-
Postów
551 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Madness
-
-
Czemu niby?
Jak daje na 250 Room speeda, to mam na particlesach 217 FPS, a tak 226 i jest ok ^^.
-
ATI mobility radeon 9700 + pixel shader 64MB
Procek Pentium 1.7GHz
RAM: 512MB
-
sound_loop - musi się odnosić do tej piosęki/dźwięku, więc zamiast true, wpisujesz to co wpisałeś w sound_play.
GMLsound_loop(global.start1)Jeżeli chodzi o Playliste to masz przykład w dziale przykładów.
-
WTF? ja mam na obu 60/60 po zmianie.
-
Człowieku, tutaj chodzi o to, że to raczej się nikomu nie przyda.Też sobie moge rysować takie figury, ale co to mi da?
Z tych twoich draw_line nie zrobie jakiegoś modelu np. elfa, więc lepszym wyjściem są modele.
100x dłużej zejdzie mi na bawienie się w draw_line i obracanie ich np. zrobić z tego jakąś 3D podobną platformówkę, niż włożenie modelów ustawienie im animacji ruchów itp. rzeczy.
Chce ktoś 3D, niech sobie kupi GM'a, proste.Taki projekt w dalszym ciągu nie ma zbytnio sensu.
EDIT: Poprawione :P
-
Nieźle ;)
Kto u was graficzy? :)
-
Jak będzie mi się chciało to zrobię :)
Kurde miałem taki piękny(bo robiłem rpg) ale czyściłem dysk i przez przypadek poszedł :P
WTF? pisałem do Sernata.
-
Anty - ty chcesz pojechać ludziom krytyką, żeby właśnie na przekór twoim gadką robili projekty, czy też poprostu każdemu mówisz, bo tak myślisz, że projekt nie zostanie skończony? :blink:
Gdzie nie czytam twojego postu, jeśli chodzi o czyjeś projekty to ,,z tego nic nie wyjdzie" itp.
WTF?* :P
-
Mam różne niedokończone, ale nie pokażę ich tutaj i raczej nikomu, komu nie do końca ufam / nie znam ;) .
Jeśli chce ktoś - mogę zrobić jakiś lepszy przykład, bardziej skomplikowany i przydatniejszy :) .
Zrób takowy, bardziej pomożesz niż tym niedokończonym. :P
1.Wsadzanie itemów do eq
2.Możliwość składowania w jednym slocie tylko niektórych itemów np. potki można, a miecze już nie.
3.Dropowanie itemów.
4.Przekładanie ze slota na slot.
5.To z czym ja miałem problem, gdy eq wyłączone wkłada item do 1 wolnego slota + jeżeli jest item z możliwością składowania go w jednym slocie do pewnej liczby to niech tam włoży.
6.Możliwośc wyłączania eq i odpalania go.
7.Przejżysty system itemów(razem z opisem, nie w show_message a np. przeźroczysty kwadrat i tam opis, możliwośc nadania cech itemowi).
To chyba wszystko co potrzebne w Inwentarzu, taki przykład napewno by się przydał z opisem.
Oczywiście jeśli możesz.Ja nie potrzebuje aż z takimi plusami eq, ale się przyda na przyszłość nie tylko mi. ;)
-
Ten który mi dałeś jest jeszcze gorszy i wiesz co, czytałem go już, przeanalizowałem, jednak jest on nieoptymalny.Nie jestem od dzisiaj na tym forum, szukam wiedzy, dobrych rozwiązań, nie coś dla początkującego.
-
Jak kto woli, mi się podoba przykład ediego, jest all co mi potrzebne w nim, oprócz tej jednej rzeczy. :)
BTW. - jeśli masz taki staż jak mówisz, to może pomożesz, a nie reklamuj się mi tutaj. :P
-
Ogólnie wiele tu nie ma, powinno być przenoszenie itemów, nie tylko wsadzanie, czy też wyrzucanie ich.
Ogółem też jest nieopłacalne to, że każdy item to object lepiej zrobić to tak, żeby były 2 objecty eq i
item, ustalić w objekcie item liste itemów, ich wartości, nazwy itp. rzeczy, a eq by je odczytywało
-
Musiałeś to robić w 8.1 ^^?
No nic ściągam litle'a :P
-
Niestety nie działa, efekt jest ten sam.
EDIT:Próbowałem już z visible w tym odcinku kodu, troche inaczej jednak i tak, i tak efekt jest ten sam.
-
Sory za double posta, ale wiadomo, po co robić new temata do tego:
Mam taki problem, że jak visible=false i wciskam LPM to ma się wsadzać item do eq, i wszystko jest ok, dopóki nie zrobie tego 2x w sensie wyłączam eq klikam na item raz, potem 2 raz na kolejny item, i tego już nie będe opisywał bo po co, luknijcie sami:
-
Tak! Udało mi sie znaleźć mario! okazało sie ze została zmieniona nazwa folderu!
Jednakze zamieniam pozmieniac wiele rzeczy (oprócz tych które wczesniej zostały dodane)! I mam nadzieje ze juz we wrzesniu uda mi sie ta gre wypuscic!
Koleś się coś pomylił. ;)
-
@up - zadziwiłeś mnie ;d
Fajnie by było mieć taką możliwość za darmo, zamiast płacić 2-4x tyle za studio.
-
O, na takie rozwiązanie bym nie wpadł. :)
Thx x2 :thumbsup:
-
Jeśli mógłbyś, to mi niby nie potrzebne, ale może czegoś się naucze.
-
Dzięki :) , bardzo mi pomogłeś.Teraz jeszcze tylko system itemów i jestem blisko dema. ;)
-
-
object0 - ekwipunek
A i nie może być with (item), chodzi oto żeby wszystkie przedmioty mające parenta które są w ekwipunku znikały.
Korzystam z tego przykładu:
-
Witam.
Mam taki oto problem, że zamiast u wszystkich przedmiotów visible=false, jest to tylko przy ostatnim przedmiocie w ekwipunku.
Kod w objekcie parent:
GMLwith(object0){if visible=true {item.visible=true}else{item.visible=false}}
Włoże do ekwipunku przykładowo 3 przedmioty, i tylko ten 3 zniknie wraz z ekwipunkiem, pozostałe 2 dalej są widoczne.Jest jakiś sposób, żeby temu zaradzić?
Próbowałem z pętlą for, i to samo było, tylko ostatni przedmiot znikał.
-
Z tego co mi wiadomo, wysyłasz swoją gre do yoyogames, a oni ją konwenterują.
To jest możliwe tylko w GMStudio, które jeszcze nie wyszlo ^^
Nad czym aktualnie pracujesz?
w Zapowiedzi
Opublikowano
Może zedytuj posta i zmień to na:
,,Może jeszcze coś wymyśle"
,,Spróbuje jeszcze coś wymyślić"