Skocz do zawartości

matisowa

Użytkownicy
  • Postów

    126
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez matisowa

  1. Witam! Jak zrobić, aby myszka malowała prostokąt? próbowałem tak: GML Create Event: execute code: var firstx var firsty var secondx var secondy Mouse Event for Glob Left Pressed: execute code: firstx=mouse_x firsty=mouse_y Mouse Event for Glob Left Released: execute code: secondx=mouse_x secondy=mouse_y Draw Event: execute code: draw_rectangle(firstx,firsty,secondx,secondy,1) ale wywala mi, że nie ma zmiennej firstx. Dlaczego?
  2. @up: no ale baca pisał by umiescic w narzędziach no to umieściłem jako edytor kodu
  3. Witam! Czy może ktoś mi wytłumaczyć co oznaczają argumenty tej funkcji: GML room_set_background(ind,bind,vis,fore,back,x,y,htiled,vtiled,hspeed,vspeed,alpha) ?
  4. mogło by jeszcze być zamalowywanie numeru linijki gdy błąd (jak w gamemakerze)
  5. GML draw_healthbar(x1,y1,x2,y2 /* pozycje */ ,amount , backcol /* tego nie wiem */, mincol, maxcol /* kolory healthbaru, odpoowiednio: mincol - kolor, gdy będzie pokazywał mały pasek (minimum energii), maxcol - gdy będzie pokazywał pasek zapełniony (maximum energii)*/, direction /* kierunek wzrastania energii */, showback, showborder /* showback - tlo, showborder - kontury */) taka tam funkcja :thumbsup:
  6. Witam! Przychodzę z pytaniem: Jak zrobić, aby gm wykrywał wysokość i szerokość ekranu w komputerze? Nie mogłem znaleźć. Proszę o szybką odpowiedź! Z góry dzięki!
  7. Witam! Zrobiłem coś ala minecraft, w obj_decoder w global left button dałem: GML instance_create(mouse_x div 32*32,mouse_y div 32*32 ,obj_trawa) i teraz problem: jak zrobić usuwanie obiektu pod myszą? Proszę o szybką odpowiedź. Pzdr E: dobra sam doszedłem można zamknąć.
  8. Witam! Czy jak zadeklaruje tak zmienną: GML global.bohaterspr=spr_player1 to czy w innym obiekcie, aby jej użyć muszę napisać ponownie GML global. ?
  9. Witam dzisiaj ponownie! Tym razem mam problem z alpha, a mianowicie: Chcę, aby niewidoczny obiekt (odznaczone visible) przy zderzeniu z obj_player powiększał swoją alphę o 0.01 próbowałem tak: w create: GML image_alpha=0; a w kolizji z obj_player: GML self.visible=true; image_alpha+=0.01; ale problem jest taki, że alpha zwiększa się do wartości 1 po 100 kolizjach chcę, aby przy jednej kolizji obiekt stopniowo (+0.01) zwiększał alphę. Czy tak się da? A i jeszcze jedno jak zrobić "Not Colission with ..." tzn., aby po skończeniu kolizowania gm wykonał jakąś akcję? Z góry dzięki
  10. Witam! Jak zrobić losowanie x i y obj_player przy kolizji z "księgą"? - funkcja random (tak mam zapisane) Chcę, aby ta funkcja wyodrębniła x i y bloczka tzn., aby przy losowaniu ta funkcja nie sprawiała, abym się zderzył ze ścianą, a w kolizji ze ścianą mam move_contact(...) Da się zrobić? Z góry dzięki!
  11. kiedyś czytałem... dzięki
  12. następny problem: chcę, aby ludek był skierowany na myszkę (direction) próbowałem z czymś takim: direction=mouse_x ... ale się domyśliłem, że źle robię pomoże ktoś?
  13. już wiem Kolejne ostrzeżenie za triplepost. Admin
  14. jest jescze ktoś? Mam następny problem, gdy już dodałem key up i down to przekonałem się, że postac chodzi bokiem pomoże ktos?
  15. dzięki, ale nie o to mi do końca chodziło po: 1. Ludek zmienił kąt, a ja bym prosił, aby ktoś mi dał kod na obrócenie, chyba wiecie o co chodzi? 2. ... pomoże ktoś? e: już wiem chodziło o origin
  16. Witam wszystkich forumowiczy! Mam problem z direction, mianowicie: w obj_ludek w left key pressed mam: GML direction+=5 i tutaj mój problem: chce, aby przy wykonaniu tego ludek obkręcił się 5 stopni w lewo. Słyszałem kiedyś coś o "angle" czy coś takiego z góry dzięki
  17. matisowa

    Szukam programu

    hej! mam problem z minecraftem, gdy się zaloguję pojawia się takie coś: Bad video card drivers! ----------------------- Minecraft was unable to start because it failed to find an accelerated OpenGL mode. This can usually be fixed by updating the video card drivers. --- BEGIN ERROR REPORT 7fe0271 -------- Generated 11.03.12 11:29 Minecraft: Minecraft 1.2.3 OS: Windows XP (x86) version 5.1 Java: 1.6.0_23, Sun Microsystems Inc. VM: Java HotSpot Client VM (mixed mode), Sun Microsystems Inc. LWJGL: 2.4.2 [failed to get system properties (java.lang.NullPointerException)] org.lwjgl.LWJGLException: Pixel format not accelerated at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.nChoosePixelFormat(Native Method) at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.choosePixelFormat(WindowsPeerInfo.java:52) at org.lwjgl.opengl.WindowsDisplay.createWindow(WindowsDisplay.java:185) at org.lwjgl.opengl.Display.createWindow(Display.java:311) at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:856) at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:784) at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:765) at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:230) at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:650) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) --- END ERROR REPORT 31ecfe52 ---------- pomoże ktoś?
  18. matisowa

    shotgun

    WOW thx dzięki
  19. matisowa

    shotgun

    witam potrzebuje grafiki do gry 3d a dokładniej shotguna. Wielkość - około 120x100 px z góry dzięki
  20. chodziło mi oto aby wyeksportować dzięki za podpowiedź
×
×
  • Dodaj nową pozycję...