Tytuł: Shot
Gatunek: TDS
Opis: Shot jest strzelanką z lotu ptaka w którą może grać 2 graczy - antyterrorysta i terrorysta. Od jakiegoś czasu pojawiają się również zaczątki SinglePlayera.
Gra jest jeszcze w fazie produkcji.
Gra będzie czymś w rodzaju CSa 2D, ale oczywiście "ciut" gorsza.
Shota robię w wolnym czasie bardziej jako hobby, więc teoretycznie nie muszę się spieszyć ani nic w tym stylu.
Gra pewnie nie będzie jakoś specjalnie dobra, ale można zwrócić uwagę na to, że programuję ją sam (z pomocą z GMClanu), a mam zaledwie niecałe 13 lat ;)
Mam jednak nadzieję, że choć kilka osób zainteresuje się tym projektem :P
Download: v.0.402, poprawione .exe do v.0.402
Rozmiar pliku: spakowane 6,4mb, rozpakowane ok. 11mb
Autorzy:
Programowanie: Bedziom
Fabuła: -brak fabuły-
Grafika: Bedziom
Muzyka: Smo, internet
Screeny:
Sterowanie :
WS - poruszanie się
LPM - strzał
P - przełączenie na granat
K - przełączenie na karabin
ESC - w czasie rozgrywki - powrót do menu, w czasie pobytu w menu - wyjście z gry.
Kilka spraw apropo folderu Files :
plik player.txt :
zmienna sp1 to prędkość poruszania się do przodu
zmienna sp2 to prędkość poruszania się do tyłu
zmienna hajpoj to HP
plik config.txt
zmienna lang to język
zmienna hud odpowiada za to, czy ma być wyświetlany HUD
zmienna tk to TeamKill (tylko w PvP)
zmienna opt ma zostać jak jest
zmienna lus odpowiada za to, czy mają być widoczne łuski po strzale
zmienna bloo sprawia, że po oberwaniu pojawia się krew
plik genade.txt
speed to prędkość lotu granatu, ofc
alarm[0] to czas, po jakim granat ma wybuchnąć
plik planted.txt
alarm[0] to czas, po jakim ma wybuchnąć bomba (tylko w PvP)
PS. jestem świadom bugu występującego przy powrocie do menu po rozgrywce polegającego na złym wyświetlaniu się napisów w wyborze poziomów oraz ortu w ekranie powiadamiającym o śmierci (powinno być "a" przed "warrior", no i zamiast "warrior" mogłoby być "soldier").