Skocz do zawartości

ediepl

Użytkownicy
  • Postów

    1 626
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ediepl

  1. Przedostatni agument powinien być 1 nie 0, ale to i tak nie powinno robić różnicy, kod musi działać na 100% ( poprawnie napisany ), imo po prostu coś źle robisz.
  2. ediepl

    Gitara elektryczna

    Bardzo dziękuje za rady, i chyba przejade się do jakiegoś sklepu. Ps A propos tych tanich gitar z allegro to słyszałem że sie łamią :D
  3. ediepl

    Gitara elektryczna

    W takim razie jaką firmę polecasz, yamahe?
  4. ediepl

    Gitara elektryczna

    Hmm nie chciałbym za dużo wydawać na to, tak +- 800zl
  5. ediepl

    Gitara elektryczna

    Witam, chciałbym się zacząć uczyć gry na gitarze elektrycznej, ale że nie mam o tym zbytnio pojęcia mam kilka pytań. 1. Czy powinienem od razu kupować gitarę elektryczną, czy raczej zacząć od zwykłej? 2. Jaką gitarę polecalibyście dla początkującego, oraz ile musiałbym na nią wydać( wzmacniacz też )? 3. Czy kupno przez internet jest złym pomysłem, ponieważ w mojej okolicy nie znajduje się żaden sklep muzyczny?
  6. IMO rozwiązanie z collision line jest prawidłowe, może coś źle robisz?
  7. Prosty if? GML if( player.y < 0 ) { room_goto(room_gora); } else if( player.y > room_height ) { room_goto(room_dol); }
  8. Jak chcesz sprawdzić czy alarm jest nieaktywny to sprawdzasz czy ma wartość -1 NIE 0.
  9. Alarm działa jak stoper, jak dojdzie do końca ma wartość -1.
  10. Ponieważ cały czas gdy gracz na nim stoi resetuje alarm, dodaj do if'a alarm[0] == -1
  11. Raczej to nie ma prawa nie działać, może nie przypisujesz id obiektu do zmiennej.
  12. Dodaj do o_plecakX zmienną obj i w niej trzymaj id obiektu który jest w tym slocie, a w step obj.x=x obj.y=y
  13. GML with(object2) { if( distance_to_object( other ) < 100 ) uwaga = 1; }
  14. Czy w place_free nie powinien być plus, zamiast minusa?
  15. collision_line( x, y, ludzik.x, ludzik.y, sciana, 1 ) jeśli zwróci -1 znaczy że nie ma omiędzy nimi ściany.
  16. ediepl

    [SFML 2] Surface?

    Ogólnie to aż tak źle nie jest, na mapie składającej się z 1202 elementów fps mam +-300, jak rysuje tylko to co jest w zasięgu view'u.
  17. ediepl

    [SFML 2] Surface?

    To tym bardziej, ja mam nvidie więc to od czegoś innego zależy. @UP Co to sprite batch?
  18. ediepl

    [SFML 2] Surface?

    @Utermiko: Dzięki za pomoc :) , a co do sterowników to nie ma na stronie intela. A tak przy okazji, znacie jakieś sposoby optymalizacji w SFML lub ogólnie, bo mam ok 600 obrazków tła na mapie( więc statycznych )?
  19. ediepl

    [SFML 2] Surface?

    To mam chyba pecha -_-, sprawdziłem też debug, to samo...
  20. ediepl

    [SFML 2] Surface?

    #include <SFML/Graphics.hpp> int main() { // Create a new render-window sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML window"); // Create a new render-texture sf::RenderTexture texture; if (!texture.create(500, 500)) return -1; sf::Texture txt; txt.loadFromFile("rescures\\object1.png"); sf::Sprite spr(txt); spr.setPosition(100,100); while(window.isOpen()) { // Event processing // ... // Clear the whole texture with red color texture.clear(sf::Color::Red); // Draw stuff to the texture texture.draw(spr); // sprite is a sf::Sprite // We're done drawing to the texture texture.display(); // Now we start rendering to the window, clear it first window.clear(); // Draw the texture sf::Sprite sprite(texture.getTexture()); window.draw(sprite); // End the current frame and display its contents on screen window.display(); } return 0; } Skopiowałem to ze strony SFML i wyświetla się tylko czerwony kwadrat 500x500(czyli te RenderTexture, ale tylko to) bez sprita. EDIT: Nie ma to jak źle napisać przykład do dokumentacji... wystarczyło usunąć "texture.display();" EDIT2: Tylko ten texture jest odwrócony do góry nogami.
  21. ediepl

    [SFML 2] Surface?

    Czy jest w sfml odpowiednik surface z GM'a, ponieważ chciałbym sobie raz narysować statyczne elementy na nim, a następnie go wyświetlać, próbowałem z RenderTexture, ale jakoś nie udało mi się na tym rysować?
  22. Czy przy y nie powinien być plus, zamias minusa? EDIT: to co wyżej jest źle, przecież tworzysz to z obiektu obj_sciany, więc nie porzebujesz tego pisać, wystarczy samo x+120, y-294.,ech... z fona się głupio czyta.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...