-
Postów
1 626 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez ediepl
-
-
Nie jest wymagane, aczkolwiek nie zaszkodzi.
-
Moja konfiguracja polegała na popraniu tylko sdk do v13 z tego co pamiętam, wystarczyło żeby skompilować apke
-
Tak, możesz po prosty skompilować projekt do apk, przenieść np na kartę i z tamtąd ją wgrać.
-
-
Nie, co miesiąc musisz przesyłać 20zł na numer: 32 2319 0651 2013 4533 2608 1995
-
#nie
jak chcesz np utworzyć pocisk to wysyłasz najpierw do serwera, a puźniej serwer do reszty graczy x,y i direction i co tam jeszcze byś chciał
-
To nie powinno się w ogóle skompilować, funkcja keyboard_check_direct musi mieć argument, i zwraca true lub false. Musiałbyś zrobić to ręcznie, lub sprawdzić czy jest odpowiednik last_key dla direct.
EDIT:
GML (directgetkey)for( i = 32; i < 127; i+=1 ){
if(keyboard_check_direct(i))
{
return chr(i);
}
}
return "";
-
A jak chcesz ustawić kilka zmiennych w jednej funkcji, lub potrzebujesz zwrócić coś innego?
-
To źle się zorientowałeś, można importować z wersji 7
-
A jak to wygląda przy Bluetooth? Jak wybiera się urządzenie do połączenia?
EDIT: nvm, jeszcze nie jest dodany.
-
Lol "działa do 5 Ghz" ?
Przykłady, TCP łączenie, UDP przesyłanie pozycji.
-
TCP zawsze dociera do odbiorcy, więc używasz go do przesyłu ważnych danych, UDP nie zawsze, ale za to jest szybsze, więc używasz do danych które są przesyłane co co chwilę.
-
-
Napisałem że w sygnaturce... drugi od góry.
ps sygnaturka to to pod postem.
-
Właśnie w tym dll mam dodawanie "bezpośrednio", bo nie da się dodać obrazka z pamięci w GM, więc plik jest wypakowywany, dodawany i usuwany. W mojej sygnie masz link, archiwa czy jakoś tak.
-
Jak windows xp chodzi, to gra też ;)
Prawdopodobnie nie masz sterowników do karty.
-
Nie, powinno być execute_program, chyba.
-
Można też użyć referencji:
#include <iostream> using namespace std; void fun(int& x) { x=5; } int main() { int x=4; fun(x); cout<<x; return 0; }
-
Globalne, albo presistanc( czy jakoś tak :P )
-
view_xview =( obj_dave.x div view_wview) * view_wview;
view_yview analogicznie.
-
Powinno być
x-=4
Niby nic a jednak zmienia sens kodu :)
-
object_event_add
-
Pamiętam jak grałem w to na starej nokii, najlepsza gra jaka była :D
EDIT: Mało tych statków( tylko jeden... ) i po jakimś czasie już się nie pojawiają( przeszedłem grę? xD ).
PS: oryginał to Space Impact :)
-
Chell moj ulubiony krytyk ;P
Jestem ciekaw czy skonczysz teraz tego shota, imo chyba przez ten czas czegos sie nauczyles :)
Wirtualne buttony
w GM:Studio 1.x
Opublikowano
W przykładzie multiplayer są.