Skocz do zawartości

Bedziom

Użytkownicy
  • Postów

    1 682
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Bedziom

  1. Macie, podmieńcie sobie .exe z Shotem na to. Poprawiony bug w PvP i cośtam chyba jeszcze. Download
  2. Jestem w 6 klasie podstawówki i racja, mam dużo czasu. Aaaa... o to Ci chodziło! A toto wiem. Lul. Ahh.. Zapomniałem napisać, że tam ma się nie włazić >.>
  3. Och, a ten jak zwykle się czepia :/ Jedyne, w czym ta gra będzie podobna do CSa 2D to system TERRORYŚCI VS. ANTYTERRORYŚCI.
  4. Mógłbyś zacytować? Chcę wiedzieć, gdzie się pojawia błąd. Czemu zabugowanym? Ojtam. I tak miałem plan, żeby zmienić. Skoro tak sądzisz... ja mam inne zdanie na ten temat.
  5. Wszedłeś w tryb Player vs. Player, a nie w Singleplayer, prawda? Bo ten błąd mi się w PvP tylko pojawiał. Niedługo wrzucę update, w którym tego nie będzie. ps. no i ten dźwięk to nieudolnie nagrane "game begins".
  6. Ojejka, ale Ty się czepiasz szczegółów >.< Rozgrywka będzie ode mnie = rozgrywka nie będzie się na żadnej innej grze opierała, będzie wymyślona przeze mnie.
  7. Coś takiego spróbuję zrobić ;)
  8. @Elevator - nie kumam. @DoCnEr - fajno fajno @jaklub - no nareszcie, nowe screeny. Mrr. @up - O-o. Od nowa? Wszyściutko? Ile % projektu miałeś?
  9. Ojtam od razu zżynać. Grafa jest ode mnie, programowanie jest częściowo moje, fabuła będzie ode mnie, rozgrywka będzie ode mnie, dźwięki są / będą ode mnie. Gdzie tu zżynka?
  10. Zmywarka próżniowa.

  11. Ten tekst miał na celu zorientowanie, czym w ogóle będzie gra - TDSem na zasadach podobnych do CSa 2D. Jak nie umiesz rozróżnić "czymś w stylu" od "będzie klonem" to przeczytaj jeszcze raz, geez, kto by chciał czytać takie bzdety >.>
  12. @Explosivo - buahah, czas produkcji? Jeśli policzyć średnią z tego, to... w niektórych dniach w ogóle nic nie robiłem, a kilku siedziałem dużo nad nim, a w większości dni trwało to może 15min, więc średni czas to może 10min dziennie ;> Sprawdzę, jak to jest u mnie i jak coś, to poprawię. Żeby zajmowało choć kilkaset kb mniej. No i co do tego, że to WS, a nie WSAD, to sorry, zaraz poprawię. @up - wielkie dzięki, użyję ;) Edit: Explosivo - zaraz wypuszczę pacza, odkryłem mój błąd :P
  13. Tytuł: Shot Gatunek: TDS Opis: Shot jest strzelanką z lotu ptaka w którą może grać 2 graczy - antyterrorysta i terrorysta. Od jakiegoś czasu pojawiają się również zaczątki SinglePlayera. Gra jest jeszcze w fazie produkcji. Gra będzie czymś w rodzaju CSa 2D, ale oczywiście "ciut" gorsza. Shota robię w wolnym czasie bardziej jako hobby, więc teoretycznie nie muszę się spieszyć ani nic w tym stylu. Gra pewnie nie będzie jakoś specjalnie dobra, ale można zwrócić uwagę na to, że programuję ją sam (z pomocą z GMClanu), a mam zaledwie niecałe 13 lat ;) Mam jednak nadzieję, że choć kilka osób zainteresuje się tym projektem :P Download: v.0.402, poprawione .exe do v.0.402 Rozmiar pliku: spakowane 6,4mb, rozpakowane ok. 11mb Autorzy: Programowanie: Bedziom Fabuła: -brak fabuły- Grafika: Bedziom Muzyka: Smo, internet Screeny: Sterowanie : WS - poruszanie się LPM - strzał P - przełączenie na granat K - przełączenie na karabin ESC - w czasie rozgrywki - powrót do menu, w czasie pobytu w menu - wyjście z gry. Kilka spraw apropo folderu Files : plik player.txt : zmienna sp1 to prędkość poruszania się do przodu zmienna sp2 to prędkość poruszania się do tyłu zmienna hajpoj to HP plik config.txt zmienna lang to język zmienna hud odpowiada za to, czy ma być wyświetlany HUD zmienna tk to TeamKill (tylko w PvP) zmienna opt ma zostać jak jest zmienna lus odpowiada za to, czy mają być widoczne łuski po strzale zmienna bloo sprawia, że po oberwaniu pojawia się krew plik genade.txt speed to prędkość lotu granatu, ofc alarm[0] to czas, po jakim granat ma wybuchnąć plik planted.txt alarm[0] to czas, po jakim ma wybuchnąć bomba (tylko w PvP) PS. jestem świadom bugu występującego przy powrocie do menu po rozgrywce polegającego na złym wyświetlaniu się napisów w wyborze poziomów oraz ortu w ekranie powiadamiającym o śmierci (powinno być "a" przed "warrior", no i zamiast "warrior" mogłoby być "soldier").
  14. Bedziom

    Galeria Grafik

    @Huder - zrób AT-ST z tego :P @Anty - ta po lewo jest do d... a ta po prawo lepsza, ale stać cię na coś lepszego w parę minut ;x @Nikas - poprzednie (to takie ciemniejsze) ładne, to nowsze jest takie fee landrynkowe.
  15. Nom akcja trochę za wolna, ale za te schizy to naprawdę 5/5 :) Ja w czasie gry byłem zdezorientowany. Za ten obecny stan dostajecie 5/5 : )))
  16. Też Cię nienawidzę.

  17. Po prostu jest się gdzie wypowiedzieć, Fortku.

  18. Bedziom

    Contra Remake

    @up +1 Nie miałem okazji zagrać w oryginał Contry, ale myślę, że ten remake będzie równie dobry lub lepszy :)
  19. Bedziom

    Galeria Grafik

    @Explosivo - mi to przypomina... jakieś szare plamy, a nie cokolwiek konkretnego ;x
  20. Bedziom

    Shot

    That's it. Welcome in all my topics. Powinien. Zaraz napiszę.
  21. Bedziom

    Shot

    Gdzie mi tu dajesz wskazówki pisząc, że widać regres nie progres? Napisałeś jak każdy, żebym poprawił AI. Rozumiem to. Więcej "wskazówek" nie dałeś lub ja nie zauważyłem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...