-
Postów
820 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
7
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Gibki Kaktus
-
-
Czy ja wiem, czy raz? :D
To kiedy start? 4 chętnych jest :D
-
Warto spróbować :D
-
Zostaw brązową, ale zrób mniej gównianą.
-
Nie....po prostu ma buty za duże :)
-
:)
-
Nie obecny projekt, lecz porzucony(graficy niestety się wykruszyli), silnik turowego RPG:
Silnik zawiera:
-Bestiariusz
-Gotową walkę
-Ekwipunek
-Dialogi
-Sklep
-System lvl'upu
-Rozwijanie umiejętności
-
Ogólnie spoko, ale jak dla mnie za bardzo skacze(chodzi mi o ilość klatek) i chyba powinna też ruszać źrenicami, nie? :/
Chociaż trochę, bo dziwnie wygląda tak.
-
Według mnie jest świetne :)
I fajnie wiedzieć, że jestem profesjonalistą :D
-
-
Była tura o robieniu gier idle.
To są te wszystkie clickery :P
Jak dla mnie ładne :)
-
Stwórz nowy room, który potem będzie menu.
W nim daj tylko tę zmienną oraz to, że przechodzisz do następnego pokoju :)
-
No no, pięknie to wygląda.
Aczkolwiek Chell ma rację i tak.
Nawet jeśli zrobiłeś to specjalnie pod system walki swój musisz dać opis, który będzie zrozumiały i poprawny wg naszej polszczyzny :D
-
Tak czy siak, potem zapewne dodasz menu, a wtedy game start w hero, który nie będzie w menu nie będzie się wykonywał, także create jest lepsze :)
-
@Ignatus, pamiętaj, że kod wywołuje się od początku do końca. To, co napiszesz pierwsze w draw pierwsze się pokaże, czyli po prostu przykrywałeś tekst przyciskiem ;)
-
O! W Magickę chętnie pogram, skoro mi się już nie ścina :D
Orcs Must Die 2 też chętnie popykam, ale ja gram magiem :D
PS: High-endy rządzą! :D
-
Ktoś wie, co robią te niebieskie cosie na drzewach w grze?
-
Czyli średnio na turę jest robionych 3,6 gier. :)
W sumie...chyba...to nie jest źle, no nie? :D
-
Ale ta gra to będzie coś więcej niż ruszanie/hamowanie oraz zabawa roletami i podziwianie widoków, nie?
-
Od kilku miesięcy zawsze jest czas na upload :D
-
Wystarczy, że nie dasz tego eventu i nie będzie się uruchamiał..
-
To nie są gotowce. To są komponenty.
Każdy obiekt w Unity ma swoje komponenty np:
Transform - odpowiada za pozycję, rotację oraz skalę obiektu
Kolizje - Tutaj masz różne typu, jakieś okragłe, wielokątowe, kwadratowe, chyba nie muszę tłumaczyć :D
Rigibody - Odpowiada za grawitację oraz sprawdzanie kolizji dodatkowo(z początku nie mogłem tego ogarnąć, że jest potrzebne i mi kolizje nie działają :D )
Odbiornik audio itp
Każdy skrypt również podpinasz do obiektu i staje się komponentem.
Z tym, że tych standarowych nie możesz zamienić.
-
Nawet C++ nie potrzebny, sam GML jest na tyle podobny, że jedyne co musisz się nauczyć to nowych funkcji :P
RigiBody jest jednym z podstawowych komponentów i używa się go dosyć często ;)
-
No to zrób jak tutaj, z tą różnicą, że to nie pojedynczy obrazek, a animacja :P
-
Dziury po kulach MWin - Masz tutaj tutorial na dziury po kulach, czyli przerobienie go na grafiti nie powinno być trudne :D
Angels Downfall
w Dema gier i programów
Opublikowano
Witam wszystkich bardzo serdecznie! :D
Z tej strony Gibki Kaktus,
Jeśli ktoś jest zainsteresowany, to może pojawić się na pyrkonie, gdzie będziemy mieli swoje stoisko ;)
Pop poprawce map następne są postacie ;)