w grze kiedy wciskam A/D, chciałbym aby po szybkim wciśnięciu dwa razy tego samego klawisza, np. D zaczął biegnąć, oczywiście ma przestać wtedy dopiero, gdy klawisz nie będzie już wciśnięty.

    Mniej więcej ma to wyglądać tak:

    Wciskam D, puszczam, wciskam szybko drugi raz, cały czas klawisz jest wciśnięty a postać biegnie, i kiedy teraz puszcze, to się zatrzyma.Podobnie jak w LF2 z tym, że kiedy trzymam klawisz to postać biegnie, a kiedy puszcze, przestaje biegnąć.

    Jak to zrobić ? Chciałbym też ustalić czas w jakim klawisz ma być wciśnięty, aby postać zaczęła biegnąć

  7. Witam,

    jak za pomocą klocków zrobić taki system poruszania:

    Naciskając strzałkę do góry postać idzie w kierunku który ma przed sobą, przy strzałce do dołu powoli się cofa, a przy strzałkach na boki nie idzie na bok, tylko się obraca?

    @up - on chciał to za pomocą klocków... nie wiem po co mu to, ale skoro tak chce...

  8. Nie rozumiem, po co ci to*edit (używanie klocków).Jak chcesz obrócić sprite, to w zakładce, main1 masz Transform Sprite, i tam masz angle.

    Jak chcesz zrobić poruszanie się w prawo, to w zakładce control, masz klocek Check Empty, tam ustalasz, x i y, no i przy kolizji z jakim rodzajem obiektów ma się postać zatrzymać (solid).

  9. Łepetyna wilkołaka, jest nie tam gdzie trzeba.Zauważ, że jest za bardzo położona w lewo, możesz nawet ją wyciąć z tamtąd, i przenieść mniej, więcej na środek, potem dorysować jeszcze prawy bark i zobaczysz różnice.Jak masz tak głowe, to nie bój się dać kreski szyji, lekko w klatka piersiową.Całkiem nieźle ci to już wychodzi ale musisz jeszcze troche popracować.

    A no i radze pracować nad rysowaniem ciała.To są takie szkice, w których potrafisz coś ukazać, jednak brakuje tu proporcji ciała, prawidłowej sylwetki.

    EDIT: Tutaj coś dla ciebie - popracuj troszeczke dłużej przy sylwetce, nawet jakby sama sylwetka miała ci zająć półtora godziny, wiedz, że będzie się opłacało.Jak będziesz rysował poprawną sylwetke, to wkońcu spokojnie z pamięci będziesz mógł ją siekać.

  10. Na wszystkich zagranicznych serwerach jest to rozwiązane wlasnie w sposób dotacji. Za określoną wysokość datku, datkodawca dostaje odpowiednie bonusy w tym np konto vip :P

    Jednak VIP nie może być za drogi... 10zł - 20zł max. Wiele ludzi go nie kupuje, więc to tylko obniży koszty na miesiąc, może kilka.Poza tym, za dedyki wkij się płaci, bo po 200zł/300zł na miech... Musiałby naprawde jakiś dobry server pociągnąć

  11. Niech każda instancja trawa, stworzy sobie jedną tablice 32x32.Następnie stwórz zmienną ruch=false w evencie create, jeżeli postać się poruszy, ruch ma być true, a jeżeli zachodzi kolizja z tablicą i postać się rusza, masz 1/5 (20%)szansy, że zajdzie walka.Chyba dobry pomysł, ale może ktoś inny jeszcze coś wymyśli.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...