-
Postów
820 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
7
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Gibki Kaktus
-
Podoba mi się, fajna grafika i wgl, nie zauważyłem bugów. Według mnie ta gra zdecydowanie wygrywa z tamtą!
-
Threef, co z wynikiem mojego pojedynku z sunflower?
-
Dla mnie 30 minut to za dużo... :D . Co do gry ciekawa, ale za wolne chodzenie.
-
Niszczenie łamigłówek... Jest jakaś łamigłówka, wjeżdżasz czułgiem i wszystko rozwalasz, po czym pojawia ci się prawidłowy wynik, ciekawe :D .
-
Minęło trochę więcej niż 10 min... Miałem problemy z wrzuceniem na gmclan, więc wrzuciłem na mediafire. Wczorajsza wersja do 21:00 rozdzielczość 1024x600 Dzisiejsza wersja rozdzielczość 1280x1024 Dzisiejsza wersja rozdzielczość 1024x600 Pełna lista zmian dzisiejszej wersji: Pierwszy post zedytuje rano, teraz idę spać. PS. Sorry za doubleposta, ale chciałem, żeby inni widzieli, że zaktualizowałem .
-
Za 10 min wrzucę, ok?
-
Grę robie w oknie 1280x1024 i tak mam ustawione, żeby się kamera zmieniała(chodziła za graczem). Napisz w jakiej rozdzielczości chcesz, to zaraz wstawię. Co do nowej wersji będzie zaraz w rozdzielczości 1280x1024 i w jeszcze jednej, najlepiej napiszcie jaką chcecie.
-
Mi się najwygodniej gra na rozdzielczości 1280x1024 i taką mam też ustawioną cały czas. Przesłać te wersje na konkurs w innej rodzielczości? Jak tak to w jakiej.
-
Co do uciekania, o to chodzi. Albo uciekasz cały czas i co czasem strzelasz, albo walczysz z nim wręcz, a on może cię złapać. Potem będzie nowa wersja, w której będą poziomy i będzie dało się je przejść :D. Hp zombiaka zostało obniożone, a obrażenia miecza świetlnego zwiększone.
-
Co do budowania maszyny: - Klikasz kółko myszki. - Wybierasz co chcesz wybudować. - Klikasz gdzie chcesz postawić(LPM). Najeżdżając na plac budowy wyświetli ci się, co teraz potrzeba. - Idziesz po obecnie wymagany przedmiot. - Zbierasz go najeżdżając na niego prawą ręką Enter(na razie). - Podchodzisz do maszyny na bliską odległość. - Trzymając obecnie wymagany przedmiot na plac budowy budujesz go. - Gdy plac budowy będzie cały czarny(grafika na razie taka jest :D) i najeżdżając na maszynkę nie będzie żadnego obecnie wymaganego przedmiotu, możecie zacząć korzystać klikając Enter(na razie). W dzisiejszej wersji będzie poprawione odkładanie przedmiotów. Dziś też zamierzam dodać poziomy, co znacznie ułatwi rozgrywkę. Ogórek świetlny w tej chwili zabiera 2x więcej obrażeń niż wcześniej.
-
Wpadasz na minę :P . W dzisiejszej wersji będzie to naprawione. I jak to nie możesz zrobić? Mi i innym chyba też wszystko działa jak należy. Gdy lufa będzie na czarno to działko jest już zbudowane.
-
Dziś po 20 będzie nowa wersja, w której zapewne będzie możliwość zmienienia rozdzielczości. Ogólnie piszcie co mam zmienić, obecne zmiany to:
-
Jak coś, powinienem zombiakom obniżyć hp.
-
W takim razie prawdopodobnie zmierzysz się ze mną, bo wątpię, żebym z sunflower wygrał.
-
Sterowanie jest trochę skomplikowane, co do działania to nie wiem, jak testowałem to było dobrze. Dlaczego tak uważasz ??:D LPM?Musisz przytrzymać, to jest pistolet laserowy, więc musi się naładować :P . Ja osobiście nigdy się nie zawiesiłem, więc nie wiem o co chodzi. Co do chowania się w ścianie, to jest przyszłość, tam wszystko jest możliwe :P . W przyszłych wersjach dam możliwość większego odstępu ręki od przedmiotu I o to chodziło :D .
-
To dziś wreszcie się wyśpię, a nie będę kodził i myślał co kodzić jak wstane i wrócę ze szkoły :D .
-
Tytuł: Zombie must die! Gatunek: Top-down Opis: W przyszłości, kucyki Pony zostały zapomniane. Postanowiły się zemścić, przejmując władzę nad światem, by każdy o nich usłyszał i pamiętał je na wieki. W tym celu stworzyły Zombie. Była to broń doskonała na ludzi, bowiem jeśli zginie się z ręki tego bezmózgiego, zielonego czegoś, samemu się w to zamieni. Masz do dyspozycji zaledwie kilka min, pistolet na energię i miecz świetlny. Oprócz tego możesz stworzyć działko laserowe. Download: adres z plikiem gry Wersja 0.9.9 1280x1024(wersja przed konkursem) Wersja 1.0 1024x600(wersja do konkursu) Wersja 1.0 1024x600 Wersja 1.1 1280x1024 Wersja 1.1 1024x600 Rozmiar pliku: Ponad 6 MB Autorzy: Programowanie: Boad Fabuła: Boad Grafika: Boad, Adriann, Wujek Google, Przykład Animacji szkieletowej top-down Muzyka: Za mało czasu ;/ Screeny: Część tutorialu Część obrony w przyszłości Grę mam zamiar dalej tworzyć, dopóki nie będzie taka, jak planowałem. A miałem zamiar oprócz przyszłości grania jeszcze w teraźniejszości,średniowieczu i starożytności. W każdej epoce inne bronie będą a co za tym idzie słabsze bronie dają mniejszą szansę na wygraną(choć przyszłość będzie najłatwiejsza, teraz nie prawie nie do przejścia :D ) .
-
No przepraszam, nie wiem jak ty, ale ja jestem niepełnoletni i muszę się jak na razie rodziców słuchać. Temat już w budowie.
-
Przepraszam sunflowar, zaraz napiszę temat, ale nie ma mnie prawie godzine, bo musiałem wyjść.
-
Mi by się bardzo ta godzina przydała. Ogólnie gra wrzucona, ale za tę godzinę poprawiłbym kilka bugów...
-
3,5h ostrej harówki się teraz kłania :D
-
Bardzo podoba mi się grafika, dźwiękom też nic nie można powiedzieć. Nie wykryłem praktycznie żadnych bugów, wszystko działa ładnie i płynnie. Jedyny minus tej gry to taki, że ma się nieograniczoną amunicję. Pomysł:5/5 Wykonanie:5/5 Grywalność:5/5 Grafika:5/5 Dźwięki:4/5 Ogólnie:5/5 Według mnie ta gra jest zdecydowanie lepsza od Day of War.
-
Ok, zaraz ci wyślę.
-
Threef, razem z sunflower chcielibyśmy poprosić o przedłużenie terminu naszego pojedynku. Prosilibyśmy o 24h, choć mogłoby być też 12h, 6h lub ewentualnie 3h. Mam nadzieję, iż rozważysz naszą sugestię.