Skocz do zawartości

ediepl

Użytkownicy
  • Postów

    1 626
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ediepl

  1. Smo ci po prostu zazdrości że robisz lepsze gry od niego.
  2. Może jakieś bestię zmutowane psy, więcej broni. Ps: A te mutanty mają dziwnie powiększoną lewą rękę :jezor: .
  3. http://pl.wikipedia.org/wiki/Atak_brute_force
  4. Ok, zaraz dorobię, ale pakować też trzeba będzie tym dll. Ps: pfuu co ja gadam przecież teraz jest kodowany aes :frusty:.
  5. Mogę dodać kodowanie aes 128-bit, ale i tak moim zdaniem to jest niepotrzebne bo komu chciało by się siedzieć miesiąc nad hasłem(odpowiednio długim oczywiście).
  6. Moim zdaniem to dobry pomysł, trzeba jakoś edukować ludzi :D .
  7. To dobrze, thx za przetestowanie. EDIT: Nie radze wczytywać spritów o dużej rozdzielczości, gm wolno to trawi.
  8. Niestety nie, ale jak ktoś mam to mógłby przetestować.
  9. Update: Dodałem sprite_add_zip, background_add_zip, sound_add_zip, sprite_add_zip. Download(dll, przykład, archiwum do przykładu) Zamiast sprite_add() można dodać sprite_add_sprite() co podmieni nam sprita(np pustego), tak samo można zrobić z resztą.
  10. Z góry mówię że ocena będzie bezstronna, powiem po prostu "łat da fak ys dat szit", myślę że ta głęboka myśl wyraziła wszystko co myślę na temat tych gier, pozdrawiam.
  11. Super gra, wciąga ale jak zabili mnie w laboratorium to skończyłem :jezor: ,jak dodasz checkpointy to sobie zagram znowu, a i dodaj collision_line bo strzelają przez ściany w laboratorium.
  12. Zawsze mogę dodać jakieś kodowanie pliku. EDIT: A co do sprite_add_from_zip to nie mam pojęcia jak załadować plik z pamięci do gm, jak ktoś ma jakiś pomysł to proszę pisać.
  13. x1,y1 tej pochylni, a raczej jej środka x2,y2 twoje
  14. Kolejny dll tym razem do tworzenia i wypakowywania plików zip i rar. extract_rar("nazwa pliku rar","miejsce do wypakowania") - wypakowywuje archiwum rar extract_zip("nazwa pliku zip","miejsce do wypakowania","hasło,jeśli brak daj spację") - wypakowywuje archiwum zip extract_zip_url("link url do pliku zip","miejsce do wypakowania","hasło,jeśli brak daj spację") - wypakowywuje archiwum zip z serwera create_zip("ścieżka do folderu lub pliku","nazwa pliku wyjściowego","hasło,jeśli brak daj spację") - tworzy archiwum zip Download (dll+gml) Update: Dodałem sprite_add_zip, background_add_zip, sound_add_zip, sprite_add_zip. Download(dll, przykład, archiwum do przykładu) Zamiast sprite_add() można dodać sprite_add_sprite() co podmieni nam sprita(np pustego), tak samo można zrobić z resztą. Update: Teraz działa bez MV C++ Redistributable Package Download(dll, przykład, archiwum do przykładu)
  15. m@rcixxx Dla czego ta mgła jest pod ziemią?
  16. Jak zapisać wszystkie obiekty i ich zmienne do listy, na razie mam tylko zapisywanie obiektów do ds_map GML var i; for (i=0; i<16384; i+=1) { if object_exists(i) then {ds_map_add(ds_obj,object_get_name(i),i);} } Ale jak zapisać zmienne to tego już nie mam pojęcia jak zrobić. Proszę o pomoc.
  17. Gra fajna tylko za prosta.Ma kilka małych bugów np. na początku piłka przed wystrzałem nie podąża za platformą i klocki bugują się w ścianie. Grafika przyjemna, nie razi w oczy, moja ocena to 4/5.
  18. a=sprite_add("obrazki\obrazek.jpg",ilość klatek,1,1,origin x,origin y); EDIT:Kurde znowu drugi, to wkurzające! EDIT2:Nawet 3, powinna być taka opcja że jak ktoś doda posta to pokazuje okienko czy chcemy go przeczytać.
  19. ediepl

    Raj

    Fajnie się zapowiada daje 4/5, nie schrzań tego :).
  20. Ty Bedziom się lepiej do roboty weź a nie spamujesz co chwila na forum, bo później będziesz mówił że pojedynek był ustawiony :jezor: .
×
×
  • Dodaj nową pozycję...