Skocz do zawartości

Gibki Kaktus

Użytkownicy
  • Postów

    820
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Odpowiedzi opublikowane przez Gibki Kaktus

  1. Hmmm... Nie wiedziałem, że aż tak wielki dezorient będzie :/

    Nie możesz się blokować

    Tak jak napisałem, jeszcze zmienię system spawnowania, ale tak, jedyny sposób na przeżycie to zabicie wszystkich zanim oni zabiją Ciebie.

    W skrócie:

    -Spełnij warunek do przywołania bossa(zabij x czegoś/przeczekaj/coś innego, na każdej planszy jest inaczej)

    -Zabij bossa

    -Wybij resztę przeciwników(wiem, że jest to trochę nudne, dlatego zastanawiam się jak to zmienić. Pomysł? Póki co jedyny mój nowy pomysł, to taki, że przeciwnicy powoli sami ginął, jednakże wtedy Ty tracisz expa.)

  2. Dzięki za opinię.

    Więc tak:

    -W opcjach możesz sobie przybliżyć/oddalić jeszcze bardziej.

    -Zapomniałem dodać, że zmienię sposób spawnowania na widoczne spawnery, bo fakt, dziwnie jak tak z ziemii wychodzą z dupy

    -Właśnie dlatego tutorial chcę dodać. Na mapie spotkasz takie duchy i musisz je zabić :)

    -Niedawno i tak zmieniłem system spawnowania i jeszcze do końca nie ustalałem trudności.

     

     

    Dzięki za opinię, do oficjalnego dema poprawię to ;)

  3. Jest na to wiele sposobów, jednym z prostszych(wg mnie Threef) jest zapisywanie jest stworzenie listy i tam gromadzenie tych wszystkich obiektów.

    Najpierw tworzysz gdzieś tę listę za pomocą:

    GML
    global.lista=ds_list_create();

    Potem za każdym razem jak tworzysz ten obiekt dodajesz w create coś takiego:

    GML
    ds_list_add(global.lista)

    I gdzieś sobie sprawdzasz, czy lista jest większa od np 10 i usuwasz:

    GML
    if ds_list_size(global.lista)>10

    {

    repeat(10)

    {

    with(ds_list_find_value(global.lista,0){instance_destroy();}

    ds_list_delete(global.lista,0)

    }

    }

  4. Może kogoś zainteresuje, a może nikogo nie ruszy, ale GMClany, oto przedwczesne demo dla was, bo obiecałem, że w tym miesiącu będzie ^^

    YAY! DEMO! W końcu! Tak długo (nie)czekałem!

    Ponieważ dla wielu nie chce się zaglądać do opcji, to piszę tu podstawowe sterowanie:

    Strzałki - Chodzenie

    Z/X/C/V - Umiejętności

    Q - Interakcja

    Można sobie spokojnie to zmienić, oprócz tego w opcjach do zmiany jest np rozdzielczość czy szybkość gry.

     

    Do pełnego dema zostało:

    -Tutorial

    -Wymiana kilku grafik

    -Polepszenie bossów

    -Poprawa paru błędów

    -Zrobienie sterowania klawiatury dla gracza drugiego(póki co gracz pierwszy klawiatura, drugi pad, w trybie jednoosobowym klawiatura i pad)

    -Coś tam jeszcze, ale nie pamiętam ^^'

     

    W demie macie:

    8 postaci

    2 plansze

     

    Wszystkie zażalenia/znalezione bugi/pochwały/krytki mile widziane(no może krytyki niekoniecznie :D )

     

    Uwagi:

    Standardowo jest język angielski, jednakże jestem w trakcie tłumaczenia i większość i tak po polsku jest ^^'

     

    Temat przeniesiony do Dema gier i programów - Uzjel

  5. Wiele osób skarżyło się, że nie widać wyskoczni, więc zostały dodane nad nimi jakieś elementy(w zależności od planszy, np w lesie->drzewa), ale pytanie tutaj rodzi się do was, fajnie to wygląda, czy może coś innego robić?

    hop.png

  6. Fajna gierka może z tego powstać nawet, tak na chwilę ;)

    I powinieneś też wyjaśnić, że jest pasek(czasem mało widoczny) od pocisków i że zbierając się go ładuje.

    Trudno mi napisać co nie pasuje, zależy w jakim stylu chcesz mieć całość :D

    Tak szczerze, to ja nawet nie mam pojęcia jak Ty zrobiłeś ten czas ładowania, bo w gmie w chwilę się przeskakuje z roomu do roomu :P

  7. Dawno posta nie było, to macie, żeby nie było, że nic się nie dzieje. Do gry dodaję teraz trochę particli. Oprócz tego w menu można zmienić prędkość gry oraz rozdzielczość na którą wielu narzekało ;) I masa jakiś tam pomniejszych rzeczy nowych :D

    Musicie mi wybaczyć słabą jakość gifa, ale dopiero zaczynam ze sklejaniem :D

    gif.gif

    Szkoda, że to takie zasobożerne:

    zasoby.png

  8. Nie chce mi się zakładać nowego tematu, więc pytam tu.

    Mam problem, podczas kompilowania wystąpił mi bluescreen, przez co projekt się spsuł i podczas kompilacji wywala błąd kompilatora.

    Okej, włączam backup(gdzie wszystko działało, nie wywaliło mi wtedy błędu), ale wszystkie bloki na planszy są niewidzialne(wszystko z parentem bloku), mimo, że to wszystko ma visible. To już nie pierwszy taki błąd, ale jak go naprawić, bo nie pamiętam jak se wcześniej z tym poradziłem XD

     

  9. Cześć. Mam problem.

    Wróciłem ze szkoły, odpaliłem kompa i nie mam połączenia z internetem, zresetowałem komputer 4 razy(wcześniej pomagało przy takiej sytuacji), ale nic.

    Wykrywało kabel, niby wszystko okej, ale po prostu nie ma połączenia.

    Kabel odłączyłem, podłączyłem inny, potem znów ten sam i dalej nic.

    W systemie rozłączyłem z siecią i teraz nawet nie wykrywa kabla.

    Co robić? :/

  10. Czytam te Twoje posty i się zastanawiam, co jest nie tak z Twoim życiem.

    Urodziłeś się tak pesymistycznie i negatywnie nastawiony do świata?

    Coś się stało ostatnio, czy coś?

     

    Bo skoro pracujesz te x lat w programowaniu to wątpię, żebyś przechodził etap dojrzewania nastolatek, no chyba,że wolno dojrzewasz.

    No w sumie możesz też mieć kryzys wieku średniego.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...