Skocz do zawartości

Caporegime

Użytkownicy
  • Postów

    603
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Caporegime

  1. Nie wiem co to jest, ale na pewno nie stodoła. A poza tym, po co piszesz że jest bardzo brzydka? Myślisz że przez litość ktoś powie że to dzieło sztuki? A, KT - co mógłbym sam zrobić? Widzę tylko logo jakiegoś hostingu.
  2. Może - a gra na pewno będzie na poziomie demka zanim powstaną grafiki. Co nie zmienia faktu że lepiej byłoby mieć je już teraz :-Dmoże niebędą realistyczne do bólu, ale jakiś dobry poziom muszą trzymać. A na razie pozostaję przy kropeczkach i kwadratach ..
  3. Podbijając więc temat, opiszę jakich grafik potrzebuję: - przeciętny człowiek mieści się w 64x64, jeśli komuś wypadnie trochę mniej/więcej też będzie ok. - im realistyczniejsze tym lepsze. A jeśli o najpotrzebniejsze na tym etapie produkcji: - lekko grubawy szlachcic w czerwonym żupanie, kolczudze (z krótkimi rękawami, może jakaś mała plamka rdzy) i misiurce (kolczy hełm z płaską, blaszaną górą - http://www.pancerni.com/Szabla%20i%20kon/A...a/misiurka.jpg). Jeśli będzie widać nogi, to spodnie bufiaste, bardzo szerokie brązowe i czarne buty. Grafiki chodzenia, atakowania szablą, pistoletem, łukiem. - taki sam lach jak wyżej ale siedzący na koniu brązowym, z jaśniejszą grzywą i ogonem. Na szyi, blisko siodła czerwone olstra (futerały na pistolety - http://www.rempex.com.pl/system/images/dat...jpg?1308509331). Grafiki stępu, galopu, atakowania szablą, pistoletem, łukiem. - chłopek kozacki w brudnobiałej koszuli i ciemnoniebieskich hajdawerach, na głowie osełedec czyli pojedynczy kosmyk włosów wyrastający z czubka głowy. Grafiki chodzenia, upadania, atakowania muszkietem, cepem. - kilka pojedynczych grafik sprzętu - szabla w czarnej pochwie, pistolet, muszkiet, rohatyna (coś jak włócznia). Liczę na was :D
  4. Caporegime

    Galeria Grafik

    Ale sie kłóco ale sie kłóco o!
  5. Caporegime

    Galeria Grafik

    Mi się ludek Bedzia nie podoba głównie ze względu na twarz - trójkątna broda, niemal dokładnie okrągłe oczy.
  6. "Ołówkowe" grafiki chyba jednak nie będą pasowały, stawiałbym na coś w stylu jak najbardziej realistycznych, nie wiem jak to określić - zrobionych na bogato, tak żeby sarmacki styl aż od nich bił :D
  7. No to nie zawiedziesz się. Postaram się żeby grafiki były realistyczne, ale obdarzone jakimś wpadającym w oko stylem.
  8. Caporegime

    Galeria Grafik

    Największym problemem początkującego artysty są rosnące ceny węgla.
  9. Hehe, robiąc offtop we własnym temacie zapytam: w dobrym tego słowa znaczeniu czy bardziej hipstersko?
  10. No. Może i racja. Wracam do top down, trudno, trochę pracy w plecy. KT - zagrałbyś w to tak ogólnie czy ze względu na grafikę?
  11. Caporegime

    Galeria Grafik

    Bedziu, piękne to nie jest ale trochę dokładniejsze i będzie fajne, na pewno lepsze od moich rysunków (jezu, nie rysowałem od wczesnej podstawówki).
  12. Jeśli chcesz screenów w top down, to będę musiał trochę nadrobić zaległości - mam jeszcze wersję top downową :D
  13. Jakoś nie bardzo chcę zrobić w top down, bo 1. Strasznie dużo gier robionych w gm jest top down albo platformowe, 2. Chciałbym żeby "Na dalekiej Ukrainie" stylem graficznym przypominała trochę old schoolowe produkcje RPG w stylu Icewind Dale czy Baldursa. Ale chyba będę musiał rozpatrzyć powrót do top down jeśli nikt nie będzie chętny zrobienia grafik :/ E: ej! a gdyby zrobić czarno-białą grafikę, ręcznie rysowaną? Może Wojzax by się skusił? Byłoby to trochę dziwne, ale przy odpowiednich rysunkach wyglądałoby jak oryginalna XVII wieczna rycina.
  14. Caporegime

    Galeria Grafik

    Czasem czytając to forum (w sensie cały gmclan) mam wrażenie że połowa z was jest stałymi bywalcami loośnych gatek.
  15. No. Ładnie to wygląda Wojzax ale wrażenie psuje takie cuś na prawym ramieniu, ręka się trochę jakby chowa pod głowę? Nie wiem jak to wytłumaczyć.
  16. Miałem zamiar wszystko trzasnąć na jednej mapie, ale chyba się nie uda - więc budynki (a może i całe miasta, dwory) będą na pewno w oddzielnych.
  17. A, w jakimś RPG? Możecie być spokojni, u mnie takiego czegoś nie będzie, bo i w drogę żadną raczej bohater się nie wybiera - a i drużynę mogą stanowić służba i w ewentualności napotkani ludzie.
  18. A któż takim tekstem się popisał?
  19. - gdy ktoś wykryje poważnego buga dotyczącego danej funkcji, to według ciebie rozwiązaniem jest nie korzystanie z niej, lub odpowiedź "no i?"
  20. Może jako podstarzały, doświadczony życiem oficer, albo z drugiej strony - smętny chłopek. Ale Ignis ma rację, do dubbingowania młodego szlachetki trzeba donośnego, radosnego głosu :D
  21. Ta... wtedy jednak wyp***dalaja nie było jeszcze w Polsce :D Ale Linda w dubbingu by się przydał :P
  22. Masz rację, nie. Ale nie popadajmy ze skrajności w skrajność, to że ma autor ma 12 lat to nie znaczy że kiepską (no dobrze, raczej niedokończoną) grę mamy nazywać dziełem (wybacz wyolbrzymienie). Chodzi mi mniej więcej o to że to jaką grę zrobi ma zależeć od jego umiejętności a nie wieku.
  23. Myślisz? Może, ale wtedy będę musiał w fabule osadzić moment w którym bohater naprawdę da Szlacheckie Słowo :D
  24. Dzięki, już lepiej. E: ale nadal dziwnie chodzi, to nie wina kodu ale dobrze byłoby zrobić 16 czy tam ileś a nie 8 kierunków.
  25. W tym kodzie działają wszystkie sprity oprócz wschodnio-południowego, a pozostałe są nieco przekręcone w jedną stronę, co dziwnie wygląda przy chodzeniu. Nie ma ktoś pomysłu na poprawkę, albo nowego kodu?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...