W create bossa wpisz:
global.zyciebossa=15
W draw obiektu control (ale nie bossa bo on zniknie) wpisz:
draw_rectangle(16,16,global.zyciebossa*6,64,0);
W collision pocisku z bossem daj:
global.zyciebossa -= 1;
W stepie bossa daj:
if (global.zyciebossa<=0)
{
// Tu napisz co ma być, gdy życie bossa spadnie do zera.
}