1. Ścieżki ruchu - w okienku sobie ustalasz ścieżkę i potem ją wywołujesz w obiekcie, aby się po niej poruszał
2. Nie wiesz, co to jest skrypt w grze? <facepalm> To Ci może pomóc
3. Linia czasu - nie wiem, do czego to :D
4. Fonty, czcionki - jeśli chcesz, aby tekst nie był wyświetlany w standardowym chyba Arialu, to tworzysz fonta i ustalasz w nim czcionkę, rozmiar, podkreślenie, kursywę, pogrubienie.
5. Alarm to coś jak minutnik To Ci może pomóc
6. To Ci może pomóc
7. Step (ang. krok) to event, wykonuje się chyba 4x na sekundę. Tam można np. poruszanie się zapisać.
8. W GM8 jest position_empty, ale to prawie na pewno to samo :D Dajmy na to, że dajesz taki kod :
GML
if position_empty(480,220)
instance_create(480,220,o_costam)
To oznacza :
"Jeśli pozycja x480 i y220 jest wolna
stwórz instancję obiektu o_costam w miejscu x480 y220".
Czyli to chyba coś jak place_free :D
9. Jak wpisujesz "if zm=0 { akcja }" to to znaczy "jeśli zmienna zm = 0 { akcja }" za tym ostatnim nawiasem możesz napisać "else { akcja }", co będzie oznaczało, że jeśli zmienna zm nie będzie równa 0, wtedy ma się wykonać inna akcja.
10. To Ci może pomóc
Sorry za ewentualne błędy w mojej podpowiedzi.