Skocz do zawartości

Gibki Kaktus

Użytkownicy
  • Postów

    820
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Odpowiedzi opublikowane przez Gibki Kaktus

  1. To nie są gotowce. To są komponenty.

    Każdy obiekt w Unity ma swoje komponenty np:

    Transform - odpowiada za pozycję, rotację oraz skalę obiektu

    Kolizje - Tutaj masz różne typu, jakieś okragłe, wielokątowe, kwadratowe, chyba nie muszę tłumaczyć :D

    Rigibody - Odpowiada za grawitację oraz sprawdzanie kolizji dodatkowo(z początku nie mogłem tego ogarnąć, że jest potrzebne i mi kolizje nie działają :D )

    Odbiornik audio itp

    Każdy skrypt również podpinasz do obiektu i staje się komponentem.

    Z tym, że tych standarowych nie możesz zamienić.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...